你好,这里是BIMBOX。
我们关于建筑动画的系列课程已经上线了好几个,从主打漫游动画的Twinmotion、Lumion,到主打真实渲染组装动画的Keyshot,再到主打交互式动画的Composer。经常有小伙伴来问BOX,有没有没有一款软件能一次性搞定所有需求?
如果你希望简单傻瓜、效果出众、自由度高这些全占,答案很明确:并没有。
每一个软件都有自己的擅长和缺陷,比如Lumion可以用最简单的操作达到80分的效果,而如果用Maya或3Dmax,最终效果的天花板可以很高,但付出的操作代价也会更高。
我们自己在给项目做动画的时候,也会根据项目的要求、预算、希望达成的效果来选择一款到几款软件,配合使用,不同软件的成果剪辑到一起,争取用最小的代价换来最好的效果。
既然BIMer都是被迫全能,那至少让自己全能得稍微轻松一点吧。
这次,我们和一位BIMBOX的老铁合作,一起搞了一个新的课程,一次性给你讲解三款软件,目的是解决建筑动画中非常重要的一个需求:建筑生长模拟。
这次和BIMBOX一起捧出课程的小伙伴叫Left Wing,也是在BOX微信群里长期活跃的一位老弟,群里大家都叫他佐大神。
2011年起一直在搞施工,2016年接触BIM并逐渐踏入这一行,凭着大学时期通宵打游戏的精神,一点点啃下来各个软件的技术问题。他从大学时候起,就一直对三维动画感兴趣,从市面上常用的3dmax,c4d,AE,Pr,Au,Ai,Ps,到比较小众的mocha,pftrack等跟踪软件都有涉猎,在公司的BIM中心是做动画的一把好手,还做过一段恶搞BIMBOX的动画来调戏我们。
这次提出做这套课程,源自于他在平时工作中的真实场景:无论是投标还是汇报,一个动画的成本动辄几万块钱,很多企业并不愿意长期在外面找公司做动画,这个担子就交到了自己人手里,但搞建筑施工的很少有时间钻研动画,经常会为一个难点搞几个通宵。
拿生长动画来说,简单的建筑漫游,无论做的再怎么精致,都无法体现出时间与现场情况的对应关系。而在具体的工作中,我们不会一直都是简单的堆积木施工,而是有渐隐渐入,迭代,复杂的机械运动等各种各样的动画,这时像传统的lumion、navisworks,无论从功能还是画面效果上来说,都不能达到需求。
本着以需求为导向的学习方式,我们不应该也没必要把每款软件都学到100%,只把那些用得到的功能拿来用,才符合最低成本干最多事的原则。这个课程里,Left Wing会讲到的三款软件包括:
它是一款将BIMVR与4D施工模拟结合的软件,集碰撞检测、安全分析、VR方案、4D施工模拟于一体,简洁的界面和傻瓜式的编辑流程,得到了很多施工动画制作者的青睐。
课程会从场景的导入、植物及族的放置、行人车辆动画、建筑、机械模拟动画等进行介绍说明。由于Fuzor简洁式的操作方式,使它的动画仅有内置的移动、旋转动画,造成了一定的局限性。
它是一款专业的的三维动画渲染和制作软件,在行业里也是鼎鼎大名了,不过因为学习周期长、界面比较复杂,很多人一直对它望而却步。甚至早期的BIM动画公司明明用的是Lumion,却和甲方说是用3DMax做的动画,以彰显劳动值钱。
不过,学习这个课程的小伙伴不必担心,课程会跳过那些复杂难搞的无关功能,直奔结果,使用对建筑生长动画有用的功能,完成Fuzor里的动画功能,弥补Fuzor的不足,还会说到通过外部插件的使用,一键搞定建筑生长的动画和机械动画。
Cinema 4D是一款德国出的三维动画软件,是继3Dmax之后在CG圈异军突起的软件,在建筑可视化领域,它拥有强大MoGraph系统,让我们不借助任何插件,就可以轻松完成迭代类动画,自带的Dynamics系统,可以让我们模拟真实的物理运动环境。
它最大的优势就是动态效果自由、效果也非常不错,是很多动画学习者更喜欢的软件。
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这部教学的内容和体量十分丰富,Left Wing会把工作时的经验心得分享给大家。整个教程学下来,没有一个软件是「从入门到精通」,而是让从来没用过这款软件的小伙伴,花最小的精力,达成最直接的目的,通过三款软件的快速上手,也能帮助你熟悉不同软件的优缺点,今后做动画时多一个选择的维度。课程目录如下:
BIMBOX课程的老规矩:不求时间最长,反而追求用最少的学习时间达成对好的效果。剪辑利索,声音干净,保证你的学习体验。
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