说到3d渲染软件中的位移镜头的设置。先来说说视角。启用视角时,任何渲染的图像都将显示相对于所有平行线的收敛或消失点校准。
视角可以帮助我们理解缩放和比例的同时,也是对我们的视觉和摄影的一种影像解读。视角可以描述为一点、两点或三点视图。
由于第三种视角会分散注意力,尤其是在建筑照片中,所以它并不总是必要的。仰望高耸的建筑,可以看到垂直直线的收敛点。当使用keyshot时,当相机向上或向下倾斜时,应该引入3点视角。
摄影师将使用位移镜头创建所有垂直线平行的效果,将它们移动到两点视角,直接指向相机,然后向上或向下移动相机的视角平面来控制可见物体。相机是固定在相同的高度,但它也移动观看平面,以获得所需的结果,keyshot做了相同的方式。
这种技术也适用于产品摄影和效果图使用位移镜头时,并排的产品显示较少的垂直变形。如下图所示为两个场景中的手机。唯一的区别是,其中一个使用位移镜头,使合成看起来更好。
视角镜头
位移镜头
Keyshot使位移镜头效果
如何使用位移镜头功能在keyshot?操作很简单,接着往下看起来:
1、先在相机选项栏中,镜头设置下拉菜单中,选择相机位移设置。
2、点击估算垂直位移按钮,设置相机面朝前,计算垂直位移值。
3、根据个人喜好调整垂直位移:不要用鼠标移动摄像机,用位移值来控制移动。
注意:
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