搜索
Unity中的RectTransform详解
一:PosX,PosY,PosZ PosX,PosY,PosZ:当前物体轴心点相对于锚点所构成几何图形中心点的位置 切换
Unity中的混合树
一:前言 动画混合与动画过渡虽然都用于生成平滑的动画,但是却是两个完全不同的概念。动画过渡被用于一段动画向另一段动画的平
Unity UGUI基础之InputField
InputField(输入域):为文本输入控件,等同于NGUI的Input。 一、InputField组件: Text
在Unity中使用Shader
1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Ma
Unity UGUI基础之Button
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用
Unity用户手册-Texture
Power of 2 (贴图宽高要是2的幂的长度): 根据不同平台,选择合理的纹理压缩格式,iOS选择RGBA ASTC
Unity Timeline功能详解
一:前言 Timeline与动画系统类似,但是它可以针对多个物体做出一系列多个动画,它可以创建多个轨道,对象激活与隐藏轨
Unity arm64架构支持
ERROR ITMS-90086 ERROR ITMS-90086:"missing 64-bit support. b
Unity ShaderLab学习心得
Why Bothers? 为什么已经有 ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store
Unity AssetBundles基础入门
一 , 准备制作一个AB包(以预制体为例) a, 制作1个胶囊体预制体 b, 设置预制体CapsuleAB为AB包 1,
unity鼠标跟随(ITween)
今天记录一下ITween的抛物线移动用法。 案例有两个: 1.一个白色图片的鼠标跟随 2.点击地面会有小球生成并移动到点
Unity PC端调用Java SDK与接口集成
最近一星期在了解Android接入SDK的过程,之前用Android Studio生成一个简单的jar来实现Unity和
Unity Android模拟环境与Unity3D集成
首先声明: Unity版本5.5.2f1 window7旗舰版 经过多次安装,win10也适用 最近老师让我们熟悉下un
Unity2021 iOS原生集成:运行Unity3D工程
一.下载新手资源 选择窗口->资源商店 点击按钮,打开unity资源商店网站,搜索(Starter Assets - T
探索Unity脚本的未来发展趋势
新技术之IL2CPP 最*,我们谈到了Unity 的WebGL 。 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL 中的运行
android studio 打包给unity unity2018打包安卓
一、简介 Unity打安卓包时给应用加上签名,要注意的是,即使不在Publishing Setting界面设置签名,Un
Android调用Unity方法实现与运行教程
本示例无需配置 Java 环境和 Android SDK,按以下步骤操作即可 本示例包含两个版本的Unity Andro
.NET与Unity的关系及集成方式
一.分析 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系。需要简单说一下.Net。 .Net拥有跨语言,跨平
2018 Unity Awards顶尖资源精选
Unity Awards 2018最佳资源 好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Uni
【Unity项目实践】性能优化
Unity的性能优化主要聚焦在3个方向:内存、CPU、GPU 内存 概述 主要是指资源内存的占用、引擎模块自身内存占用、
Unity 扩展弹出菜单窗口
原因 Unity 编辑器下提供了系统级的菜单弹窗,会阻塞消息,卡住渲染,以及不能进行搜索等功能,而它自己有非阻塞版本的弹
Unity制作滚动小球效果
Unity——滚动的小球 工程理解 本游戏为通过键盘上的W、A、S、D键控制小球的运动轨迹来对固定位置上的小方块进行碰撞
Unity iOS摄像头集成方法
在Unity中,摄像机(Camera)是一个最基础的组件(Component)。摄像机将场景中的内容展示给用户。每个场景
Unity中的碰撞检测技术
我们在用unity做开发的时候,会遇到要用到碰撞检测的问题,比如说,物体撞到墙壁,子弹打到物体等等,所以这里简单介绍一下
Unity 5 Stats窗口功能解析
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Ren
Unity应用加密保护策略
Unity3D现在很火。应用得场景很多。那么针对unity发布的程序如何加密呢? Unity3D程序的安全问题 代码安全
Unity ZXing插件iOS适配指南
安装插件 我们在unity的官方商店就可下载安装 之后再工具(Tools)中即可使用 之后即可使用该插件 简单使用方法
Unity脚本编程基础入门
【重点面试题】1、Unity3D中的协程(coroutine),C#线程和进程之间的区别是什么? 简记:协程和线程区别
Unity与Android通信机制解析
在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承Unity
Java开发者入门Unity开发
前言 在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: C#的
Android Unity设置与修改指南
拿到一个Unity 打包出来的apk,如果没有加密的话 ,你是可以通过反编译修改其中的属性的...
Unity与Android应用连接教程
首先,在中国,我们unity3d的官网是www.unity.cn,并不是unity3d.com,unity3d.com是
Unity iOS存档系统:Apple设备数据保存
在Unity中游戏存档有如下四种方式:PlayerPrefs,C#序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解决几个问
SolidWorks绘图与Unity模型导入全攻略
SolidWorks绘图及Unity模型导入 一、零件(只讲重要的几步) 1、新建工程 2、裁剪 3、转换实体引用 二、
Unity角色残影特效
残影特效在网上有很多例子,比如 这个,我参考着自己整合了一下,算是整合了一个比较完整且特别简单易用的出来,只需要一个脚本
Unity中实现雷达图
一:效果演示 二:实现思路 ——描边思路:一开始觉得这很简单,就直接绘制一个比当前大一圈的雷达图就可以了,试了试发现并没
Unity之Navigation初步实践
一: 先建一个新的scene , 布置一下场景如下, 二: 准备烘培场景 1⃣️,将需要参与导航的GO,设置成navig
unity预制体的使用
技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制体。预制体相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说
Unity资源管理策略
看100遍也记不住,画.. 整理下Assetbundle 首先说下Assetbundle,感觉这一个词有2个意思 1 通
Unity动画制作指南
1.创建一个 Cube 模型 2. 点击 Window->Animation->Animation 按钮,打开动画编辑面
Unity LineRenderer的奇妙应用
这个例子实现鼠标在屏幕上画线,通过LineRenderer来实现,这个效果也可以通过GL来实现,这个后面在写...
探索Unity动画之美
动画类容: 1.了解老版动画(Animation)播放 2.熟悉新版动画的制作 3.熟悉Animator Control
Unity头发渲染技巧
光照模型 Kajiya-Kay 一般使用的光照模型 为不透明的完美圆柱体。 只考虑反射,没有考虑透射,没有考虑内部反射,
Unity SpriteAtlas使用与优化
一 , 制作一个SpriteAtlas对象 1, 将所有要打入目标图集的图片设置为 "Sprite (2D and UI
Unity TransformPoint功能与应用
一 : 意义 TransfromPoint,将3D物体的本地坐标转化成世界坐标。例如: TransformPoint(1
Unity动画系统详解
anim.Stop(); 改变运动的速度 Legacy旧版的动画系统 Generic新版的动画系统 Humanoid两足
Unity收购3D数据处理软件公司Pixyz的新闻
今日,Unity 宣布正式收购 3D 数据处理与优化软件开发商 Pixyz Software,其产品、数据转换技术和细节
Unity3D Unistorm插件:增加雨滴数量与地形水效果
在Unity中 如何使用地形(Terrain),并加上水面、树、草地、材质(地板上色) 一、水面素材包 水面要导入Uni
VSCode无法调试Unity项目的解决方案
首先保证VSCode以及插件Debugger for Unity安装成功,这里不做赘述。 1.当所有都安装成功了发现点击
Unity架构海洋环境教程(使用Havok)
在GDC 2019上,我们宣布将Havok Physics作为预览版资源包加入到Unity资源包管理器,这意味着所有Un
姓名不为空
手机不正确
公司不为空