UG NX草图 - 阵列曲线的使用
图纸: 步骤: 分析草图轮廓,根据内部各结构的大小和位置关系将其分成几个部分。 1、外轮廓: 以草图原点为圆心作Φ51圆
UG/NX建模基础:「球」命令详解
一、「球」命令概述 使用球命令创建基本球形实体。球与其定位对象相关联。 您可以使用两方法(类型)之中的一种来创建球。 二
UG/NX:「展平和成形」命令详解
一、「展平和成形」命令概述 可以从一个或多个体将 3D 面以及相关的曲线和点,展开并展平至 2D 平面,这样就更容易定义
UG NX 10 对象变换操作详解
对象变换操作是对对象进行缩放、镜像、阵列等操作。在菜单栏中选择【编辑】1【变换】命令,选取要变换的对象,单击【确定】按钮
UG NX 10 草图基准设置技巧
草图基准指下图中基准放置位置,这个基准的位置及x和y轴方向,直接关系到进入草图后,实体方向,有时实体方向的准确放置会对绘
UG NX 12 点到面的构造技巧
点构建曲面只需通过点对象即可创建出曲面片体。用来创建曲面的点可以是任意的,范围为大于2点即可,点越多,创建的曲面越逼近选
UG NX 10 拔模设计实操指南
使用拔模命令可对一个部件上的一组或多组面应用斜率(从指定的固定对象开始)。可以创建四种类型的拔模: (1)从平面 如果拔
UG/NX“U/V向编辑”操作指南
一、「编辑U/V向」命令概述 使用编辑 U/V 方向命令可修改不属于某特征的 B 曲面的 U 和 V 方向。 您可以任意