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UG/NX“特征镜像”功能说明
一、「镜像特征」命令概述 当您要添加与其他特征或与放置在镜像平面另一面的可比较位置上的类似特征对称的特征时,请使用镜像特征命令。 在以下条件下,镜像特征的对称性可能有所不同: 未选择所有原始源特征。例如,如果原始特征是具有边倒圆的拉伸,但您仅选择拉伸,则镜像特征是没有边倒圆的拉伸。 重用源特征的父引用,这可能使镜像位置上的值或效果与源位置上的不同。 镜像某个图样的选定实例,而非整个图样...
UG/NX“特征更新”命令详解
NX 8 之前版本中创建的特征不受支持...
UG/NX“新增组件”操作指南
NX 可创建包含所选几何体的新组件文件,还将在装配文件中创建组件。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有...
UG/NX“装配镜像”功能说明
一、「镜像装配」命令概述 使用镜像装配命令可以: 在装配中创建关联或非关联的镜像组件。 在镜像位置定位相同部件的新实例。 创建包含链接镜像几何体的新部件。 很多装配表示精确对称的大型装配的一侧。可以创建装配的一侧,再创建镜像版本以形成装配的另一侧。 可以对整个装配进行镜像,也可以选择单独的组件进行镜像。还可以指定要从镜像的装配中排除的组件。将每个镜像体添加到其源体的引用集中...
UG/NX“装配布局”操作指南
在装配序列化环境或 NX 运动应用模块中,您可以创建独立的布置,此类布置可支持特定于布置的位置和位置替代。非独立布置称为标准布置...
UG/NX“角度尺寸测量”详解
概述 使用角度尺寸命令可通过向模型添加角度尺寸并更改该值来移动一组面。 您可以: ·为边或面创建尺寸。 ·为圆角分隔的两个面相交处的虚拟边创建尺寸。 ·在不考虑模型的源、关联或特征历史记录的情况下修改模型的面。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“线性尺寸测量”详解
概述 使用线性尺寸命令,通过将线性尺寸添加到面的边并更改它的值,可移动这一组面。 您可以: 创建边的尺寸。 为圆角分隔的两个面相交处的虚拟边创建尺寸。 在不考虑模型的源、关联或特征历史记录的情况下修改模型的面。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“曲面截断”功能说明
一、「剪断曲面」命令概述 使用剪断曲面命令在指定的边界几何体上分割曲面或剪断一部分曲面。剪断曲面修改目标曲面的底层极点结构。 二、示例 三、相关命令 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“曲面延伸”技巧分享
一、「延伸曲面」命令概述 使用延伸曲面命令在曲面边或拐角处创建延伸曲面片体。 基于边的延伸曲面有两种定义方法:相切和圆形。 基于拐角的延伸曲面使用原始曲面的指定 U 和 V 百分比来确定已延伸曲面的大小。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“界定平面”功能说明
一、「有界平面」命令概述 使用有界平面命令可创建由一组端相连的平面曲线封闭的平面片体。曲线必须共面,且形成封闭形状。 要创建一个有界平面,必须建立其边界,并且在必要时还要定义所有的内部边界(孔)。您可以通过选择单条曲线来定义边界,或者可以使用选择意图,如以下动画中所示。 GIF 同一个曲面上创建的两个不同的有界平面,一个有孔而一个没有 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“曲面填充”操作指南
一、「填充曲面」命令概述 使用填充曲面命令可以从曲线或边的边界创建高质量的单个曲面。 边界必须封闭。 可以强制使曲面穿过选定的曲线。 可以强制使曲面穿过小平面体。 可以通过交互方式推拉曲面,使曲面变得更加扁平或饱满。 如果要简化的区域中有众多特征相交形成复杂的曲面集合,可以使用一个减去体对该区域开孔,然后用单个填充曲面填充该区域。 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG/NX“开口修补”命令详解
一、「修补开口」命令概述 使用修补开口命令可创建片体,以封闭一组面中的开口。 您可以: 使用单个补片类型或一系列补片类型来修补开口。 创建特殊堆焊以修补榫接。 修补较大开口的一部分,如凹口中的。 通过沿边创建面延伸来光顺某个开口的边。 抑制用来创建孔的参数特征。 使用分割曲线截断开口以控制修补曲面的形状和流向。 将补片创建为一个特征或多个特征。 该图像显示用于修补已缝合片体的集合的命令...
UG/NX“切割曲面”功能说明
一、「剖切曲面」命令概述 使用剖切曲面命令可使用二次曲线构造方法来创建通过曲线或边的截面的曲面。 剖面特征是根据一系列二次曲线创建的,这些曲线通过剖切选定的曲线或面进行计算。然后,计算的截面曲线会进行扫掠以创建体。 下图显示了使用二次曲线类型、肩线模式和两条斜率控制引导线创建剖切曲面的过程。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 示例五 示例六 示例七 免责声明:本文系网络转载或改编...
UG/NX“偏置凸起”功能解析
一、「偏置凸起」命令概述 偏置凸起是为了在“白色体”中创建刚化特征而特别设计的,它可在片体曲面上生成相对简单的线性凸起。您可以快速而且可预测地创建这些凸起特征,但是无法拥有和常规凸起命令一样多的选项。 特殊连接规则确保了垫块的所有顶点都通过侧壁面连接到修剪的输入片体上的相应顶点。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“曲面桥接”命令说明
一、「桥接曲面」命令概述 使用桥接曲面命令可创建片体以连接两个面。 可以执行以下操作: 在桥接和定义曲面之间指定相切或曲率连续性。 指定每条边的相切幅值。 选择曲面的流向。 将曲面边限制为所选边的某个百分比。 将定义边偏置到所选曲面边上。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“拐角倒圆”操作详解
一、「拐角倒圆」命令概述 使用拐角倒圆命令,可以在倒圆面或近似倒圆面结合或交互的位置轻松创建高质量的替换曲面。 现有的倒圆不一定是实际倒圆特征才能支持倒圆拐角,可以是近似倒圆的面,只要它们在同一个体上,并且与体上的相邻面相切。 倒圆的底层边只需要“近乎”汇聚在顶点位置即可(不需要完全接触),但至少它们相互之间的距离应足够近,可以进行交互。 还支持未到达拐角的倒圆...
UG/NX“参数移除”功能介绍
一、「移除参数」命令概述 使用移除参数命令从下列各项中移除所有参数: 实体 片体 曲线和点 从实体或片体移除参数时,其子曲线特征将保留。如果体特征位于特征组中,则它仍保留在该组中。 将参数从与特征关联的曲线和点移除之后,曲线和点成为非关联对象。这样做可以帮助缩短更新时间,且在正在重新设计部件时有用。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“特征删除”命令解析
如果选择要删除的特征存在相关对象或者在另一部件中是链接几何体的父项,则会显示通知消息告诉您模型将受到怎样的影响。可以在消息框中单击信息以了解其他信息。如果错删了特征,则可以使用撤消命令来恢复。 删除子特征 要控制子特征的删除,可以对删除子特征建模首选项进行以下设置: 是 - 删除父特征时自动删除子特征。 否 - 删除父特征时禁用子特征的自动删除。删除父特征后,可以编辑它的前任子特征...
UG/NX“曲线拟合”命令详解
一、「拟合曲线」命令概述 可使用拟合曲线命令,通过将二次曲线或样条拟合到指定数据点可创建这样的曲线。 在小平面体上拟合样条的示例 可以拟合样条、直线、圆和椭圆。 样条、圆和椭圆可以是开放的或封闭的。 使用手柄或场景对话框可以延伸直线和开放的圆、样条和椭圆。 屏幕上会显示最大拟合错误和错误位置。 数据点可在成链的点集中,或在小平面体、曲线或面上。 对于样条,可以设置端点和内部连续性约束...
UG/NX“N边曲面创建”技巧
一、「N边曲面」命令概述 使用N边曲面命令,可以创建由一组端点相连的曲线封闭的曲面。 可以执行以下操作: 通过使用不限数目的曲线或边建立一个曲面,并指定其与外部面的连续性(所用的曲线或边组成一个简单的开环或闭环)。 移除非四个面的曲面上的洞或缝隙。 指定约束面与内部曲线,以修改N边曲面的形状。 控制N边曲面的中心点的锐度,同时保持连续性约束...
UG/NX“体积晶格”操作指南
一、「体晶格」命令概述 使用体晶格命令可创建晶格,该晶格的单位晶格体通过选择另一个体来定义。 选择要应用晶格的边界体后,可以选择一个体来定义单位晶格体。 软件在指定方位的 X、Y 和 Z 方向上对单位晶格体进行阵列,并将体晶格修剪至边界。 可以将体大小设为均匀立方体,也可以指定 X、Y 和 Z 方向的边长。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“面倒圆角”功能详解
一、「面倒圆」命令概述 使用面倒圆命令可在两组或三组面之间添加相切和曲率连续圆角面。圆角的横截面可以是圆形,也可以是二次曲线(对称或非对称)。 控制圆角大小的参数可以是恒定的,也可以是可变的。 面倒圆基于朝向滚球或扫掠圆盘的横截面。 可以通过选择宽度方法来控制如何定义面倒圆的宽度。 可使用五个形状选项之一指定横截面的形状...
UG/NX“体积扩大”命令详解
一、「扩大」命令概述 使用扩大命令,可以创建与所选修剪或未修剪片体或面关联的 4 边曲面特征。通过拖动手柄或者为四边键入 U 向和 V 向百分比值,可以更改此特征的大小。 当使用片体创建模型时,建造较大的片体是一个良好的习惯,这可以消除下游实体建模的问题。在使用扩大命令执行此操作时还可以保持片体的当前参数。您还可以使用这一命令来减小片体的大小从而实现其他目的,例如移除退化边...
UG/NX“扫掠成型”技巧分享
一、「扫掠」命令概述 使用扫掠命令可通过沿一条、两条或三条引导线串扫掠一个或多个截面,来创建实体或片体。您可以: 通过沿引导曲线对齐截面线串,可以控制扫掠体的形状。 控制截面沿引导线串扫掠时的方位。 缩放扫掠体。 使用脊线串使曲面上的等参数曲线变均匀。 二、示例 示例一 示例二 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“管道生成”命令说明
一、「管道」命令概述 使用管道命令可通过沿中心线路径(具有外径及内径选项)扫掠圆形横截面来创建单个实体。可以使用此命令来创建线扎、线束、布管、电缆或管道组件。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“拉伸成型”功能介绍
一、「拉伸」命令概述 使用拉伸命令可创建实体或片体,方法是选择曲线、边、面、草图或曲线特征的一部分并将它们延伸一段线性距离。 下例显示拉伸如何从曲线的截面形成实体。 您可以: 通过拖动距离手柄或指定距离值来调整拉伸特征的大小。 使用现有体对拉伸特征合并、减去或相交。 使用单个拉伸特征产生多个片体或实体。 使用面、基准平面或实体来修剪拉伸特征。 对拉伸特征添加拔模...
UG/NX“旋转成型”操作指南
一、「旋转」命令概述 使用旋转命令,可通过绕轴旋转截面曲线来创建圆形或部分圆形特征。 下图显示一个截面绕轴从0旋转到180度。 二、示例 示例一 示例二 示例三 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“筋板创建”命令详解
一、「筋板」命令概述 使用筋板命令可通过拉伸相交的平截面将薄壁筋板或筋板网格添加到实体中。 根据曲线的平截面创建筋板。此截面可以是曲线的任何组合: 可以指定筋板壁垂直于剖切平面或平行于它的壁方向。 可以指定如何相对于剖面应用厚度。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“晶格构建”功能解析
一、「晶格」命令概述 使用晶格命令可创建轻量级结构收敛体,这些收敛体可以使用增材制造技术生产。 您可以选择多个不同单元格类型,并指定单元边长度和杆径。还可以指定晶格的放置和方位。 您可以创建要按体修剪的单位图,或是按照面的轮廓创建正形图。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“拔模”命令使用说明
一、「拔模」命令概述 使用拔模命令可通过更改相对于脱模方向的角度来修改面。 可执行以下操作: 指定多个拔模角并对一组面指派角度。 将单个拔模特征添加到多个体。 拔模命令通常用于对面应用斜率,以在塑模部件或模铸部件中使用,从而使得在模具或凹模分开时,这些面可以相互移开,而不是相互靠近滑动。 通常,脱模方向是模具或冲模为了与部件分离而必须移动的方向。但是,如果为模具或冲模建模...
UG/NX“合并”功能深度解析
一、「合并」命令概述 使用合并布尔命令可将两个或多个工具实体的空间体组合为一个目标体。此命令创建“合并”特征。 您可以: 使用一组体作为工具。 仅使用工具体创建合并体。 选择体区域以保留或移除它。 保留未修改的目标体和工具体副本。 目标实体 (1) 与一组工具体 (2) 相加,形成一个实体 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。
UG/NX“加厚”命令使用技巧
一、「加厚」命令概述 使用加厚命令可将一个或多个相连面或片体偏置为实体。加厚效果是通过将选定面沿着其法向进行偏置然后创建侧壁而生成的。 您可以: 为单个加厚特征选择多个相连或不相连的面。 选择要冲裁的区域(0 厚度)。 选择要偏置不同值的区域。 使用多个不相连的面创建的加厚特征 使用多个面创建的加厚特征 使用多个偏置值和两个穿孔区域...
UG/NX“边/面分割”命令详解
在使用 NX 以前版本保存的部件时,为了能分别选择分割边和面,会进行自动转换。此转换应只在打开原有部件时有较小的一次性影响。
UG/NX“参数编辑”功能介绍
这包括在较早的 NX 发行版中创建的特征...
UG/NX“曲线连结”操作技巧
一、「连结曲线」命令概述 使用连结曲线命令可将一连串曲线和/或边连结为连结曲线特征或非关联的 B 样条。 连结曲线特征 在希望保持原始曲线与输出样条之间的关联时创建特征。只能通过编辑原始曲线来控制特征的形状。 B 样条 如果要直接编辑输出样条,则创建非关联的 B 样条。输出样条可以是逼近原始链的 3 次或 5 次样条,也可以是精确表示原始链的常规样条...
UG/NX“拼合”功能使用说明
NX 将驱动面上的点沿矢量或沿驱动面法矢投影到目标曲面(被逼近的面)上。然后用这些投影点构造逼近 B 曲面。 要定义驱动面,可以使用现有 B 曲面...
UG/NX“角度约束”命令指南
—概述— 角度约束用于定义两个对象之间的角度尺寸。 要快速创建约束,可以选择约束的对象,然后选择功能区→装配选项卡→位置组→角度 。 如果要使用或修改对话框选项进行更多控制,执行以下操作: 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“曲线分割”技巧分享
一、「分割曲线」命令概述 使用分割曲线命令将曲线分割为一连串同样的段(线到线、圆弧到圆弧)。 所创建的每个段都是单独的实体,并且与原始曲线使用相同的线型。 新的对象和原始曲线放在同一图层上。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 示例五 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“相交曲线”功能介绍
一、「相交曲线」命令概述 使用相交曲线命令在两组对象的相交处创建一条曲线。 相交曲线在两组面或平面之间生成。 相交曲线是关联的,且根据其定义对象的更改进行更新。通过对一组相交对象添加或移除对象,可以编辑这些相交曲线。 您可以选择输入组中的多个对象来执行相交操作。 尽可能创建解析曲线(直线、圆弧及椭圆);否则创建样条。 下图显示在片体与实体相交处创建的相交曲线的示例...
UG/NX“框架复制”功能详解
一、「复制框架」命令概述 使用复制框架命令,可以复制和移动选定的框架面和多段线。 这在传播要重复的细分几何体时十分有用。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“框架变换”方法解析
一、「变换框架」命令概述 使用变换框架命令可以移动、旋转或缩放控制框架的面、边、顶点或整个框架。 有两种变换框架方法:变换和拖动。 使用变换方法可以平移、旋转或缩放选定的对象。方向、变换量以及变换本身都由变换工具控制。变换工具显示有两种:一种表示您正在变换框架几何体,另一种表示您仅在移动变换器工具。 使用拖动方法时,要想移动所选对象,可以指定方向并拖动它们...
UG/NX“框架投影”操作技巧
一、「投影框架」命令概述 使用投影框架命令可将控制框架的选定部件投影到平面、直线、圆弧或样条。 投影到平面时,将对选定的面、边或顶点进行投影。 投影到直线、圆弧或样条时,将对选定的边或顶点进行投影。 此命令可用于: 将控制框架的部件对齐到细分体外的现有几何体,或者对齐到控制框架自身。 使面共面以准备合并,或者将它们用于对称建模。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“框架缝合”功能介绍
一、「缝合框架」命令概述 使用缝合框架命令可以连接细分特征的开放式控制框架边。 可以选择两组开放边进行连接。既可以直接选择边,也可以通过选择开放边旁边的框架面来选择边。 a.每一组需要有相同数量的边。 b.可以按任何顺序选择边。 如果有缝隙,将对选定的框架边对取平均值。连接曲面的连接性设置继承自目标边。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“权值设置”功能解析
一、「设置权值」命令概述 使用设置权值命令可在操控控制框架边时指派加权因子。 加权是指边对细分体曲面的吸引系数。 此系数可以设置为 0%(宽松)到 100%(紧张)之间。 对于选定的边,将边的顶点设置为新的加权。 设置权重会立即更新所得到的细分体。 使用设置权值可控制曲面的拓扑。 还可以使用它来控制曲面的平面度。 加权基于边,因此如果选择面,可能还会选择不希望有权重的相邻边...
UG/NX“实体密度设置”指南
一、「指派实体密度」命令概述 使用指派实体密度命令可更改已指派给现有实体的密度值及密度单位。 默认密度会自动指派给新的实体,它取自建模首选项。 如果某个实体指派有材料,则必须编辑该材料或除料才能更改密度。 使用测量命令时,实体密度用于计算质量属性。 测量实体密度后,可以在部件导航器或装配导航器的质量属性面板中查看质量属性。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“添加组件”操作指南
一、「添加组件」命令概述 使用添加组件命令可将一个或多个组件部件添加到工作部件。 如果添加部件族模板部件,则显示选择族成员对话框。 您可以: 在单次操作中添加所选组件的一个或多个实例。 选择要在单次操作中添加的多个部件。 通过从要放置的部件组中选择保持选定来添加具有不同设置的相同组件,以保持所选部件的选定状态。 当多个部件处于打开状态时: 可以将选定的组件从装配导航器拖到非活动窗口...
UG/NX“最佳对齐”功能介绍
一、「最适合对齐」命令概述 使用最适合对齐以在使用正确的最适合方法的迭代过程中变换几何对象并使其互相对齐。 可对齐两个稍有不同的几何形状,使它们尽可能严密匹配。 可指定配合约束来控制变换移动的自由度,或可使用全局预对齐方位。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“径向尺寸”命令详解
概述 使用径向尺寸命令可通过添加径向尺寸修改其值来移动一组圆柱面或球面,或者具有圆周边的面。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“次数修改”操作指南
更改次数用于更改体的次数。只能增加带有底层多补片曲面的体的次数。而且只能增加所创建的“封闭”体的次数。 注释: 显示警告消息,指出该操作将从片体中移除参数。要求“确定”或“取消”操作。 可以选择编辑原始片体或其副本。 增大次数 使用该功能增加体的次数不会更改它的形状,却能增加其自由度。这可增加对编辑体可用的极点数。 减小次数 降低体的次数会降低次数,但会试图保持体的整个形状和特征...
UG/NX“刚度调整”功能介绍
更改刚度用于通过更改体的次数来修改其形状。 注释: 显示警告消息,指出该操作将从片体中移除参数。 可以选择编辑原始片体或其副本。 降低次数会减小体的“刚度”,并使它能够更逼真地模拟其控制多边形的波动(曲率的反向)。添加次数可使体更“刚硬”,而对它的控制多边形的波动的敏感性更低了。 如果使用该功能添加次数,新体将具有与原始片体一样的极点,但形状(更刚硬)不同,补片更少。与“更改次数”选项相比...
姓名不为空
手机不正确
公司不为空