MS渲染功能全新升级与Rhino插件介绍


在2020的尾巴,我们全新的Rhino-to-Maverick Bridge Plug-In终于来了!

作为McNeel Rhinoceros,这样一个在Maverick用户群中盛行的源码建模应用,我们决定尽可能地将Rhino和Maverick Studio紧密连接起来。于是就有了我们全新的桥接插件,现在从Rhino发送或更新模型只需一键操作。


MS安装包+Rhino对接插件领取方式见文末


01-Rhino-to-Maverick桥接插件

我们的Rhino-to-Maverick插件可以免费下载,并与Maverick Studio兼容。您可以在我们网站的下载/试用页面找到它。


  https://maverickrender.com/try/
注意:该插件与 McNeel Rhinoceros 5、6 及 7 相容,并需要您的系统已安裝 Maverick Studio。


  安装后,该插件会在您的Rhino使用介面中加入一个简约的工具栏,上面会更新您的场景到Maverick的按钮。
发送场景:将与Maverick Studio通讯,如果它还没有运行,则启动它,并使您的Rhino模型出现在Maverick中。
更新场景:会同步Rhino和Maverick的模型,确保你在Maverick中做的任何修改都会被保留。

  所有预期的功能,如Rhino图层、Rhino块、Rhino材质、SubD对象等等,都会被传送到Maverick中。

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具体视频教程可移步公众号:犀牛keyshot部落观看


02-Maverick Studio中的.3dm文件

你可能知道,Maverick Studio很早以前就已经提供了一个成熟的.3dm导入器。该导入器与我们的桥接插件具有相同的功能。这意味着它可以读取任何版本的Rhino中产生的任何.3dm。在这个新版本中,我们增加了对SubD对象的支持,以及更好的Rhino材料自动转换程序。请注意,.3dm导入器和RtM桥接插件都是Maverick Studio独有的(即在Maverick Indie中无法使用)。


03-渲染全面升级!



亲爱的Maverick用户,我们很高兴为您带来一些我们一直在为我们的渲染集功能所做的热门改进。更新日志详情内容见文末

  • 能够将渲染集用于(转盘)动画。
  • 改进(更快/更舒适)透明背景+阴影组件的渲染。
  • 在 Maverick Indie 中增加了透明背景 + 阴影的功能。


01、渲染组+转盘

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我们把渲染集属性移到了合成面板(以前叫AOVs面板),并把核心功能上移,所以现在所有的渲染模式(如静止帧、转盘......)都可以做渲染集图层,在PSD中组装所述图层等。另外,现在可以输出带有alpha通道的MOV文件了。
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02、嵌入阴影

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我们在支持中听到的一个最重要的请求是 "如何用透明和阴影渲染我的对象"。经典的例子是一个珠宝设计师想把他的设计放在网站上。由于有了渲染集,现在Maverick可以直接导出这样的渲染。

  • 生成一个PSD,其中阴影和反射被方便地分离出来,并以Ps层的形式呈现。
  • 生成一个PNG/TIF/......,背景是透明的,其中阴影是嵌入alpha通道的。

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03、嵌入阴影也在Indie中

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在我们最近的版本发布后,一些Indie的客户请求在Indie中也能渲染嵌入式阴影。我们发现这个要求是合理的,因为你可能想在小册子或网站上渲染一个带有阴影的角色或道具,所以我们决定将渲染集的嵌入式阴影功能扩展到Indie中。所以我们决定将渲染集的嵌入式阴影功能扩展到Indie中。但请注意,在渲染集ID中按对象或按材质爆炸场景仍然是Studio独有的功能。
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最后,祝你使用Maverick渲染愉快!

更新日志新功能:

Build 479.300:2020-11-27新功能

插件: 全新的Rhino-to-Maverick Bridge Plug-In。

  导入器: 在我们的.3dm (OpenNURBS)导入器中增加了对SubD对象的支持、改进。

使用者介面:在动画和渲染集批次结束时增加了一个总时间计数器。

用户界面:增加了一个眼睛图标来显示你的眼睛,增加了一个眼睛图标,以显示你的密码,避免可能的错误输入。

UI:增加了一个眼睛图标,可以显示你的密码,避免可能出现的错误输入。适当地分离了顶部主工具栏中的导入(打开一个外国格式)和合并(打开一个外国格式+合并到场景)按钮。

用户界面:在首选项中增加了工具提示。在首选项面板上添加了工具提示。

用户界面:在 "首选项 "面板中添加了工具提示,为 "导入器 "对话框添加了工具提示修正。

核心功能:修正了转盘中的一个问题,即在渲染动画后按 "主页 "按钮会重置摄像机。

核心:修正了在法线中,当渲染动画后按 "主页 "按钮会错误地重置摄像机的问题,修正了normalight中的一个问题,当被追踪的光线挡住了鼠标光标。

UI:现在,在像素中选择的扩展名会被显示出来,在渲染面板中的像素格式组合框中选择的扩展名和在输出文件选择器中选择的扩展名会自动强制匹配。

UI:修正了属性编辑器中复选框中的剪切标签。

UI:固定了渲染面板中的保存渲染对话框,修正了RenderWarrior中的保存渲染对话框。


Build 472.850:2020-11-03新功能

Core: 新的Maverick Benchmark工具来评估你的硬件性能。

核心:新的Maverick Benchmark工具可以评估你的硬件性能,渲染集、阴影反射分离可以与转盘帧一起使用,就像与普通静止帧渲染一样。

核心:新增自动输出功能,称为_shadows_。新的自动输出叫做_shadows_composite.png 渲染和它的阴影,减去背景,用适当的Alpha来烘托。

核心:增加了对.mov视频输出的支持,新增了对带有alpha通道的.mov视频输出的支持。

核心:增加了对.mov视频输出与alpha通道的支持,增加了对.avi视频输出的支持、改进。

核心:增加了对.avi视频输出的支持,渲染集方便地组织到输出的文件夹和子文件夹中。

核心:在渲染集中分离的背景现在使用了少数人的内部AOV,渲染集中的分离式背景现在使用了少数几个内部AOV,这意味着更小的内存使用量和保存到磁盘的时间。

UI:将AOVs面板重新命名为 "AOVs",将AOVs面板改名为Compositing.

UI:将AOVs面板更名为Compositing,将 "渲染集 "设置移至合成面板,因此现在 "渲染集 "可以由静止帧和转台共享。

用户界面:渲染对话框允许用户在 "停止并保存 "和 "停止并终止"(不保存)之间进行选择。

修正了一些问题

核心:动画序列(如转盘)现在可以正确命名输出帧,并在文件名末尾添加帧ID,这样AE、Pr、Nuke......就可以轻松识别文件序列。

核心功能:修正了渲染输出设置为.mp4/.mov时的FPS(帧/秒)控制。

核心:修正了一个相当不可能的冻结,修正了渲染集或动画时,如果其中一个图层渲染速度过快,可能会出现的冻结现象。

核心:修正了在渲染集或动画时,如果其中一个图层完成渲染的速度过快,会出现不太可能的冻结,修正了使用材质渲染集时出现的亮光问题。

UI:修复了在使用材质渲染集时出现亮光的问题,图像的渲染转盘在以前的构建中会无法显示所有渲染的图像,现在已修复。

UI:修复了在使用材质渲染集时出现的亮光问题。渲染转盘中的背板层(渲染集)不再显示为完全透明。


升级了一些功能

核心:更新了所有的依赖关系到最新版本。

核心:升级到Substance Engine 8.0,升级到Substance Engine 8.0(支持sbsar)。

核心:升级到MSVC 2019(v142)和MSVC 2019(v142),升级到MSVC 2019(v142)和VC++ 2019运行时。

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