ZBrush 是领先的行业标准数字雕刻软件。此更新提供的增强功能将帮助您探索新的工作流程,包括通过集成 Redshift 创建高质量渲染的能力。从硬表面建模和角色创建到世界建筑和环境设计,ZBrush 使您可以轻松访问各种工作流程和无限的创意可能性。
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win版:https://soft.macxf.com/soft/3429.html?id=MTEyNzQz
ZBRUSH 2023 功能
通过这些新增功能增强您的 ZBrush 体验:
ZBrush 中的红移 791
Redshift 为 ZBrush 带来世界一流的渲染!这种新的集成提供了令人兴奋的工作流程,可在 ZBrush 中渲染高质量图像。ZBrush 的 Redshift 支持 Standard、MatCap 和 Redshift 材质以提高真实感。
作为一个额外的好处,您甚至可以将 ZBrush 原生滤镜应用于完成的渲染,就像它是 ZBrush 渲染一样。
Maxon One 和 Redshift 订阅者可以利用 Nvidia 和 Apple GPU 的全部功能进行渲染,而所有订阅者在任何兼容系统上使用 CPU 渲染时都可以享受像素奇偶校验。
单击 ZClassroom 中的教程 381
新的和改进的雕刻工具
史莱姆桥 673
现在,艺术家可以使用 ZBrush 遮罩系统的强大功能来创建从一个遮罩岛到另一个岛的复杂几何连接和设计。Tension、Bridges、Calipers 和 Branches 的控件可以轻松地在任意两个表面之间立即创建强韧、粘稠的连接。
Sculptris Pro
这个已经很强大的工具的最新添加允许艺术家直观地选择所需区域的网格密度。
动态对称
Local Symmetry 利用 Gizmo 让您在 ZBrush 工作区内保持对称,同时将模型移离中心轴。用户还可以控制对称动作线,同时在 ZBrush 世界空间内的任何位置操纵资产的放置。将您的对象移动到空间中的任何位置,同时保持其对称轴。
蒙版区域
借助自动区域,轻松填充复杂的蒙版形状。您甚至可以通过按一下按钮来填充多个蒙版区域。
应用上次操作
Apply Last Action to All SubTools功能允许通过单击按钮将材质属性、颜色信息和任何其他“可撤销”操作应用于多个 SubTools。
ZRemesher 813
重试 813
业界最好的自动重新拓扑变得更好,可以选择存储和比较不同设置的结果,例如拓扑顺序和构造。
保留 PolyPaint 813
使用 Keep PolyPaint 的新选项在生产过程中的任何时候优化网格——将现有颜色无缝投影到新建的网格上。
折痕边缘 UV 展开 157
Crease Edge 自动检测最有效的硬边和“折痕”,其中应放置 UV 接缝以生成 UV 贴图。
完整的笔记
添加
苹果硅支持。ZBrush 现在将在这些设备上本地运行,总体上提高了性能。
Redshift Bridge 现在包含在 ZBrush 中。
Redshift 材质添加到 ZBrush 材质面板。
Save and Save Next 添加到File 菜单,到Project file 菜单和Tool 菜单。
史莱姆桥菜单添加到工具面板。
ZRemesher 菜单中添加了“Retry”和“Keep Polypaint”。
“选择器”选项添加到 Stroke> Sculptris Pro。此功能类似于 Dynamesh 分辨率选择器。
“蒙版区域”菜单添加到工具 > 蒙版。
“创建(展开)”选项已添加到“工具”>“UV 贴图”。
“将最后一个操作应用到所有子工具和文件夹”添加到子工具面板。
修改的
局部对称 (L.Sym) 现在由 Gizmo 操纵器中心控制,即使在网格旋转离轴后也允许进行对称操作。
ZRemesher 现在缓存数据,在某些情况下在同一网格上重复使用它时可以提高性能。这对更高分辨率的网格最有效。
一般 ZRemesher 性能改进。
Shift-clicking with the Gizmo manipulator on a vertex 现在将使相机在该顶点上居中,类似于 ZModeler 的“设置相机垂直”功能。
重要更新
固定的:
发送到 Keyshot 时 ZBrush 崩溃
Space Mouse 现在可以在以本机模式运行的 Apple Silicon 设备上再次使用
未安装Redshift时生成Vector Displacement Map时出现Redshift相关错误信息
Tiff 导入问题
Text3D 和 Vector Shapes 插件现在可以在 macOS 上正常运行
一些缺失的功能恢复到 ZModeler
在 macOS 上使用 Subtool Master Multi-Append 或 Multi-Insert 函数时出错
BasicMaterial2 恢复为默认材质
如果图像超过特定大小,某些图像格式将无法在 macOS 上导入。
修改的:
调整了“动态对称”以在宏菜单中添加一个宏,该宏可以通过热键输入并用于打开或关闭动态对称模式。
渲染选项已通过渲染 >> Redshift 菜单提供给用户。请看这篇文章 34有关 Redshift 中的全局照明渲染的更多信息。
Local Symmetry 的 Local Symmetry 模式从中心统一缩放独立网格的经典行为已经恢复,可以通过禁用 Local Symmetry (L.Sym) UI 按钮上的“Dynamic”切换来激活。请注意,与之前一样,只有在网格未离轴旋转时才能执行此特定操作。当“动态”处于活动状态时,它将使用较新的行为,允许 Gizmo 操纵器确定中心。
为了避免与 macOS 上的 UI 功能发生冲突,CMD-W 现在会启动程序关闭。以前这个键可以用来分配一个多组,但关闭会同时发生。多边形分组功能现在已从快捷方式中完全删除。Control-W 仍然可以像在 Windows 上一样用于分配多边形组。
ZBrush 现在启用了 Redshift 错误记录,以便更好地促进问题的解决。
MacOS 上的 KeyShot 11 用户注意事项:已为 KeyShot 发布了一个修补程序,修复了它在 M1 和 M2 机器上处理实时链接的方式。除了 ZBrush 更新之外,请更新您的 KeyShot 版本。