搜索
Unity3D2018游戏引擎安装指南:Vuforia AR模块SDK集成
1、右键解压文件 2、进入解压后文件 3、右键管理运行 4、Next 5、勾选Next 6、Next 7、修改安装位置为ENext 8、等待安装 9、Fnish 10、进入此文件 11、右键管理运行 12、Next 13、我接受下一步 14、Next 15、修改安装位置为E后点击Next 16、等待安装 17、fnish 18、进入此文件
Unity3D PlayableGraph技术深度解析
推荐:将 NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集: NSDT简石数字孪生 PlayableGraph PlayableGraph 定义一组绑定到 GameObject 或组件的可播放输出项。PlayableGraph 还定义一组可播放项及其依赖关系。图 1 提供了一个示例。 PlayableGraph 负责管理可播放项及其输出的生命周期...
unity3d
1. 首先先下载软件包: http://pan.baidu.com/s/1imYVv 4.2版本 2.下载完后,解压会看到两个文件(运行第二个安装包) 3.准备安装,这里直接上图了。 这里全选,里面包括运行媒体之类的。 这里自己选择安装目录。如果你C盘空间不够,可以选择其他盘 开始安装了,等待几分钟 安装成功,去掉勾选Run暂时不需要启动...
Unity3D底层与项目架构设计解析
之前的工作中有比较多UI相关的内容(毕竟作为一个菜鸟,来到一个很多经验丰富老鸟的团队,被分配去整UI还是挺正常)。 那么既然做了比较多这部分的工作,就花了点时间整理以下游戏中UI模块的设计思路(这里主要还是针对UI界面比较复杂的项目),整理出来的工程链接是 我做这个事情的出发点是为了学习,所以并没有去copy项目中的代码,是按照自己理解写的这部分东西,并且在一些细节上也进行了精简...
Unity3D iTween插件深入探究
首先是插件的下载路径 官方下载地址 http://itween.pixelplacement.com/index.php 点击Get iTween小图标 ->Download iTween 或者 AssetStores商店中直接下载 如何把iTween插件加入到项目中 在项目中建立Plugins目录, 然后将下载的iTween.cs放到Plugins目录即可...
Unity3D手势控制:模型放大缩小功能实现
先看一下效果 步骤: 先新建一个Cube,调整一下位置和大小 新建脚本Gesture.cs...
Unity2019常用功能:UI文本与图像处理
文本和图像组件在官方文档中被称为Visual Components可视组件,是其他一些被称为Interaction Components交互组件基础。交互组件的外观都是由文本和图像组件构成的,Interaction Components交互组件的外观调整都是基于Visual Components可视组件。 Text(文本)游戏对象 Character(字符)属性中包括了Font(字体)...
Unity2019 UI自动布局组件学习
Aspect Ratio Fitter(宽高比适应器) Aspect Ratio Fitter宽高比适配器组件可以控制布局对象的大小,Aspect Ratio Fitter有2个属性,Aspect Mode用于设置适配模式,Aspect Ratio用于设置对象的宽/高比例。 选项Width Controls Height和Height Controls Width可以通过宽度自动设置高度...
Unity2019 Android设置与Animation修改
如何添加动画效果以及动画效果之间的切换 首先我们可以在Animation文件夹里创建对应对象的文件夹来便于管理我们的对象动画(比如在做游戏时不仅又我们控制的角色,还有敌人,道具等) 我们在Animation文件夹中创建Player来管理我们操控的角色 再在我们创建的Player中创建一个Animation Controller文件...
Unity3D项目架构设计与优化
Architectures(主流架构) EmptyGO Simple GameManager Manager of Managers MVCS(StrageloC) MVVM(uFrame) ………. EmptyGO 问题:消耗资源;不易于管理 Simple GameManager 问题:GameManager文件过于庞大,而且不是逻辑相关的脚本代码也很多容易造成混乱...
Unity3d骨骼动画制作:3ds Max Physique修改器教程
1、简介 官方网址: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHS/?guid=GUID-22E831B0-8B6B-4759-B5FB-4B86B6276A00 使用 Physique 修改器可将蒙皮附加到骨骼结构上,比如 Biped。蒙皮是一个 3ds Max 对象:它可以是任何可变形的、基于顶点的对象,如网格、面片或图形...
fbx文件查看软件精选
对于3D的模型资源,比如fbx文件,除了使用专业的软件查看外,比如Unity3D,vs2015及更高版本,maya,3DMax等等,有没有更加轻量的软件可以查看fbx的内容呢?
Unity3D中实现模型渐隐渐现效果的虚拟仿真技术
一、前言 最近项目上要实现一个模型渐隐渐现的效果,研究了一下,分享出来。 这个主要是用到了Shader(但不用学)和DoTween动画插件。 文中示例代码简单明了,感兴趣的小伙伴可以参考一下...
Unity3D虚拟仿真:物体拆分实现技巧
一、前言 在仿真开发中,会遇到将模型进行移动、放大、旋转、拆分、合并等操作,其他的移动、放大、旋转都有比较多的例子进行参考,今天就分享一下如何将物体进行拆分 二、实现思路 这个实现的思路有很多的,比如: 1、先将模型拆分好,然后记录拆好的物体的坐标,然后拆分的时候让物体移动到拆好的物体的坐标 2、设置一个中心点,然后其他物体向这个中心点的反方向附加一个力,这样就有一种弹开的效果 3、添加物理效果,
Unity3D中实现物体拆分的虚拟仿真方法
Unity3D构建太阳系仿真环境
模拟要求 写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。 操作步骤 1.创建如下结构 sun 里包括8大行星...
综合工程知识宝库:一站式学习资源
在嵌有3D CAD模型下载入口的PARTCommunity平台上,使用设计百科为工程师提供了大规模有关工程,设计和工程技术的综合知识数据库...
工程师首选:顶尖3D CAD模型平台推荐
冬去春来,又一场专属于PARTcommunity和零部件制造商的胜利令我们欢呼:仅在3月份,全球工程师和采购商从700多个PARTcommunity制造商目录中总计下载了31,222,730个CAD工程数据
线缆系统EMC仿真:Ansys抗辐射噪声干扰解决方案
线缆系统抗辐射噪声干扰仿真应用案例 1.摘要 系统级辐射抗扰度测试(Radiated Immunity)是EMC的一个重要测试项目,如汽车EMC的ISO11451-2测试。
NX10.0 UGOPEN与VS2017环境配置详解
记事本打开D:\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VB\VBPro
姓名不为空
手机不正确
公司不为空