SolidWorks是功能强大、易学易用和高效创新的三维CAD系统
传统的机械绘图,是想象出零部件的立体形状,然后对立体模型从各个方向上投影,生成各投影面上的二维视图,加以标注尺寸等注释,生成基本的二维的图纸。
但是二维图纸的缺点也是明显的,就是略复杂点的就显得不直观,需要人为的正确想象。如果有三维的数模展现,并且能旋转、缩放,就更加直观易懂了。
现在有了三维CAD软件SolidWorks的辅助,实现2D—3D转换,生成一般的三维数模是比较简单的事。
SolidWorks是功能强大、易学易用和高效创新的三维CAD系统,可进行机械设计、零件设计、模具设计、装配体和工程图设计、消费品设计等。
SolidWorks公司成立于1993年,1995年推出了第一版SolidWorks95。1997年SolidWorks公司被达索收购(也就是CATIA母公司)。SolidWorks公司致力于将大家认为复杂、高级的3D
CAD应用简易化、平民化,使绝大部分工程师都能快捷上手。SW公司100%投入于3D
CAD的研究、根据客户需求提供强有力的技术创新、为工程师整合全面的辅助系统(CAE 等)。公司目标是成为机械设计领域中的三维标准。
从2D-3D的跨越可谓是传统机械绘图的逆向过程(类似图1,但是由投影视图生成立体模型)。输入的2D草图可以是AutoCAD的DWG格式图纸,也可是SolidWorks工程图,或者是SolidWorks的草图。
本文讨论如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中实现2D—3D的转换。
原理:很多三维CAD/CAM软件的立体模型的建立,是直接或间接的以草绘(或者称草图)为基础的,这点尤以PRO/E为甚。而三维软件的草绘(草图),与AutoCAD等的二维绘图大同小异(不过不同的就是前者有了参数化的技术)。
在SolidWorks中,就是将AutoCAD的图纸输入,转化为SolidWorks的草图,从而建立三维数模。
基本转换流程
1.在SolidWorks中,打开AutoCAD格式的文件准备输入。
2.将*DWG,DXF文件输入成SolidWorks的草图。
3.将草图中的各个视图转为前视、上视等。草图会折叠到合适的视角。
4.对齐草图。
5.拉伸基体特征。
在这个转换过程中,主要用2D到3D工具栏,便于将2D图转换到3D 数模。
下面以AutoCAD2004和SolidWorks2005为例,看一下如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中:
一、2D图纸准备工作
因为此转换主要是用的绘图轮廓线,其余的显得冗余,所以在AutoCAD中,需要将二维图形按照1:1的比例,绘制在一个独立的层中,比如“0层”。
注意:输入SolidWorks的CAD二维图形一定要注意比例,在单位统一的前提下(比如都是毫米),SolidWorks是严格按照输入的CAD图形转换为草绘并生成数模的。
二、将AutoCAD的图形转换并导入SolidWorks
打开SolidWorks,选择“打开”,从下拉列表中选择“DWG”文件,“DXF/DWG”输入对话框出现。如图。
选择第三项,“以草图输入到新零件”即导入AutoCAD格式的文件。选择“下一步”图3。
以草图输入到新零件
出现“工程图图层映射”对话框,
在“显示图层下面”,选择“所有所选图层”,在下面的图层选择中,选中“0层”前面的选择框,因为基本轮廓图形都是在“0层”中绘制,故只将此层中的图形输入到SolidWorks中。
预览:在输入前,利用“预览”下的图形浏览工具,可以象AutoCAD一样进行图形的放缩,局部放大,平移等视图操作。“白色背景”:将背景颜色设置为白色。
选择“输入此图纸为”:模型
选择下一步,出现文件设定对话框。
文件设定对话框
输入数据的单位:按照习惯,一般选择“毫米”。
选择“添加约束”和“合并点”,选择输入此图纸为“2D草图”,这样可以把AutoCAD的图形转换为3D软件中的草绘,便于后续三维模型的生成。单击“完成”,成功将AutoCAD的图形转换并导入。
注意:由于在生成三维模型的特征时,各草绘的轮廓一般是封闭的(曲面除外),所以在进行下一步之前,最好检查一下,看草绘图线有无不封闭的情况,有无多余的线或点。
看草绘图线有无不封闭的情况
三、将草图定义出前视,上视,左视等视图
输入的草图是三维数模在各个方向上的投影,就是从不同方向上看去的视图,所以需要分别将其定义为前视,上视,左视等视图。
注意:在定义任何其它视图之前,必须先定义前视图。您可进行框选择、链选择,或按住 Ctrl 来单独选择。
前视
同样操作方法,将其它几个视图分别定义为上视,左视等视图。
四、定义辅助视图
按下图所示定义辅助视图,注意必须在另一视图中选择一直线来指定辅助视图的角度。
指定辅助视图的角度
生成的各个视图如下图所示,是不是有了立体的感觉?
立体
五、对齐草图
接下来要对齐草图。因为按照机械制图的原则,各个视图中的一些轮廓和边线是对齐的。选择一视图中的边线与在第二个视图中选择的边线对齐。选择的顺序很重要。
这个操作需要用到工具栏上的“对齐草图”命令。
对齐草图操作:
在将要与另一草图对齐的草图中选择一直线或点。
按住 Ctrl 并在第一草图将要与之对齐的第二草图中选择一直线或点。
单击 2D 到 3D 工具栏上的“对齐草图” ,或单击“工具”->“草图绘制工具”->“对齐”->”
六、生成3D模型
最后进行重要的一步——生成3D模型,最常用的就是“拉伸/切除”命令。
注意:从所选草图实体拉伸特征,不必选择完整的草图,可以从整个草图中选择部分图形。可一次选一个或多个,但是各草图图形应该都是封闭的,才能生成实体特征(如拉伸,切除等)。
拉伸特征
在设计树中选择“草图1”,即输入的前视图,右键选择“编辑草图”,选择要拉伸的轮廓,
选择要拉伸的轮廓
单击“2D-3D”工具栏上的“拉伸”,基体-拉伸 PropertyManager 出现。
在“基体-拉伸” PropertyManager 中设置相关参数,编辑属性。
方向一:默认的拉伸方向,
默认的拉伸方向
可以输入拉伸的深度,或者指定要拉伸到的点或直线。根据投影原理,另一视图(上视图)的一投影边线就是拉伸的深度,我们选择上视图中的一终止点作为拉伸终点。
注意:对于 2D 到 3D 转换,可通过选择一草图实体来指定给定深度拉伸的深度。
最后按右键,一个拉伸的三维模型生成了。
添加一个切除特征
我们可以从辅助视图上的一个图形轮廓,在已经生成的拉伸实体中进行切除。
在辅助视图上选择小矩形,单击2D-3D工具栏上的“切除”,在对话框中指定切除的深度,完成切除。
这样,2D-3D的转换就大功告成了!
总结
这种方法还有一个好处,就是形状复杂,其尺寸定位不规则的图形,也许在三维软件里绘制草图比较麻烦,在制作三维数模的时候,不用重复进行草绘,就可轻松生成。
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