做过活塞、连杆、汽缸组件的三维建模吗?这一章的核心就是让你把各种命令串起来用——草图、拉伸、旋转、切除、钻孔、倒角,再加上混成(Loft)和阵列。个人经验:别单独练每个命令,找个实际零件边做边学,效果最好。
先聊混成特征。这玩意儿应用贼广,而且玩法特别灵活。它分两种:混成实体(增料)和混成切除(减料)。形成方式一模一样,区别就是一个长肉、一个挖坑。
混成实体说白了就是拿两个或以上的截面(轮廓),让系统帮你平滑地过渡生成实体。你还可以加导引线(曲线或折线都能用),把轮廓之间的过渡控制得更精准。实测:不加导引线的话,有时候系统猜的过渡方向会歪,加上就稳多了。
举个具体操作的例子。先在窗口里建三个平行平面,分别画三个截面。怎么建平面?左键点模型树里的xy平面,再点工具栏里的平面命令。这一步做不好,后面截面位置全乱套。难道你不想让混成出来的形状顺滑又可控吗?

免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删