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DynaSLAM实验评估:Tracking, Mapping and Inpainting in Dynamic Scenes

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Experimental results

使用的 数据集  :TUM RGB-D and KITTI

   在每个序列上重复进行了10次实验,由于动态物体易增加实验结果的不确定性。

A.TUM Dataset

ground-truth 是由高精度的动作捕捉系统记录的。

其中两个序列:

   1.sitting(s)序列:

   两个人坐在桌子前边,说话并且打着手势。属于低动态的场景。

   2.walking(w)序列:

   两个人在前景和背景中走并且坐在桌子前面。是一个高动态的场景,对于标准的SLAM系统有很大的挑战性。

   针对着两种场景,有四种相机运动:

   1.半球体运动:相机沿着直径1m的半球体的 轨迹 移动

   2.xyz:相机沿着x,y,z轴运动

   3.rpy:相机在横滚、俯仰和偏航上旋转

   4.静止:人工操作保持相机禁止

评价计算方法:使用绝对轨迹RMSE作为误差测度。

实验1:

   在表I中,对六种序列做了测试,被测试的系统分为四类:

   1.DynaSLAM(N):只有Mask R- CNN  ,分割出先验的动态物体

   2.DynaSLAM(G):只用多视几何的方法进行动态目标检测

   3.DynaSLAM(N+G):将Mask R-CNN与多视几何的方法相结合进行动态目标检测

   4.DynaSLAM(N+G+BI):在使用两种检测方法之后,使用背景修复,然后再进行跟踪和建图

   具体实验结果如表I所示:
在这里插入图片描述

   得出的实验结论:

   N+G的方案表现效果最好。

Notes  :

   1.加了背景修复的(N+G+BI)系统效果并不好的原因:

   背景的修复严重依赖于相机的位姿。而对于纯旋转的动作,估计的相机位姿有更大的误差这样会导致背景重建的不准确性。

实验2

   对比对象:RGB-D ORB-SLAM2

   对比结果:

   我们的系统在高动态场景中比ORB-SLAM2表现的好,误差值与ORB-SLAM2系统在静态场景相似。

   在低动态场景中,追踪结果要稍微差点,跟踪的点找到他们自己比起属于动态物体的点更远(这句话不太理解,大家有好的见解希望交流一下)

   实验结果:

   表II
在这里插入图片描述

   DynaSLAM,ORB-SLAM2与ground-truth轨迹对比图,图7
在这里插入图片描述
实验3

   对比对象:用于动态场景的最好的RGB-D SLAM系统,具体如表格所示
在这里插入图片描述

对比结果:动态场景中与最好的系统类似,在动态场景中,我们的系统要更好

实验4

   对比对象:ORB-SLAM

   对比结果:

   虽然精确性稍微比ORB-SLAM要低些,但是在启动系统上要好。

   实验结果:
在这里插入图片描述

B.KITTI Dataset

实验5

   对比对象:双目ORB-SLAM

   使用的度量方法:

   absolute trajectory RMSE

   average relative translation   and rotation errors
在这里插入图片描述
实验6

   对比对象:单目变体ORB-SLAM
在这里插入图片描述

   结果基本差不多,但是本次的系统对于动态的内容更鲁棒。

   动的物体和可动的物体,是未来工作的一个点,动的物体的点不能用来追踪,可动但未动的物体却可以用来定位,但不用来建图。

C. Timing Analysis

V. conclusions


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