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SUBSTANCE ALCHEMIST:材质创建的核心工具

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Substance3D on March 12 2020 | New Release

今天,随着 Substance Alchemist 新版本的发布,我们在材质创建的流程中迈出了新的一步。

最近几个月都很忙。在您积极的帮助,反馈以及对我们所调查内容的回复下,已经列出一份(长长的)清单,关于所有我们能做的可以让 Substance Alchemist 有所成长的一切事情。然后,便开始投入工作。我们煞费苦心的处理一个接一个的任务。其中一些是紧急的情况以及必要的版本Bug修复。其它的内容便是直到今天让我们都一直处于困境。

例如:通道打包现在允许在任何地方导出材质。

动图

但是马上还有更多。今天,我们交付了一长串的变更内容。如此之多,实际上我们正在缩减追逐的问题点,并直接为您提供完整的发布说明链接(https : // docs . substance3d . com / sadoc / version - 2 - 1 - 0 - 194215939 . html)。

完整的发布说明链接

https://docs.substance3d.com/sadoc/version-2-1-0-194215939.html

现在,让我们展示给您新版本的 Substance Alchemist 可以做什么,由于此次更新,它真正成为材质创建的枢纽中心。

获取 Substance Alchemist

https://www.substance3d.com/download/

让我们通过在 Substance Alchemist 中创建材质,仔细看看这意味着什么。以这片丛林地面为例。

Substance Alchemist 允许使用任何输入的内容

艺术家喜欢从各种源中获取灵感。也许您会使用在世界各地漫游时所收集的照片作为参考。也许您更喜欢在网上找到的图片,亦或者您更喜欢混合这些来自不同地方的元素...

让我们在 Substance Alchemist 中开始创建材质

用一点这个,用一点那个,我们要在 Substance Alchemist 中创建一片丛林地面。因而我们决定从Megascans上这块美丽的地面开始(https : // quixel . com / megascans / free ? category = surface & category = ground & assetId = smspdebp)。

Megascans

https://quixel.com/megascans/free?category=surface&category=ground&assetId=smspdebp

让我们使用 Substance Source 中的图集以添加细节上的现实主义感。(提醒一下,在 Substance Source 上有大量的图集 - 可以在这里学习更多内容。(https : // magazine . substance3d . com / 658 - atlases - substance - source - introduces - a - new - category - with - hybrid - scanned - objects /))

在这里学习更多内容。

https://magazine.substance3d.com/658-atlases-substance-source-introduces-a-new-category-with-hybrid-scanned-objects/

只需几个快速的步骤,材质就在 Substance Alchemist 中成型了!通过使用混合模式和滤镜为材质添加画龙点睛的效果。

新功能!通道打包:可以在任何地方使用您的材质

感谢我们全新的导出窗口,改版后的用户界面可以使您更好的访问新功能:现在可以为特定的游戏引擎导出预设到打包纹理,以及自动为下一次导出保存导出设置,同时导入并管理导出预设。

我们不要忘记预设选项。这个宝贵的新工具可以让您确保材质直接为渲染器或者游戏引擎而打包!让我们看看Unity HDRP中的样子:

我们支持以下引擎和渲染器:Unreal Engine 4,Unity Standard,Unity HDRP,Blender Cycles/Eevee,Arnold 5,Corona Render,Enscape,Keyshot 9,Redshift,Vray Next,Lens Studio,Spark AR Studio,当然还有来自PBR金属粗糙度的PBR高光/光泽度。

让我们看看丛林地面材质在六种不同的渲染器中的外观!

在Unreal Engine中:

在Unity中:

在Blender的Cycles中:

在Maya的Arnold中:

在3ds Max的VRay中:

在3ds Max的Corona中:

等等,还有更多!

使用 Substance Alchemist,工作室也得到专门的新功能。您现在可以访问资源配置,这有助于确保整体团队使用相同的资源工作。在这里了解更多内容(https : // docs . substance3d . com / login . action ? os _ destination = https % 3A % 2F % 2Fdocs . substance3d . com % 2Fsadoc % 2Fresources - configuration - file - 188976187 . html & permissionViolation = true)。

在这里了解更多内容。

https://docs.substance3d.com/login.action?os_destination=https%3A%2F%2Fdocs.substance3d.com%2Fsadoc%2Fresources-configuration-file-188976187.html&permissionViolation=true

使用升级的检查器,您可以控制所使用的软件版本并选择想要安装的更新内容。在这里了解更多内容(https : // docs . substance3d . com / login . action ? os _ destination = https%3A%2F%2Fdocs . substance3d . com % 2Fsadoc % 2Fupdate - checker - 188976184 . html & permission Violation = true)。

在这里了解更多内容。

https://docs.substance3d.com/login.action?os_destination=https%3A%2F%2Fdocs.substance3d.com%2Fsadoc%2Fupdate-checker-188976184.html&permissionViolation=true

最后,您可以自定义新的导出功能以匹配自定义的引擎或者着色器。在这里了解更多内容。

这里是完整的文档说明。

https://docs.substance3d.com/sadoc/substance-alchemist-172823493.html

想要了解 Substance Alchemist 吗?查看我们以下的教程可以帮助您充分利用此次发布的新版本!

开始使用 Substance Alchemist:01和02部分

开始使用 Substance Alchemist:03

开始使用 Substance Alchemist:04

商业合作:meizi.yan@adobe.com

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