此指南专为在 Mac 上运行的 Maya 2018.6 中文特别版设计,重点介绍其核心工作流与常用操作。
Maya 的功能通过界面顶部的模块下拉菜单进行切换,这是您工作的起点。
Animation (动画) 用途:用于制作角色和物体的关键帧动画。 核心面板:曲线图编辑器 (Graph Editor)- 用于精细调整动画曲线,是动画师的核心工具。 Modeling (建模) 用途:用于创建和编辑三维模型。 核心面板:工具架 (Shelf)- 提供常用的建模工具,如立方体、球体创建,以及挤出 (Extrude)、倒角 (Bevel) 等。 FX / Dynamics (特效) 用途:用于制作粒子、流体、毛发等特效。 核心面板:动力学 (Dynamics)和 流体效果 (Fluid Effects)菜单。 Mac 用户使用触控板操作 3D 视图非常直观,以下是最常用的手势:
创建物体:创建 (Create) → 多边形基本体 (Polygon Primitives)。 进入编辑模式:选中物体后,右键点击物体,在标记菜单中选择: 顶点 (Vertex):编辑点。 边 (Edge):编辑边。 面 (Face):编辑面。 常用工具:在 建模 (Modeling)模块下,网格工具 (Mesh Tools)菜单中可找到 挤出 (Extrude)、倒角 (Bevel) 等核心工具。 用法:选择模型,进入 UV → UV 编辑器 (UV Editor)。 核心操作:使用 自动 (Automatic)或 平面 (Planar)投影方式快速展开 UV,然后在 UV 编辑器中进行移动、缩放和缝合。 调整动画:打开 曲线图编辑器 (Window → 动画编辑器 → 曲线图编辑器),通过拖动曲线上的点来调整动画的速度和节奏。 创建材质:打开 Hypershade (窗口 → 渲染编辑器 → Hypershade),在左侧“创建”栏中双击材质球(如 Blinn, Lambert)进行创建。
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