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Unity云服务器与云存储解决方案
无论我们做软件还是做游戏,少不了的就是和数据打交道,对于要保存到本地的数据,我们可以采用的载体太多了。例如:txt,Xml,Sqlite,SqlServer,Mysql等等,具体使用什么那就视情况而定了。但是假如我们要在游戏中要做一个在线排行榜,我们会怎么解决呢?有些人立刻会想到把数据放到服务器上不就OK了!对的,我也是这么想的!实践才是检验真理的唯一标准!废话不多说,就是干! 1...
Android嵌套Unity时屏幕高度适配问题
先讲一下自适应问题的来源 如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。 假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示: 这代表当我们实际使用不同尺寸的手机屏幕时,会出现图片显示不全的情况,显然这是不行的。 来看一下问题的根源: 随着分辨率的调节,画布的宽度和高度也被自动地调节了,这就是为什么会不匹配的原因...
Unity系统架构与UI管理框架解析
UI分为三个类型,正常显示,显示后隐藏其他所有UI,和反向切换,我用模板设计出这三个类型接口,将公共的显示与隐藏,释放,初始化,更新等公共接口抽象于父类IUserInterface,UISystem是管理容器,对所有生成的UIFrm进行资源管理,UITool提供帮助方法,UIMaskMgr控制弹窗的遮罩。UIFactory是创建UIFrm工厂,通常都是创建出来建造然后交给System管理...
Unity Android按钮失效问题与解决方案
Button的功能探究 Interactable(是否可交互) 可交互简单来说所指的是按钮能否被点击...
Unity调用Java函数实战:foreach循环应用
1.金钱副本细节完善 1.1.宝箱自动掉落 给宝箱预制体添加刚体组件即可。 1.2.实现按键宝箱批量掉落 ①将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数; ②使用 for 循环,批量生成宝箱。 按一次z键就同时实例化出6个物体,演示: 1.3.宝箱自动掉落 现在我们是通过按下某键,然后程序调用“生成宝箱”的函数,来实现功能。 在真正的游戏中,这个“生成宝箱”的函数,也是需要由程序自动调用的...
Unity安卓应用开发:从入门到精通
在设置好开发环境后,我们开始编写一个最简单的程序,也就是hello world,并让它在手机上跑起来。 1,建立项目 1)新建一个空项目。 2)新建一个2D背景,用于衬托UI 3)写HelloWorld.cs脚本文件,然后绑定到摄像机上...
Unity Docker镜像构建与物体镜像管理
Create Mirror —— 创建镜子,点击下载 —— 项目资源 本教程,无需自己找镜子Shader...
Unity iOS手机音频内存占用优化,音频插件应用
version=1.10&page=content/generated/engine_new_unity/settings.html 下载 Windows (64-bit)...
Unity UI架构设计:界面开关逻辑解析
效果预览 基础面板所需要的代码 UIType UI的基础信息 知识介绍: c# 属性: public int Id { get; private set; } 说明Id这个属性在其所在的类外被调用时,只能获取它的值而不能设置它的值 用来存放预制体中该UI的名字以及路径,基础面板含有这个对象...
Unity向云服务器传输文件与Web发布
发布前配置 打包位置要和工程包在同一级; 打包的目录必须全是英文 在Project Settings->Player中选择web端设置,在web设置的Resolution and Presenttation中可以设置分辨率 IIS搭建 参考这篇文章 1,在控制面板,程序,启用或关闭Windows功能...
Unity游戏开发中的MVC架构设计模式
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。 Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。 View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。 Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流向模型对象...
Unity中关于碰撞与刚体的实用笔记
刚体加力方式一:加了刚体后再加上力的作用,将此脚本写好后用刀对象上,这种是在刚体下落的时候给他的对象加力。 刚体加力方式二:直接加速度的方式,上面是加力这儿是加速度,效果一样 3.刚体碰撞检测:碰撞检测,要求两个物体都需要有这个Cllrder,第二个条件是:至少有一方是有刚体的 4.在资源Assets中新建的Physic material将他作用到物理的material上 ...
Unity持续集成到iOS工程的开发流程
理解Jenkins中的节点的概念 Jenkins中最基础也最重要的一个概念叫“节点”,因为实际的工作流是运行在这个节点上的,它就像是一台 machine,也像是一个奴隶slave。Jenkins对节点的英文命令也叫做 slave,意思是指派这个“奴隶”去帮助我们完成工作。 我们可以通过【系统管理】->【管理节点】进入页面进行相关的设置,包括增加、删除和修改节点...
Unity Android BLE数据发送教程,非发布指南
一、安装JDK 官网:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html 1、点击图中箭头所指的任意一个都可以。如图所示。 2、点击箭头所指的圆圈确定选择,否则不能下载。如图所示。 【Accept License Agreement】——>接受许可协议...
Unity产品架构设计与项目架构优化
1.EmptyGO: 在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有和GameObject(游戏物体)无关的逻辑控制脚本,使用GameObject.Find("")查找访问, 缺点:逻辑混乱,代码四散,不适合大型游戏 2.Simple GameManager: 所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。 缺点:单一文件过于庞大...
Unity渲染管线架构与体积渲染技术
本篇的任务是回答:在Untiy的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。 渲染到设备屏幕显示的每一帧的画面,都经历几个阶段的加工过程: 应用程序阶段(CPU):识别出潜在可视的网格实例,并把他们及其材质提交给GPU以供渲染。 几何阶段(GPU):进行顶点变换等计算,并将三角形转换到齐次空间并进行裁剪。 光栅化阶段(GPU):把三角形转换为片元,并对片元执行着色。片元经过多种测试(深度测试...
Unity iOS图片格式配置与UI图像优化
img组件有四种基本的类型: 分别是simple,sliced,tilled,filled四种 首先我们跳过simple,直接开始sliced,按字面意思为切割,自然填充方式就是切割。 切割逻辑如下,将图片切割成九宫格,当你选中会出现两种情况: 该图片没有边界,以及: 上面是状态,下面是九宫格模式,先不讲参数意义,我们先看参数变化,导致的结果...
Windows下Unity编译iOS应用:脚本编译指南
脚本编译 在编辑器下,每次修改完代码后,就会自动开始编译,最终所有的代码将编译成DLL文件。DLL文件最终将编译在…/Library/ScriptAssemblies目录下,一共是4个DLL文件: 编译规则 脚本分为运行时脚本和编辑时脚本两大类,只有运行时脚本会被编译进游戏包中。脚本的存放目录决定了它将编译在哪个DLL文件中。一般最后编译Editor目录下的脚本...
Unity iOS真机测试指南:苹果设备实战
苹果支付流程 在接苹果支付前我们需要先来大体了解下苹果支付的流程是怎样的: 大体可以理解为我们要想在自己的app里面购买自己定义的商品,首先我们先把自己的商品注册在apple服务器上然后去购买apple服务器上我们注册的商品并完成支付,为了安全性考虑(防止越狱机等),我们一般都会在支付后有一步支付凭证的验证过程来确保商品确实是经过正规途径购买的...
Unity 3D 2022 安装教程:游戏开发者的首选
1、右键解压文件 2、进入解压后文件 3、右键管理运行 4、我同意 5、修改安装位置后 点击安装 6、等待 7、取消勾选点击完成 8、右键管理运行 9、Next 10、我接受 Next 11、Next 12、修改安装位置后Next 13、等待安装 14、Fnish 15、进入Crack 文件 16、复制 17、右键桌面图标打开文件位置 1
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