在 SolidWorks(SW)中在圆球上绘制六方(通常指六边形或六边形阵列),常见于类似足球、保龄球等结构建模。根据公开资料和主流操作方法,以下是两种主流实现方式:方法一:通过草图 + 圆周阵列在球面上创建六边形图案
适用于在球体表面规则分布多个六边形(如足球结构)。
创建基础球体
新建零件,进入前视基准面。
绘制一个半圆(使用圆弧 + 中心线),退出草图。
使用旋转凸台/基体命令,以中心线为轴旋转 360°,生成球体。
绘制第一个六边形
进入3D 草图模式。
使用多边形工具绘制一个六边形,定位在球体表面(可通过参考几何体或临时基准面辅助定位)。
退出 3D 草图。
创建圆周阵列
使用圆周阵列(Feature → 圆周阵列)。
阵列实体:选择刚创建的六边形。
阵列轴:选择球体的对称轴(如前视基准面的竖直中心线)。
设置实例数量(如 5 或 6 个),角度为 360°,点击确定。
复制并旋转其他六边形
若需多个六边形组,可使用移动/复制实体配合旋转,沿不同轴向复制并阵列。
此方法参考了足球建模流程
方法二:先画六边形柱体,再布尔运算或贴合球面
适用于六方为实体凸起或凹槽。
创建六棱柱
在上视基准面绘制六边形(使用多边形工具)。
使用拉伸凸台生成六棱柱
创建球体并组合
在另一基准面绘制球体(如方法一)。
使用移动/复制实体将六棱柱移动到球体表面。
使用组合(Features → Combine)或曲面切除/拉伸切除将六方“嵌入”球面。
使用圆周阵列复制多个六方
选中已放置的六方实体。
使用圆周阵列,围绕球心对称分布(如 6 个,间隔 60°)
关键工具总结
圆周草图阵列:用于在草图层面均匀分布图形
圆周阵列(特征):用于在三维空间复制实体
3D 草图 + 多边形:用于在非平面曲面上绘制六边形
旋转凸台:用于生成球体
注意:SolidWorks 本身不支持直接在曲面上“绘制”六边形草图,必须通过3D 草图、基准面投影或阵列实体实现。
如需详细视频演示,可参考:SW教程:圆形绘制与阵列