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UG/NX“体积扩大”命令详解
通过拖动手柄或者为四边键入 U 向和 V 向百分比值,可以更改此特征的大小。 当使用片体创建模型时,建造较大的片体是一个良好的习惯,这可以消除下游实体建模的问题。
UG/NX“可变偏移”命令详解
拖动点位置或向场景对话框输入点 U 和 V 值。新位置无需在拐角处。 创建曲面后,可在图形窗口中查看动态偏差显示。 如果删除原始曲面,则可变偏置曲面将一同删除。
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