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Unity动画系统全面解析,动画制作技巧
小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做啊?现在做的模型都是静态的。” 大智:“这就需要用到动画系统了。在场景中加入动态的物体,会让整个场景更加生动、真实。除了上周学过的粒子效果外,场景中的物体也可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等...
Unity iOS平台热更新实现,保持应用活力
接下来我们来走一遍使用xlua的大致流程: 第一步:下载xlua:进入官网并下载整个xlua项目 第二步:将xlua导入项目:将下载后的xLua-master文件夹下的Assets文件夹拷贝到项目文件夹下,将Tools文件夹拷贝到项目文件夹Assets的同级目录下并删除其中的System.Core.dll文件 Xlua的选项...
Unity Android自定义签名生成方法,安卓签名
1. 要想导出安卓版,就必须要安装安卓 SDK,这个可以去这里下载。 http://developer.android.com/sdk/index.html. 当我们打开后就是看见这个了。 2.当我们点击了上面的那个蓝色下载按钮后你就看见这个界面了。 3.这个文件是400M多点,下载完后我们看见的就是这个了。 (我这是下载的64位的) 4.下载好了我们解压一下...
Android Studio中Unity工程打包流程,安卓SDK应用
我们需要下载的有android-sdk,JDK(一定是低于9.0版本的,9.0版本会报错,然后按照java的配置环境配置好!!!!!!!这里我就不多说了,配置好再按照我下面步骤进行) 1、复制android-sdk-windows文件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意目录,注意:不能在中文目录下!! 此外还要打开这个文件夹...
Unity Android平台内存调试技巧与占用分析
内存优化 内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。 在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况。一般来说...
Unity Android离线语音合成与多人语音功能
手游交互性的地位 从2015年网易的《梦幻西游》、《大话西游》到近期出的各种《XX传奇》,手机游戏的交互被提到了越来越高的地位。手机游戏不再是那种“快餐”,不再是单纯地比较玩法,越来越多的MMO大作一一上线,手游不再是“打单机”,交互性变得越来越强。很多手游都需要加入聊天功能,而随着微信的流行,语音聊天也越来越被玩家重视,玩家更希望手游里有类似微信的体验...
Unity接收iOS推送通知与数据获取方法
TCP数据流 当客户端和服务器使用TCP协议进行通信的时候,当收到对端数据时,操作系统就会将数据存入到Socket的接收缓冲区中。操作系统层面上的缓冲区完全由操作系统操作,程序并不能直接操作他们,而是要通过Socket.Recive和Socekt.Send方法来间接操作。同时,缓冲区分为发送缓冲区和接收缓冲区两个部分 Socket的Recive方法只是把接收缓冲区的数据提取出来...
Unity项目架构图与程序基础框架设计
单例模式基类模块 作用:游戏中会有很多 Manager,使用 BaseManager 减少程序中对于单例模式的书写,节省时间 public class BaseManager where T : new() //创建泛型类型...
Unity清除Android本地数据与项目删除教程
阶段一:创建组织、创建仓库 首先,明确一下这一步的目的,是要在这个地方能够出现你们的团队项目,并且使你能够将该项目下载下来。 注意到每一个仓库对应了一个组织名称。你要做的就是创建或是加入这个组织。 创建组织 如果你是项目的创建者与组织者,点击账户,进入账户网页。 点击”Organizations“。 点击"Add new"。 给你们的组织取个名字,并选择一个行业。完成后点“Create”...
Unity图片保存至Android相册:轻松管理图片
属性 . Texture Type:纹理类型。#FF8C00 1、Texture:通用纹理、默认的纹理。 2、Normal Map:法线贴图。选择此选项将颜色通道转换为适合于实时常规映射的格式。(表现凹凸不平的效果) 注:法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上匀作发现,通过 RGB 颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面...
Unity Android反编译揭秘:深入理解编译原理
笔记 编译器的工作流水线: 源代码-词法分析-语法分析-语义分析-目标代码-链接-可执行文件 (现代编译器会更复杂,比如优化) 虚拟机执行中间代码的方式分为 2 种:解释执行和 JIT(即时编译)。解释执行即逐条执行每条指令,JIT 则是先将中间代码在开始运行的时候编译成机器码,然后执行机器码。 C# 编译 CIL语言,放到CLR虚拟机内执行 (CIL...
Unity项目优化秘籍:场景遮挡剔除技术
实现如下图: 移动相机,在相机的视锥范围内GPU就会渲染出场景,而在相机视锥范围外以及被遮挡的场景GPU就不会渲染出来 一.搭建有大小差异的场景 1.新建不同的物体,摆放位置要有层次,大小要有差异 2.打开 window>OcclusionCulling>Object 创建OcclusionAreas,类似碰撞框,区域要涵盖搭建的场景 3.设置场景物体静态,最好手动勾选 二.设置参数...
Unity动画创作技巧:打造生动视觉效果
一.动画和动画状态机、动画参数 window中的animation中有三个窗口,分别是Animation窗口、Animator窗口和Animation Parameters窗口,对应着动画、动画状态机和动画参数。 Animation是单个的动画,如人物的行走、跑步、idle等状态都可以对应着一个或多个单独的动画,Animation窗口用于编辑动画。 Animator是动画状态机...
Unity iOS工程揭秘:文件路径与项目管理
各平台具体路径: 1.Resources Resources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源...
Unity开发小技巧:人物行走动画表现方式
一:第三人称视角 1.左右键旋转...
Unity资源压缩格式在iOS和安卓上的应用
查看资源文占用: 在console窗口下点击—> open editor log 打开的记事本内搜索 build report 能查看到对应的资源类型所占用的包体百分比...
Unity Android海洋效果插件:Animancer与海洋插件介绍
一、通过名称播放动画 前面我们讲的都是直接通过动画片段的引用播放动画,Animancer也提供了直接通过动画名称来播放动画的方法。但这并不是推荐的使用方式,因为通过字符串播放比通过引用播放效率略低,且更难维护。 首先我们需要在角色身上挂载NamedAnimancerComponent组件。NamedAnimancerComponent继承于AnimancerComponent...
云桥网络平台Unity资产素材更新目录:Asset Bundle
2023 9月更新 包含: 2D Car Pack with Vehicle controller v1.0 2D Item Drop for the uMMORPG 2D v2.0.1 45 Animated emojis 2D Bubbles v2.1.1 Abilities Game Creator 2 v1.2.3 Action
小松手游开发秘籍:Unity性能调优实战技巧
这次先说一下mono内存的性能问题查找方法 mono主要是代码问题,各种解决方案在其他地方会讲到,首先就是解决每个尖峰,这个会导致gc,mono堆内存申请等问题。 1.先用cube来测 手机上跑一局看看数据 可以看到在这里申请了内存,可以看到。这时候首先有个向下的尖峰,这个是执行了一次gc。然后mono发现,你代码里申请的内存已经超出现在的堆内存,所以只能再申请一块...
Unity项目Windows环境打包iOS安装流程与APK优化
Android Player settings player settings用于完成项目最后的打包工作。 1. Icon: 就是软件的图标,找一个2D图片即可。 2. Resolution and Presentation: 游戏切到全屏时候的一些设置。 2.1 start in fullscreen mode 在第一个见面加载时隐藏下方导航栏...
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