原来想用NSQ消息队列,原来不适合我的场景。
NSQ无序?也不晓得什么无序,是否先进先出。
而http协议又是只能一次请求一个回复。而排队就必须不断的广播目前前面有多少人,过几秒再刷新一下还有几人,后面又来了几个人……甚是热闹,这不就是直播(聊天室)刷弹幕嘛……
只能硬着头皮弄成websocket了,其实就3行+2行代码而已:
服务端:
ws, err := upgrader.Upgrade(c.Ctx.ResponseWriter, c.Ctx.Request, nil)//服务端建立websocket连接err := client.WriteJSON(msg)//向浏览器客户端写入信息err := ws.ReadJSON(&msg)//从浏览器读取计算参数页面:
var ws = new WebSocket('ws://' + window.location.host + '/v1/mathcad/postmath2');//与服务端建立websocket连接ws.send(obj);//向服务器发送计算信息要计算前面有多少人就必须用队列吧(还有其他啥法子么?)
golang队列我搜……
代码也就几行
//向队列中添加元素func (entry *sliceEntry) Offer(e Element) {entry.element = append(entry.element, e)}//移除队列中最前面的额元素func (entry *sliceEntry) Poll() Element {if entry.IsEmpty() {fmt.Println("queue is empty!") return nil}firstElement := entry.element[0]entry.element = entry.element[1:]//从index=1开始,即移除了return firstElement}那如果说这都没怎么体现咱们设计要素?继续看。
不同的人使用同一个模板计算,就必须排队。而不同的人用不同的模板计算,则用 多线程 计算即可,不用排队(当然也是要有限度……)
看出来了吧,给用户浏览器发送消息的时候就必须考虑哪些用户是一个组的,即,使用同一个模板的用户是一个组,排队 信息 就只能发给这个组的所有人,而这个组的每个人收到的前面还剩多少人在排队的数量是不同的。
利用上面这个队列代码,稍加改造,即element里要存用户websocket连接信息,templeID模板id,userID,websocket连接信息为var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
map是无序的。map用来对 数组 去重似乎是最佳方案(还有更好的去重方法吗?)
先到这了,继续探索。
某些队列组件是支持分组的。

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