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在Unity3D中的总结:CS0161 “XXXX()”: 并非所有的代码路径都返回值
在编写代码中会遇到方法返回值需要循环返回多个数值,这样就会 产生——CS0161 “XXXX()”: 并非所有的代码路径都返回值——的错 误 这是因为将return语句写在for循环语句中,如果出现for循环条件错误, 则不会进行下一次循环
【DirectX3D - 2】渲染YUV图片(离屏表面方式)
1. 介绍 目前D3D版本很多(10、11、12), 本文以及后续的实例都将使用D3D9。 使用D3DAPI之前,首先需要安装DXSDK_Jun10.exe,这在前边的文章有介绍。具体安装非常容易,下载安装包一路下一步即可。 本文目的:本文
【Unity】Unity碰撞检测(3D和2D)
Unity碰撞检测3D和2D 前言 准备材料 3D 2D 代码 3D 使用OnCollisionEnter()进行碰撞 Collider状态 代码 使用OnTriggerEnter()进行碰撞 Collider状态 代码 2D 使用OnCo
3d-2d,使用PnP和g2o非线性优化解决
#include < iostream> #include #include #include
【虚拟仿真】Unity3D中实现UI跟随3D模型旋转移动、UI一直面朝屏幕
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【虚拟仿真】Unity3D实现从浏览器拉起本地exe程序并传参数
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 最近有项目需求,从浏览器调起来本地的ex
Unity报错 CS0619: ‘GUITexture‘ is obsolete的解决办法
unity加载旧版本的项目报错:Unity报错Assets\Standard Assets\Utility\ForcedReset.cs(6,27): error CS0619: 'GUITexture' is obsolete: 解决方法
【Unity3D日常开发】生成预制体,并且预制体自动销毁
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 QQ群:398291828 一、前言 今天有粉丝问我一个很简单的问题,如何生成预制体,并且让预制体自动销毁。 这对老鸟来说应该是很简单的,但是对于新学习Unit
【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不同脚本之间的执行顺序控制
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 QQ群:398291828 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 首先,来了解一下事件函数的
【Unity3D-UGUI原理篇】(六)使用 UnityEngine.Events 让程序更灵活、稳定
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【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。 一、前言 Avp
【Unity3D插件】Highlighting System插件分享《物体高亮插件》
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新 Unity 开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在使用
【Unity3D插件】FancyScrollView插件分享《通用UI滑动列表》
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 一、前言 Hello,大家好,我是★恬静的小魔龙★,又到了插件分享时刻。 今天分享的插件是FancyScrollVi
【Unity3d】在Unity3d中播放视频:AVPro Video的使用
1、插件介绍 之前讲到使用Unity的MoveTexture和Image来实现简单的播放器,虽然可以实现简单的视频播放功能,但是对于商业化或者移动端的 项目 来说远远不够。RenderHeads提供了一款unity3d使用的具有强大功能的视
【虚拟仿真】Unity3D打包WEBGL后播放视频(VideoPlayer组件)
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 本篇文章实现Unity3D打包WEBGL
【Unity3D编辑器开发】Unity3D中初次尝试使用PropertyDrawer属性
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 前段时间一直比较忙,没有时间更新博客,最
Unity3D工程源码目录
2-0 暗黑破坏神3 链接:http://pan.baidu.com/s/1dEAUZoX 密码:cly4 2-1 炉石传说 客户端加服务器端 链接:http://pan.baidu.com/s/1dDKY3Fr 密码:c03q 2-2 新
WPF编程--3D机械臂底座旋转
源码 :https://download.csdn.net/download/liugang590/87462000 目录 1. 环境 2. 创建项目 3. NuGet安装依赖 4. 创建3D_models文件夹存放底座模型文件 5. 编辑
Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
Unity学习参考文档和开发工具 ☺ unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html ■ 学习方式: 首先了解unity相关概述,快速认
Cesium开发基础篇 | 063D Tiles介绍及加载
上一节我们介绍了glTF的主要数据结构以及Cesium是如何对其进行加载的,这一节我们来介绍一下glTF的升级版3D Tiles ,也是目前 Cesium 在加载海量三维模型数据方面必须采用的一种数据格式。 3D Tiles介绍 3D Ti
CS231n_Lecture1_计算机视觉概述、计算机视觉历史背景
来自 https://blog.csdn.net/xiaoqu001/article/details/79350364 斯坦福大学的CS231n课程的主要内容是计算机视觉(computer vision),或者说是图像识别( visual
Unity3d NGUI 十六进制颜色转换
使用RGB的十六进制来设置颜色,在工作中减少了颜色的输入次数。在项目使用开发同事从美术同事拿到的颜色表基本上都以十六进制来表示。 本人目前用版本为Unity3d4.6.7,未发现在Color面板中能进行十六进制颜色转换,也未发现能通过编写扩
Unity3d Survival Shooter Tutorial 学习笔记(七)---计分
1.把sense设置为2D模式 2.在HUDCanvas下添加子对象ScoreText 3.设置锚点 4.设置ScoreText位置。 注意,ScoreText位置的位置是相对于锚点而言的!,与锚点距离y方向相差55 5.设置ScoreTe
使用unity的mesh绘制三菱柱的碰撞体(3d三角形)
因为项目中有很多 类 似三菱柱的物体,如果使用meshcollider的话,模型边的弧度会有很多碰撞线,所以就想着能不能自己绘制 一个三菱柱的碰撞体。思路是首先绘制出三菱柱,然后在添加meshcollidre,这样就能绘制出来了。 然后参考
可视化—三维图的绘制
官方文档 plot_surface( X, Y, Z, *args, norm=None, vmin=None, vmax=None, lightsource=None, **kwargs) AI写代码python 1 描述 绘制三维图
unity3D 使用rigidbody.AddForce(movement)
unity3D 使用rigidbody.AddForce()出错 SeverityCodeDescriptionProjectFileLineSuppression State ErrorCS0619'Component.rigidbody
【Unity】理解GameObject,gameObject,Transform,transform以及Collision,Collider的区别和联系
阅读条件:默认阅读者对 类 、对象、面向对象的编程都能理解。 首先了解Unity和C#的命名规范。 unity3d 中的一些命名规范和代码风格, 如果脚本要获取其他脚本对象如要要拖入一些物体对象时要注释一下,不然会忘记,如果通过代码获取对象
【Unity3D日常开发】如何获取所有的子对象(child)
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Direct3D中的四大变换
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8408723 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@1
Unity3D实现鼠标选中“高亮”显示功能
一、简介 基于Highlighting System插件的鼠标选中物体时,使物体高亮显示。在这个插件的基础上,改动小部分功能,使物体可以高亮显示。 在网上有很多这鼠标高亮显示的相关资料,要么不符合自己的要求,要么符合的效果不满意。所以基于这
Direct3D 10系统(三)
Direct3D 10系统(三) 作者:David Blythe 本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。 由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。 翻译:clayman
【Unity3D插件】Photon Unity Networking(PUN)插件分享《多人联机服务器》
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 一、前言 Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。 灵活的匹
Unity3D研究院之挥动武器产生的剑痕特效(四十七)
雨松MOMO 最近超级忙,好久没写东西啦。前几天学习了一下如何实现剑痕特效。用公司的模型写例子不太好,所以我还是用以前那个小牛头人 嘿嘿。如下图所示,你懂得蛤蛤。 目前已知3种方法可以做这种剑痕特效 1.跟随特效 2.程序实现动态面来处理剑
使用纯C语言通过Direct3D 11的Compute Shader做通用目的计算
从2010年起,基于GPGPU的通用目的计算随着OpenCL以及CUDA的大热而变得异常火热。而基于GPU的通用目的计算,其实从其本质上上来说就是通过GPU内部的Compute Shader来完成的。而OpenCL以及CUDA则是将主机端与
Unity3D 使用AES方式加密与解密文件
今天小编为大家介绍如何把保存的文件采用AES 方式加密/解密 1.新建一个 unity3d 项目,新建一个Test.unity场景,场景里面需要有一个摄像机,并且在摄像机上附加一个SaveAESFile.cs组件类,另外还需要在项目新建一个
DirectX教程(6):初始化Direct3D
在上一节,我们已经研究了关于Direct3D的基本概念,现在让我们开始构建一个简单的Direct3D程序,以便深入探讨实际问题。在这个程序中,我们只是初始化Direct3D,然后将其关闭。虽然内容不多,甚至连一个“hello world
Unity3D FPS帧数修改实现详解
http://www.yxkfw.com/?p=11620 1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数 2、在Unity中新建脚本UpdateFrame.cs ,编写如下代码 using UnityE
Unity 第三人称 玩家控制器+相机控制器
今天给大家分享一个简单的Unity第三人称视角下玩家控制器和相机控制器的脚本编写方法。 效果如下: 一、实现原理 主要分三部分实现:人物旋转、人物移动、相机旋转。 1.人物移动: 首先获取到人物水平和垂直移动的参数: inputH = In
UnityCS项目
玩家的开镜和拾取钥匙开门(其实就碰到钥匙) 我们要先在层级视图里去创建一个新的Camera,然后把新的Camera里面的耳朵删掉也就是Audio Listener组件 在把我们新的相机拖到玩家视角的前面一点点,在把Camera组件里的Fie
Direct3D学习(资料收集)
我在学习WorldWind的过程中,发现深究代码时,最终都落在了DirectX和Direct3D的绘制实现上了。所以有必要关注和学习DirectX方面的开发知识。下面是我收集转载的部分学习资料。 如何创建一个空的Direct3D应用程序
SMART S7-200 PLC通道映射功能块(DO_Map)
有时我们希望设备的输出点可以自由映射,方便现场修改,亦或是现场接线错误,我们希望不需要修改程序,只需要修改参数即可改变通道号。这篇博文给出算法供大家借鉴。限于本人能力和水平,文中难免出现错误和不足之处,诚恳的欢迎大家批评指正,同时感谢大家关
Unity3D关于我上传的SteamVR插件教程
Unity3D关于我上传的SteamVR 插件 教程 SteamVR插件下载路径 1.压缩包内的文件夹内容: 2.首先创建完工程之后按顺序先导入,我简单介绍一下各个包的功能 steamVR是由steam和htc共同推出的一个平台,只要把st
DirectX 3D编程及其最简单例子
原文地址:http://blog.csdn.net/handsome0916/article/details/4636825 界面编程一直是程序员的一个比较高的门槛,Windows上最强大的3D库DirectX和开源的OpenGL库虽然强大
CPLD/FPGA驱动MIPI屏
1、硬件电路连接 2、mipi控制器设计 2.1屏 初始化 屏初始化数据配置,数据打包。包含 ECC 生成器,CRC生成器。 长包举例: assign dcs_data[37 ] = 8'h39; ----DI assign dcs_dat
unity3d FPS 枪的后座力
实现枪开枪后, 向上偏移一段距离,再缓慢下移复位(模仿cs) 调小后座力 using UnityEngine; using System.Collections; public class Camera2Follower : MonoBe
Tensorflow 2.0 视频分类(四) C3D 3D convolutional Networks
目录 论文学习 摘要 介绍 相关研究 网络结构 超参设置 卷积核深度 C3D网络 sport-1M数据集上表现 网络可视化 动作识别分类 网络compactness(紧密度?) ASLAN动作识别数据集表现 场景识别 耗时比较 附录 参考
Unity3D中error:CS0104报错信息
@Unity3D中error:CS0104报错信息 error CS0104: ‘Debug’ is an ambiguous reference between ‘UnityEngine.Debug’ and ‘System.Diagno
unity3d引擎缓存优化技术_unity3d优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: 1.代码方面; 2.函数使用方面; 3.ngui注意方面; 4.数学运算方面; 5.内存方
Unity3D物体点击事件实现方式
此篇博客将通过两种方式实现场景中物体的点击事件。 准备工作: 1、给场景添加EventSystem:选择 Hierarchy 窗口-》Create-》UI-》Event System 2、给摄像机添加Physics Raycaster脚本(
【Unity3D_常用模块】资源管理器(AssetManager.cs)
【Unity3D_常用模块】资源管理器(AssetManager.cs) 友情提示: 1.上面的介绍非常详细,基本是每个函数,常量的注释都在上面,所以,看上去,好像里面内容很多,其实不然。真正的最核心的调用函数紧紧只有2个。 第一个:异步预
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