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Unity UGUI基础之Button
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用
Unity用户手册-Texture
Power of 2 (贴图宽高要是2的幂的长度): 根据不同平台,选择合理的纹理压缩格式,iOS选择RGBA ASTC
Unity Timeline功能详解
一:前言 Timeline与动画系统类似,但是它可以针对多个物体做出一系列多个动画,它可以创建多个轨道,对象激活与隐藏轨
Unity arm64架构支持
ERROR ITMS-90086 ERROR ITMS-90086:"missing 64-bit support. b
Unity ShaderLab学习心得
Why Bothers? 为什么已经有 ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store
Unity AssetBundles基础入门
一 , 准备制作一个AB包(以预制体为例) a, 制作1个胶囊体预制体 b, 设置预制体CapsuleAB为AB包 1,
unity鼠标跟随(ITween)
今天记录一下ITween的抛物线移动用法。 案例有两个: 1.一个白色图片的鼠标跟随 2.点击地面会有小球生成并移动到点
Unity Android平板USB摄像头调用与手机摄像头应用
一:用Unity 自带WebCamTexture实现拍照功能 1:首先搭建一个简易场景 一个button按下 打开相机
Unity xLua代码热更新流程(iOS)
unity的热更流程,其实就是把所有的资源打包成 assetBundle ,包括场景也是。然后把这个assetBundl
Unity3D资源文件介绍,资源包导出与导入
一、Unity 资源包简介 将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源包 U
Unity与Android深度交互:打造高效应用
第一个是androidjavaobject崩溃:在之前的whee项目中,在开发捏脸及换装系统时,会用到unity与and
Unity PC端调用Java SDK与接口集成
最近一星期在了解Android接入SDK的过程,之前用Android Studio生成一个简单的jar来实现Unity和
Unity Android模拟环境与Unity3D集成
首先声明: Unity版本5.5.2f1 window7旗舰版 经过多次安装,win10也适用 最近老师让我们熟悉下un
Unity2021 iOS原生集成:运行Unity3D工程
一.下载新手资源 选择窗口->资源商店 点击按钮,打开unity资源商店网站,搜索(Starter Assets - T
2018 Unity Awards顶尖资源精选
Unity Awards 2018最佳资源 好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Uni
【Unity项目实践】性能优化
Unity的性能优化主要聚焦在3个方向:内存、CPU、GPU 内存 概述 主要是指资源内存的占用、引擎模块自身内存占用、
Unity 扩展弹出菜单窗口
原因 Unity 编辑器下提供了系统级的菜单弹窗,会阻塞消息,卡住渲染,以及不能进行搜索等功能,而它自己有非阻塞版本的弹
Unity制作滚动小球效果
Unity——滚动的小球 工程理解 本游戏为通过键盘上的W、A、S、D键控制小球的运动轨迹来对固定位置上的小方块进行碰撞
Unity iOS摄像头集成方法
在Unity中,摄像机(Camera)是一个最基础的组件(Component)。摄像机将场景中的内容展示给用户。每个场景
Unity中的碰撞检测技术
我们在用unity做开发的时候,会遇到要用到碰撞检测的问题,比如说,物体撞到墙壁,子弹打到物体等等,所以这里简单介绍一下
Unity 5 Stats窗口功能解析
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Ren
Unity应用加密保护策略
Unity3D现在很火。应用得场景很多。那么针对unity发布的程序如何加密呢? Unity3D程序的安全问题 代码安全
Unity ZXing插件iOS适配指南
安装插件 我们在unity的官方商店就可下载安装 之后再工具(Tools)中即可使用 之后即可使用该插件 简单使用方法
Unity脚本编程基础入门
【重点面试题】1、Unity3D中的协程(coroutine),C#线程和进程之间的区别是什么? 简记:协程和线程区别
Unity与Android通信机制解析
在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承Unity
Java开发者入门Unity开发
前言 在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: C#的
Android Unity设置与修改指南
拿到一个Unity 打包出来的apk,如果没有加密的话 ,你是可以通过反编译修改其中的属性的...
Unity与Android应用连接教程
首先,在中国,我们unity3d的官网是www.unity.cn,并不是unity3d.com,unity3d.com是
探索Unity脚本的未来发展趋势
新技术之IL2CPP 最*,我们谈到了Unity 的WebGL 。 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL 中的运行
android studio 打包给unity unity2018打包安卓
一、简介 Unity打安卓包时给应用加上签名,要注意的是,即使不在Publishing Setting界面设置签名,Un
Android调用Unity方法实现与运行教程
本示例无需配置 Java 环境和 Android SDK,按以下步骤操作即可 本示例包含两个版本的Unity Andro
.NET与Unity的关系及集成方式
一.分析 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系。需要简单说一下.Net。 .Net拥有跨语言,跨平
Unity iOS存档系统:Apple设备数据保存
在Unity中游戏存档有如下四种方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解决几个问
SolidWorks绘图与Unity模型导入全攻略
SolidWorks绘图及Unity模型导入 一、零件(只讲重要的几步) 1、新建工程 2、裁剪 3、转换实体引用 二、
Unity角色残影特效
残影特效在网上有很多例子,比如 这个,我参考着自己整合了一下,算是整合了一个比较完整且特别简单易用的出来,只需要一个脚本
Unity中实现雷达图
一:效果演示 二:实现思路 ——描边思路:一开始觉得这很简单,就直接绘制一个比当前大一圈的雷达图就可以了,试了试发现并没
Unity之Navigation初步实践
一: 先建一个新的scene , 布置一下场景如下, 二: 准备烘培场景 1⃣️,将需要参与导航的GO,设置成navig
unity预制体的使用
技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制体。预制体相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说
Unity资源管理策略
看100遍也记不住,画.. 整理下Assetbundle 首先说下Assetbundle,感觉这一个词有2个意思 1 通
Unity动画制作指南
1.创建一个 Cube 模型 2. 点击 Window->Animation->Animation 按钮,打开动画编辑面
Unity LineRenderer的奇妙应用
这个例子实现鼠标在屏幕上画线,通过LineRenderer来实现,这个效果也可以通过GL来实现,这个后面在写...
探索Unity动画之美
动画类容: 1.了解老版动画(Animation)播放 2.熟悉新版动画的制作 3.熟悉Animator Control
Unity头发渲染技巧
光照模型 Kajiya-Kay 一般使用的光照模型 为不透明的完美圆柱体。 只考虑反射,没有考虑透射,没有考虑内部反射,
Unity SpriteAtlas使用与优化
一 , 制作一个SpriteAtlas对象 1, 将所有要打入目标图集的图片设置为 "Sprite (2D and UI
Unity TransformPoint功能与应用
一 : 意义 TransfromPoint,将3D物体的本地坐标转化成世界坐标。例如: TransformPoint(1
Unity动画系统详解
anim.Stop(); 改变运动的速度 Legacy旧版的动画系统 Generic新版的动画系统 Humanoid两足
Unity收购3D数据处理软件公司Pixyz的新闻
今日,Unity 宣布正式收购 3D 数据处理与优化软件开发商 Pixyz Software,其产品、数据转换技术和细节
Unity3D Unistorm插件:增加雨滴数量与地形水效果
在Unity中 如何使用地形(Terrain),并加上水面、树、草地、材质(地板上色) 一、水面素材包 水面要导入Uni
VSCode无法调试Unity项目的解决方案
首先保证VSCode以及插件Debugger for Unity安装成功,这里不做赘述。 1.当所有都安装成功了发现点击
Unity架构海洋环境教程(使用Havok)
在GDC 2019上,我们宣布将Havok Physics作为预览版资源包加入到Unity资源包管理器,这意味着所有Un
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