creo和ug哪个好?creo与ug区别哪个更易学?
UG使用范围比较广,主要集中在机械、航空、家电、汽车、模具、数控编程、军工、儿童玩具、工业设计、日用品等等领域,在江苏、浙江、上海、安徽等长三角地区使用比较集中。几乎每一所大学都有UG课程。
proe主要在广东地区使用,因为早年都是台湾和香港的企业过去投资。但是随着改革开放的深入大量欧美企业进来后,使用ug软件的企业越来越多。Proe主要用于小家电的设计。大型家电企业主要还是ug,比如美的、格力、荣事达等。
creo与ug区别
1.creo与ug侧重的领域不同
creo/ProE的约束功能很强大,所以在画规则尺寸零件时速度会很快。creo/ProE比较适合在模具设计阶段,和产品造型设计方面使用;
UG的曲面功能比较强大,所以在设计不规则曲面形状的产品时(例如卫浴产品),用UG会比较好。另外它的CNC加工也比较厉害,所以在工厂里面CNC加工用的比较多。
2. 关于混合建模
UG的一个最大特点就是混合建模,就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。
而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
3. 关于Datum point
Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。
而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。
3. 关于curve和Sketch
在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。
creo和ug哪个好?
1.应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
2.proe强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
3.至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;
4.如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
自学难度很多,周期漫长设计经验性很强,最好到知名的培训机构学习,
总之,不管那一款三维软件,只要你坚持学习,就能熟练操作软件,不可能一会就学会而且不忘的,学习三维建模软件关键在于不断的学习和训练,才能牢记绘图命令,建模思想,提高质量和速度。
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