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ArcGIS API for Silverlight开发入门(4):用户与地理信息之间的桥梁——GraphicsLayer

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我们与地图交互的过程时刻在进行着:一个拉框放大操作,或者对地图内容的查询等。这些交互过程中的输入输出,通常都是反映在独立于地图数据一个“层”上。比如拉框放大,我们能看见鼠标所画的一个矩形;又比如对兴趣点的查询,结果通常是将符合条件的兴趣点的形状高亮显示在那个独立的“层”中,通过它既可以反映用户的输入,又可以展现地图的输出。这个“层”就是GraphicsLayer。        其实ADF开发中也有GraphicsLayer的概念,同样在其他两个客户端API(JavaScript/Flex)中也能找到GraphicsLayer的身影,它们都是一样一样的。        本节我们主要看如何在GraphicsLayer中展现内容。当然第一个工作就是添加ESRI.ArcGIS.dll的引用,引入esri的xml命名空间;接下来在Map中添加一个GraphicsLayer图层:


  1. <esri:Map x:Name="Map1">
  2. <esri:Map.Layers>
  3. <!-- 其他图层 -->
  4. <esri:GraphicsLayer ID="GLayer" />
  5. </esri:Map.Layers>
  6. </esri:Map>复制代码要使GraphicsLayer中的内容处于最顶端(不被其他图层内容覆盖),就要将它放在Map标签里的最下头,像上面那样。从命名我们不难看出,GraphicLayer里面放的就是Graphic的集合了。Graphic(ESRI.ArcGIS.Graphic)是GraphicsLayer中的基本元素,它包括了Geometry(在ESRI.ArcGIS.Geometry命名空间中),Symbol(在ESRI.ArcGIS.Symbol命名空间中),Attributes等属性。所有显示在地图中的矢量元素都有一个Geometry,里面包含了若干地理坐标,用于显示地图上地物的形状,它是Point,Polyline,Polygon等的总称,在这里代表了Graphic的形状。Symbol代表了Graphic的外观,它是一系列符号的总称,我们通常跟SimpleMarkerSymbol,SimpleLineSymbol和SimpleFillSymbol等打交道,它们分别对应了上面3种不同的Geometry(Point,Polyline,Polygon)。        要让一个Graphic显示出来,总共分3步:1、定义Graphic:在xaml中
  7. <esri:Graphic>
  8. </esri:Graphic>复制代码在code-behind中Graphic g= new Graphic()2、设置Graphic的Geometry和Symbol属性:在xaml中
  9. <esri:Graphic>
  10. <esri:Graphic.Symbol>
  11. <esriSymbols:SimpleMarkerSymbol Color="Blue" Size="12" Style="Square" />
  12. </esri:Graphic.Symbol>
  13. <esriGeometry:MapPoint X="108" Y="30" />
  14. </esri:Graphic>复制代码在code-behind中
  15. Graphic g = new Graphic()
  16. {
  17. Geometry = new MapPoint(108, 30),
  18. Symbol = new SimpleMarkerSymbol()
  19. {
  20. Color = new SolidColorBrush(Colors.Blue),
  21. Size = 12,
  22. Style = SimpleMarkerSymbol.SimpleMarkerStyle.Square
  23. }
  24. };复制代码3、把定义好的Graphic添加到GraphicsLayer里:在xaml中
  25. <esri:GraphicsLayer ID="GLayer">
  26. <esri:GraphicsLayer.Graphics>
  27. <esri:Graphic>
  28. <esri:Graphic.Symbol>
  29. <esriSymbols:SimpleMarkerSymbol Color="Blue" Size="12" Style="Square" />
  30. </esri:Graphic.Symbol>
  31. <esriGeometry:MapPoint X="108" Y="30" />
  32. </esri:Graphic>
  33. </esri:GraphicsLayer.Graphics>
  34. </esri:GraphicsLayer>复制代码在code-behind中
  35. Graphic g = new Graphic()
  36. {
  37. Geometry = new MapPoint(108, 30),
  38. Symbol = new SimpleMarkerSymbol()
  39. {
  40. Color = new SolidColorBrush(Colors.Blue),
  41. Size = 12,
  42. Style = SimpleMarkerSymbol.SimpleMarkerStyle.Square
  43. }
  44. };
  45. GraphicsLayer glayer = Map1.Layers["GLayer"] as GraphicsLayer;
  46. glayer.Graphics.Add(g);复制代码看一下效果:


        图中还有其他的图形,无非是改变了Graphic的Geometry和Symbol属性。图上的那只灰熊是一段动画文件,利用Silverlight的特性,能够定义出表现力丰富的各种符号。        尽管能够完全在xaml中来完成工作,但还是建议将可视化元素的定义放在xaml中,将实现的逻辑部分放在code-behind中。看一下添加图中那些Graphic的代码:


  1. <Grid.Resources>
  2. <esriSymbols:SimpleMarkerSymbol x:Name="RedMarkerSymbol" Color="Red" Size="12" Style="Circle" />
  3. <!-- 可惜目前Silverlight只支持Jpeg和PNG格式的图像,所以PictureMarkerSymbol无法显示GIF格式的图像,否则会报ImagingError的错误 -->
  4. <esriSymbolsictureMarkerSymbol x:Name="PinPictureMarkerSymbol" Source="imgs/pin.png" OffsetX="10" OffsetY="10" />
  5. <esriSymbols:SimpleLineSymbol x:Name="RedLineSymbol" Color="Red" Width="4" Style="Solid" />
  6. <esriSymbols:CartographicLineSymbol x:Name="CartoLineSymbol" Color="Red" Width="10" DashCap="Triangle" LineJoin="Round" DashArray="6,2" />
  7. <esriSymbols:SimpleFillSymbol x:Name="RedFillSymbol" Fill="#66FF0000" BorderBrush="Red" BorderThickness="2" />
  8. </Grid.Resources>
  9. <MediaElement x:Name="BearVideo" />复制代码
  10. private void AddGraphics()
  11. {
  12. GraphicsLayer glayer = Map1.Layers["GLayer"] as GraphicsLayer;
  13. Graphic[] graphics = new Graphic[8];
  14. graphics[0] = new Graphic()
  15. {
  16. Geometry = new MapPoint(108, 34),
  17. Symbol = RedMarkerSymbol
  18. };
  19. graphics[1] = new Graphic()
  20. {
  21. Geometry = new MapPoint(108, 30),
  22. Symbol = new SimpleMarkerSymbol()
  23. {
  24. Color = new SolidColorBrush(Colors.Blue),
  25. Size = 12,
  26. Style = SimpleMarkerSymbol.SimpleMarkerStyle.Square
  27. }
  28. };
  29. graphics[2] = new Graphic()
  30. {
  31. Geometry = new MapPoint(108, 25),
  32. Symbol = PinPictureMarkerSymbol
  33. };
  34. graphics[3] = new Graphic()
  35. {
  36. Geometry = new MapPoint(108, 20),
  37. Symbol = new TextSymbol()
  38. {
  39. FontFamily = new FontFamily("微软雅黑, 宋体"),
  40. FontSize = 14,
  41. Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Black),
  42. Text = "这是text symbol"
  43. }
  44. };
  45. graphics[4] = new Graphic();
  46. graphics[4].Symbol = RedLineSymbol;
  47. ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection pc = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection()
  48. {
  49. new MapPoint(95,10),
  50. new MapPoint(110,-15),
  51. new MapPoint(130,10)
  52. };
  53. ESRI.ArcGIS.Geometry.Polyline pl = new ESRI.ArcGIS.Geometry.Polyline();
  54. pl.Paths.Add(pc);
  55. graphics[4].Geometry = pl;
  56. graphics[5] = new Graphic();
  57. graphics[5].Symbol = CartoLineSymbol;
  58. ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection pc1 = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection()
  59. {
  60. new MapPoint(95,0),
  61. new MapPoint(110,-25),
  62. new MapPoint(130,0)
  63. };
  64. ESRI.ArcGIS.Geometry.Polyline pl1 = new ESRI.ArcGIS.Geometry.Polyline();
  65. pl1.Paths.Add(pc1);
  66. graphics[5].Geometry = pl1;
  67. graphics[6] = new Graphic()
  68. {
  69. Symbol = RedFillSymbol
  70. };
  71. ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection pc2 = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection()
  72. {
  73. new MapPoint(110,-30),
  74. new MapPoint(130,-30),
  75. new MapPoint(130,-45),
  76. new MapPoint(120,-55),
  77. new MapPoint(110,-45),
  78. new MapPoint(110,-30)
  79. };
  80. ESRI.ArcGIS.Geometry.Polygon pg = new ESRI.ArcGIS.Geometry.Polygon();
  81. pg.Rings.Add(pc2);
  82. graphics[6].Geometry=pg;
  83. graphics[7] = new Graphic();
  84. //MediaElement的Name属性只能在xaml中定义(见帮助),所以决定了MediaElement不能完全在cs代码中定义
  85. BearVideo.Source = new Uri("http://serverapps.esri.com/media/bear.wmv", UriKind.RelativeOrAbsolute);
  86. BearVideo.IsHitTestVisible=false;
  87. BearVideo.IsMuted=true;
  88. BearVideo.AutoPlay=true;
  89. BearVideo.Opacity=0;
  90. ESRI.ArcGIS.Geometry.Polygon pg2 = new ESRI.ArcGIS.Geometry.Polygon();
  91. ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection pc3 = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointCollection()
  92. {
  93. new MapPoint(10,-20),
  94. new MapPoint(32,7),
  95. new MapPoint(62,-35),
  96. new MapPoint(11,-36),
  97. new MapPoint(10,-20)
  98. };
  99. pg2.Rings.Add(pc3);
  100. graphics[7].Geometry=pg2;
  101. graphics[7].Symbol = new SimpleFillSymbol()
  102. {
  103. Fill = new VideoBrush()
  104. {
  105. SourceName = BearVideo.Name,
  106. Opacity = 0.6,
  107. Stretch = Stretch.UniformToFill
  108. }
  109. };
  110. foreach (Graphic g in graphics)
  111. {
  112. glayer.Graphics.Add(g);
  113. g.MouseLeftButtonDown+=new MouseButtonEventHandler(graphic_MouseLeftButtonDown);
  114. }
  115. }
  116. private void graphic_MouseLeftButtonDown(object o,MouseButtonEventArgs e)
  117. {
  118. Graphic g=o as Graphic;
  119. MessageBox.Show(string.Format("Geometry:{0}\nSymbol:{1}",g.Geometry.GetType().ToString(),g.Symbol.GetType().ToString()));
  120. }复制代码可以看到,完全能够在一个Graphic上定义一些事件,来达到程序的目的。大家可以试着把上面的内容在xaml中改写一遍。看到这里肯定会产生一个疑问:难道每个Geometry的定义都这么困难吗?其实SilverlightAPI已经给我们提供了ESRI.ArcGIS.Draw(继承自xaml中的Canvas)类,它能非常方便的捕捉到用户的鼠标操作,从而获取各种Geometry来供程序使用。        可以把Draw理解成一块画板,调用Draw的Active()方法,就可以开始在画板上面绘画,程序会自动记录鼠标画出的每个Geometry,调用DeActive()方法,停止绘画。Active()有一个DrawMode参数,它决定了我们即将在这个画板上画出的内容类型:Point,Polyline,Polygon等。在画的过程中我们可以看到地图上可以实时反映出我们绘画的内容,而这些则利用了Draw的预定义Symbol:DefaultMarkerSymbol,DefaultLineSymbol,DefaultPolygonSymbol等。对应关系如下:


        每当完成一个图形的绘制,就会触发Draw.OnDrawComplete事件,利用事件参数就可以获得Geometry,之后可以创建一个Graphic,设置一个Symbol(一般使用Draw的预定义Symbol),把画好的这个Graphic添加到一个GraphicsLayer中。        点击这里,查看一个比较完整的Graphics的例子。最后来看一下这个例子的部分代码:


  1. <Grid.Resources>
  2. <esriSymbols:SimpleMarkerSymbol x:Name="DefaultMarkerSymbol" Color="Red" Size="12" Style="Circle" />
  3. <esriSymbols:CartographicLineSymbol x:Name="DefaultLineSymbol" Color="Red" Width="4" />
  4. <esriSymbols:SimpleFillSymbol x:Name="DefaultFillSymbol" Fill="#33FF0000" BorderBrush="Red" BorderThickness="2" />
  5. <esriSymbols:SimpleFillSymbol x:Name="DefaultPolygonSymbol" Fill="#33FF0000" BorderBrush="Red" BorderThickness="2" />
  6. </Grid.Resources>
  7. <esriraw x:Name="Draw1"
  8. DefaultRectangleSymbol="{StaticResource DefaultFillSymbol}"
  9. DefaultMarkerSymbol="{StaticResource DefaultMarkerSymbol}"
  10. DefaultLineSymbol="{StaticResource DefaultLineSymbol}"
  11. DefaultPolygonSymbol="{StaticResource DefaultPolygonSymbol}"
  12. Loaded="Draw1_Loaded"
  13. OnDrawComplete="Draw1_OnDrawComplete" />
  14. <Canvas VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Margin="20,20,0,0" Width="430" Height="110">
  15. <Rectangle RadiusX="10" RadiusY="10" Width="430" Height="110" Fill="#98000000" Stroke="#FF6495ED" />
  16. <Rectangle Fill="#FFFFFFFF" Stroke="DarkGray" RadiusX="5" RadiusY="5" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Width="410" Height="90" />
  17. <StackPanel Orientation="Vertical" Canvas.Top="5" Canvas.Left="20">
  18. <esriWidgets:Toolbar x:Name="ToolBar1" MaxItemHeight="80" MaxItemWidth="80" Width="380" Height="80"
  19. ToolbarIndexChanged="ToolBar1_ToolbarIndexChanged"
  20. ToolbarItemClicked="ToolBar1_ToolbarItemClicked">
  21. <esriWidgets:Toolbar.Items>
  22. <esriWidgets:ToolbarItemCollection>
  23. <esriWidgets:ToolbarItem Text="添加点">
  24. <esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  25. <Image Source="imgs/DrawPoint.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  26. </esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  27. </esriWidgets:ToolbarItem>
  28. <esriWidgets:ToolbarItem Text="添加折线">
  29. <esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  30. <Image Source="imgs/DrawPolyline.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  31. </esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  32. </esriWidgets:ToolbarItem>
  33. <esriWidgets:ToolbarItem Text="添加多边形">
  34. <esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  35. <Image Source="imgs/DrawPolygon.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  36. </esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  37. </esriWidgets:ToolbarItem>
  38. <esriWidgets:ToolbarItem Text="添加矩形">
  39. <esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  40. <Image Source="imgs/DrawRectangle.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  41. </esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  42. </esriWidgets:ToolbarItem>
  43. <esriWidgets:ToolbarItem Text="添加曲线">
  44. <esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  45. <Image Source="imgs/DrawFreehand.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  46. </esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  47. </esriWidgets:ToolbarItem>
  48. <esriWidgets:ToolbarItem Text="停止添加动作">
  49. <esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  50. <Image Source="imgs/StopDraw.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  51. </esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  52. </esriWidgets:ToolbarItem>
  53. <esriWidgets:ToolbarItem Text="清空绘制的图形">
  54. <esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  55. <Image Source="imgs/eraser.png" Stretch="UniformToFill" Margin="5" />
  56. </esriWidgets:ToolbarItem.Content>
  57. </esriWidgets:ToolbarItem>
  58. </esriWidgets:ToolbarItemCollection>
  59. </esriWidgets:Toolbar.Items>
  60. </esriWidgets:Toolbar>
  61. <TextBlock x:Name="StatusTextBlock" Text="" FontWeight="Bold" HorizontalAlignment="Center"/>
  62. </StackPanel>
  63. </Canvas>复制代码
  64. private void Draw1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
  65. {
  66. Draw1.Map = Map1;
  67. }
  68. private void Draw1_OnDrawComplete(object sender, ESRI.ArcGIS.DrawEventArgs args)
  69. {
  70. ESRI.ArcGIS.GraphicsLayer graphicsLayer = Map1.Layers["GLayer2"] as ESRI.ArcGIS.GraphicsLayer;
  71. ESRI.ArcGIS.Graphic graphic = new ESRI.ArcGIS.Graphic()
  72. {
  73. Geometry = args.Geometry,
  74. Symbol = _activeSymbol,
  75. };
  76. graphicsLayer.Graphics.Add(graphic);
  77. }
  78. private void ToolBar1_ToolbarIndexChanged(object sender, ESRI.ArcGIS.Widgets.SelectedToolbarItemArgs e)
  79. {
  80. StatusTextBlock.Text = e.Item.Text;
  81. }
  82. private void ToolBar1_ToolbarItemClicked(object sender, ESRI.ArcGIS.Widgets.SelectedToolbarItemArgs e)
  83. {
  84. Draw1.Deactivate();
  85. switch (e.Index)
  86. {
  87. case 0: // Point
  88. Draw1.Activate(ESRI.ArcGIS.DrawMode.Point);
  89. _activeSymbol = strobeSymbol;
  90. break;
  91. case 1: // Polyline
  92. Draw1.Activate(ESRI.ArcGIS.DrawMode.Polyline);
  93. _activeSymbol = DefaultLineSymbol;
  94. break;
  95. case 2: // Polygon
  96. Draw1.Activate(ESRI.ArcGIS.DrawMode.Polygon);
  97. _activeSymbol = DefaultPolygonSymbol;
  98. break;
  99. case 3: // Rectangle
  100. Draw1.Activate(ESRI.ArcGIS.DrawMode.Rectangle);
  101. _activeSymbol = DefaultFillSymbol;
  102. break;
  103. case 4: // Freehand
  104. Draw1.Activate(ESRI.ArcGIS.DrawMode.Freehand);
  105. _activeSymbol = waveLineSymbol;
  106. break;
  107. case 5: // Stop Graphics
  108. break;
  109. case 6: // Clear Graphics
  110. ESRI.ArcGIS.GraphicsLayer graphicsLayer = Map1.Layers["GLayer2"] as ESRI.ArcGIS.GraphicsLayer;
  111. graphicsLayer.ClearGraphics();
  112. break;
  113. }
  114. }复制代码大家可以注意一下例子中添加的点符号和曲线符号。只要有足够的想象力,完全可以利用Silverlight定制出非常炫的符号效果来。

  115. 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删
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