Blender硬表面建模神器:BOOL工具介绍

fluent

最大的优势是可以自由地添加bool。

what is the bool modifier?


bool具有处理对象的重叠部分的功能。


有三种类型的布尔操作:

  • 交集:删除重叠区域以外的部分
  • 并集:删除重叠部分并合并
  • 差集:删除重叠和布尔对象

  •    three types
     

在下面的三个介绍中,我们使用圆柱体刺穿图像的立方体。

在每个项目中,每个形状都是使用布尔柱时的形状。


   From left to right, this picture is intersection, union, and difference.
 

cube使用了修改器,柱体修改器中的物体。


   透视图
 

如何使用布尔

需要两个或多个对象才能执行布尔操作。

这两个对象必须是一个对象,因此,如果它们不是,则合并它们。 (集成/Ctrl + J)

首先,切换到[编辑模式],在圆柱体上打孔,因此只选择圆柱体。

此时,您可以使用“链接”选项在瞬间仅选择圆柱体。

解算器

在“解算器”中,您可以选择如何处理布尔线:快速和精确。顾名思义,“快速”是一个简单的过程,因此速度很快,但可能无法处理复杂的对象。相反,精确是缓慢的,但它能够正确bool复杂的对象。

重叠阈值

仅在使用“快速”时显示参数“重叠阈值”。这是合并发生的顶点的值。当发生的顶点小于或等于设置距离时,将合并顶点。使用时,网格可能会变得干净。

还有一个add-on:bool tool。


添加了修改器的object就是画布,它所指定的物体就是笔刷。先选中笔刷,最后选中画布,然后在N面板中使用bool。在插件面板上如果没有勾选显示为线框,则显示为边界框。


自动bool会直接出效果,Brush boolean则会保留修改器。

快速可视化fast transformations启用之后,在N面板中也启用会自动禁用bool modifier(在移动笔刷时。)

这对硬表面很有帮助。


   按钮F4显示结果
 

切片

切片是一种技术,用于与一个主要对象相交和差分。在立方体上做立方体切片就是这样。它可以有效地用于装饰模型或零件。这是一种在制造工业产品和机器的硬表面建模中经常使用的技术。


   切片
 


   切片之后+倒角
 

修改量不能应用于多个共享数据

[切片执行后,可能无法应用修改器。

此外,不能为每个对象单独设置材质。

因此,修改器的文本“修改器不适用于多个共享的数据”将显示在修改器的“应用”中

由于这是显示此文本的问题的解决方案,因此即使出现不同的条件,也可以使用它。

解决方案是从“object模式”屏幕左上角的“对象”中选择“对象、数据和材质”]

总结:

  • 交集:删除重叠区域以外的部分
  • 并集:删除重叠部分并合并
  • 差值:删除重叠和布尔对象
  • 推荐附加组件 [Bool 工具]
  • 将修改器添加到活动对象
  • 快捷键为“Ctrl + -(减号)/+(加号)”
  • 一种称为切片的技术

ALT+D关联复制。

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