天热了不想来一杯冰可乐吗?首先我们要确定一个打光的方向,可以很明确的看到这个光是从可乐瓶左边照射过来的,有的光的方向我们就可以来思考一下材质。
现实中的可乐瓶一般都是玻璃的材质。所以这里我们这里也选用实心玻璃的材质。下面的冰块可以让整个场景看起来十分的通透。
渲染步骤
01、打开KS10并且导入模型。
02、在环境面板调整一下背景的颜色。
03、我们打开左侧的环境面板,选择一个环境光。
04、我们的投影几乎没有了,所以我们需要加强一下我们物体的投影。
05、开始给我们的可乐瓶赋予材质,外面的玻璃瓶我们选择的是实心玻璃的材质。
06、我们隐藏部件,开始重点关注里面可乐的部分。毕竟这个是我们这次渲染的重点部分。里面可乐的部分,我们赋予它一个液体的材质,并且调整一下颜色。
07、我可乐的里面都是有气泡的存在,没有气的可乐是没有快乐的。气泡的制作也是非常的简单。只需要一个气泡的几何图形的节点就可以了。
大小:气泡的大小
尺寸变体:最大的气泡大小
密度:一定的区域里面气泡的多少
气泡限制:气泡的总数(数量单位:百万)
08、为了让泡泡更加的生动一点,这里我们在多一步的操作,在纹理里面找到颜色渐变的贴图,连接到气泡的节点上面。
颜色越深它的气泡也就会越少一点。所以我们可以通过这个贴图来控制它的气泡密集程度。
09、下面的冰块也是非常的简单,只需要两步就可以制作完成。第一步赋予这个冰块液体的材质,然后打开这个液体的材质图给它一个几何图形的移位。
右键在纹理里面找到噪点的材质图,把噪点的材质图缩放的数值调大一点,这里我选择的大小是30mm。记得点击一下移位里面的执行几何图形的节点。
10、光滑的玻璃瓶放在这里是不是有点不好看,没关系我们可以在上面加一点细节。我选择一张水滴的贴图连接到凹凸,贴图里面选择法线贴图,凹凸高度为-1。
要注意一下贴图的方向不要出现水滴是横着的。
11、现在我们可以来制作这个可乐瓶的标签,可以去网上找一张可口可乐的logo,你也可以用其他的 给它贴上去。因为这个贴图是我们随便找的,所以要去调整一下它的位置。
12、我们的可乐瓶基本上就差不多了,我们最后来在做一下整体画面的调整。
13、我们添加一个相机,并且选择一个你觉得好看的角度就可以渲染了。最后一步我们在渲染出图的时候采样值不要低于500 就可以了。
好啦 今天的教程就分享到这里了,感兴趣的小伙伴可以跟着老师的教程一起练习一下哦。需要模型可以在评论区留言,也可以分享一下自己的看法。拜拜~