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3DMax插件:PBR材质纹理加载器Material Texture Loader v1.4中文版

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描述

材质纹理加载器是3DS MAX脚本,旨在快速加载纹理,创建材料并将其应用于您的场景。它既用PBR,镜面和金属工作流工作,但它可以用于任何类型的纹理,需要作为材料的一部分装载。

支持Vray(3,4,5)、Corona(5,6)、Redshift、Arnold、FStorm、Octane、物理和标准材料。

兼容3ds MAX 2016至2022

安装方法:

重要提示:

请确保下载包含的所有文件都在同一文件夹中,否则安装将无法正常工作。

当您运行“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”时,它将查找任何必要的文件,如果找不到所有文件,它将提示安装。

脚本安装:

1-将所有文件下载/解包到一个文件夹中。

2-将最新版本的“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”拖放到3ds max视口中。

或者在3ds max中运行脚本。脚本>运行脚本>选择“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”>打开

3-脚本将询问您是否要安装这些文件。按确定。

4-你可以开始使用脚本。

安装后添加按钮:

1-重新启动3ds Max。重要必须重启3ds Max。

2-在3ds Max中,转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”>“类别”>“DMZ”。

3-将“材质纹理加载器”拖动到工具栏中。

创建新的自定义命名筛选器:

1-转到3ds max userscripts文件夹DMZ文件夹(例如:C:\Users\[用户名]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018-64位\chs\userscripts\DMZ\),

2-任何.ini文件(如“nameFilter\u 01 Default.ini”)都需要放在该文件夹中。

3-不要更改文件中通道的命名(例如“diffuse=”、“ambient=”)。

4-在相等('=&#​39;)字符后添加任何单词,用逗号(',&#​39;)分隔。这些词用于为右通道选择纹理。

5-您可以创建多达12个不同的.ini命名过滤器文件,所有这些文件都可以单独激活并在MTL中组合。

特征

基于行业标准名称过滤器和可定制名称的纹理通道识别。

为每个相应的材质通道创建具有正确gamma的所有必需贴图。

实时纹理加载和材质贴图编辑,如三平面、真实世界和随机贴图控件、AO和凹凸贴图的合成贴图、模糊过滤、IOR、颜色校正贴图等。

相同材质的所有位图和三平面贴图的链接贴图和坐标。

即时UDIM纹理集加载和材质创建(Arnold和Fstrom还不支持)。

轻松地将材质应用于选定对象、材质编辑器或拖放功能。

添加置换和UVW贴图修改器并控制置换高度和偏移。

在Vray、Corona、Redshift、Arnold、FStorm、Physical和Standard、纹理贴图和材质之间进行选择。

保存和加载预设。

解释

加载一组纹理时,maxscript将根据文件名中存在的某些名称约定将纹理放入材质槽中。因此,在名称中包含“color”或“albedo”的纹理将进入fiffuse槽,“refl”或“spec”命名的纹理将进入反射槽,等等。

您可以手动从任何材质槽中选择或取消选择纹理,一旦您满意,就可以选择位图和材质类型以及大量其他设置。所有设置(包括纹理和位图类型)都可以在创建后实时更改。

创建材质后,可以将材质应用到场景或材质编辑器中。

自动设置纹理通道的Gamma。漫反射、反射半透明和发射通道设置为gamma 2.2或sRGB颜色空间。所有其他gamma值都设置为1.0或线性颜色空间。

材质纹理加载程序使用户能够将三平面贴图添加到所有纹理以及链接裁剪和UVW坐标,因此当需要调整这些设置时,更改将一次应用到所有创建的纹理。这在使用atlas纹理时非常有用。但它几乎加快了整个物质创造过程。

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