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各位想必已知道一些球体的经典划分方法了,本人在此再给出一种方法。
因为剖分的实体像被人啃过的梨,因此称为啃梨法。
取四分之一模型剖分。
剖分的过程和方法可以从下面几幅图中看出,
基本思路是剖分实体以满足solid map的要求,主要是产生能够拉伸的源面和路径,这是一种非常重要的剖分思路。 几何模型如下面两图:
划分需要拉伸的源面。
拉伸成体单元后的效果如下:
被啃了一口的苹果,这个更有难度
我是好长时间才画了一个。
用的是HM11.0,尤其是中间芯部,不好处理,网格质量不太好控制,太尖了,模型中有6面体和5面体。没有4面体的。
如图中所示,把球切成一个圆柱和周围部分
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各位可以试试看……
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