搜索
UG/NX绘图基础:「抛物线」命令详解
—概述— 抛物线是与一个点(焦点)的距离和与一条直线(准线)的距离相等的点的集合,位于平行于工作平面的一个平面内。构造的默认抛物线的对称轴平行于 XC 轴。 创建抛物线: 1. 使用点构造器指出抛物线的顶点。 2. 定义抛物线的创建参数。 焦距是指从顶点到焦点的距离。焦距必须大于 0。 抛物线的宽度参数为“最小 DY”和“最大 DY”。“
UG/NX编辑功能:「设为唯一」命令详解
一、「设为唯一」命令概述 使用设为唯一命令可为同一部件的一个或多个选定事例新建部件文件。 例如,下图显示了 GKballjoint 部件的四个选定事例。可以使用设为唯一命令将轮胎旁的两个事例转换为引用名为 GKballjoint_tire 的唯一新部件文件。附加到转向柱子装配的其他两个事例继续引用 GKballjoint 部件文件。 创建
UG/NX实体建模:「圆柱」命令详解
一、「圆柱」命令概述 使用圆柱命令来创建基本圆柱形实体。圆柱与其定位对象相关联。 可使用两种方法(类型)中的一种来创建圆柱。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX实体建模:「圆锥」命令详解
一、「圆锥」命令概述 使用圆锥命令来创建基本圆锥形实体。圆锥与其定位对象相关联。 可使用五种方法(类型)中的一种来创建圆锥。 二、示例 示例一 示例二 示例三
UG/NX几何操作:「相交」命令详解
一、「相交」命令概述 使用相交命令可创建一个体,其中包含目标体与一个或多个工具体的共享空间体或区域。 当您使用相交命令时: 可以选择多个体作为目标,并将其作为工具。 可以将实体与实体、片体与片体以及片体与实体相交,如果选择片体作为工具体,则结果将是完全参数化相交特征,其中保留所有区域。 如果工具体将目标体完全拆分为多个实体,则所得实体为参
UG/NX建模技巧:「抽壳」命令详解
一、「抽壳」命令概述 使用抽壳命令可挖空实体,或通过指定壁厚来绕实体创建壳。也可以对面指派个体厚度或移除个体面。 二、示例
UG/NX点集操作:「点集」命令详解
一、「点集」命令概述 使用点集命令创建一组对应于现有几何体的点。 您可以: 沿曲线、面或在样条的极点处生成点。 重新创建样条的定义极点。 指定点的间距并定义“点集”特征的起始与终止位置。 创建一组相交点。 二、示例 示例一 示例二 示例三
UG/NX绘图基础:「直线」命令详解
一、「直线」命令概述 使用直线命令可创建直线段。 您可以: 使用点、方向及切线来指定直线的起点与终点选项。 在直线创建期间指定约束,如创建一条直线与另一条直线成角度。 指定起始与终止限制以控制直线长度,如选定的对象、位置或值。 在各支持平面上定义直线。 创建关联或非关联的直线。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四
UG/NX曲线创建:「螺旋」命令详解
一、「螺旋」命令概述 使用螺旋命令沿矢量或脊线指定螺旋样条。 可以指定规律类型以定义可变螺距(每个圈之间的距离)和大小值。 使用规律函数的可变半径和螺距的螺旋弹簧 可以使用屏幕上的手柄控制螺旋的角度、大小、方位和长度。 可以指定右旋或左旋方向、距离和角度公差。 生成的螺旋特征可创建根据极点进行定义的样条,该样条不会显示在部件导航器中,但可
UG/NX建模工具:「I型」命令详解
一、「 I 型」命令概述 使用 I 型命令可动态修改面,方法是对其添加等参数曲线或编辑其方向。 可以选择并修改任何面类型(B 曲面和非 B 曲面)的控制极点或多边形,而不必对其进行抽取、取消修剪、重新拟合、替换或其他转换。 在改变面的形状时所作的更改是累积的。例如,可以通过先沿面的 U 向等参数曲线更改其形状来修改面,然后再通过更改其 V
UG/NX建模技巧:「脊线」命令解析
一、「脊线」命令概述 使用脊线命令可以创建垂直于选定平面的脊线。 二、示例
UG/NX建模基础:「球」命令详解
一、「球」命令概述 使用球命令创建基本球形实体。球与其定位对象相关联。 您可以使用两方法(类型)之中的一种来创建球。 二、示例 示例一 示例二
UG/NX基础命令:「点」功能详解
—概述— 使用点命令可创建点对象。 您可以创建点: 与其他几何体关联。 使用绝对坐标系与工作坐标系。 从现有位置偏置。 上边框条上的捕捉点选项也可用于指定点位置。
UG/NX组件变形:「变形组件」命令解析
一、「变形组件」命令概述 使用变形组件命令可以重新改变装配中的可变形组件的形状。 可变形组件有以下特性: 形状由装配定义。 在不同的装配中可以有不同的形状。 可以在同一个装配中以不同的形状多次使用。 装配导航器的形状列中的图标表示装配中已变形的组件,以及可变形但仍保留默认形状的组件。 二、示例
UG/NX命令解析:「阵列汇总」功能详解
在建模中,可以使用四个基本命令来设置几何特征阵列。 阵列曲线 (草图) 仅在草图处于活动状态时可用。 将草图平面中的草图曲线链复制到指定的图样布局中。 如果您选择非草图几何体,如边、曲线、点、剖面部分,则选定的几何体将投影到草图平面上,准备设置设为草图几何体图样。 阵列几何特征 将几何体(如点、基准、曲线、体、面和坐标系)复制到指定图样布
UG NX趣味建模:冰激凌模型创建教程
虽然现在天气还很冷,但是很想吃冰激凌,建模一个来解解馋!UG建模一个冰淇淋模型,来看看绘制方法吧! 建模过程: 1.打开UG,在YZ平面绘制草图甜筒的轮廓,然后进行旋转 2.移除面抽壳2毫米 3.插入一根螺旋线 4.把螺旋线投影到柱面上,然后以XZ平面镜像投影后的线 5.对两根投影后的线做管道,然后阵列一圈 6.然后在YZ平面绘制两个小圆
UG/NX建模思路:换挡杆曲面样式的绘制方法
车......大家不一定都有,但肯定都见过!手动挡的换挡杆我相信那种顿挫感是很多男生喜欢的感受吧,那你知道这种换挡杆上面的曲面样式要如何绘制吗? 且还有一个要注意的是,在填充曲面使用不了的情况下,该如何做不收敛的网格曲面呢?来看看今天这个案例给你带来的曲面建模思路吧! 建模步骤: 1、首先我们在YOZ平面绘制出侧面的轮廓草图 2、接着在X
Jetson Xavier NX开发板:强化学习环境配置教程
一、 基本介绍 NX开发板全名Jetson Xavier NX(后简称为NX),是NVIDIA英伟达提供的模组和开发者套件,保持Jetson Nano小巧尺寸的同时拥有相当于Jetson TX2的10倍以上的高性能。其预制基于ARM架构下的Ubuntu系统,提供GPU环境,大大提升了强化学习算法的训练速度。 NX开发板示意图 图为NX开发
UG/NX组件操作:「移动组件」命令详解
一、「移动组件」命令概述 使用移动组件命令可在装配中移动并有选择地复制一个或多个组件。您可以动态移动组件或创建临时约束,以将组件移动到位。 移动组件时,装配导航器中的已修改列会在受影响部件的行中显示一个已修改图标 。 移动非直属子项的组件 默认情况下,只能移动作为工作部件直属子项的组件。 然而,当您在移动组件对话框中时,无论工作部件为何,
UG/NX模具设计:汽车后视镜二次行位设计教程
一、模具设计师技能提升必备结构:汽车后视镜二次行位——产品结构总体分析 二、模具设计师技能提升必备结构:汽车后视镜二次行位——产品进胶分析 三、模具设计师技能提升必备结构:汽车后视镜二次行位——前模仁展示 四、模具设计师技能提升必备结构:汽车后视镜二次行位——后模仁展示 五、模具设计师技能提升必备结构:汽车后视镜二次行位——后模油缸二次行
姓名不为空
手机不正确
公司不为空