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优化Unity iOS上加载速度的方法
项目场景: 以前做的项目,突然甲方提供了较多的数据,测试加载场景中有点卡顿,改为一个异步加载场景用于过渡。避免太生硬的加载等待。 问题描述: 实现了场景的异步加载后,我一直觉得我这个加载有问题,虽然是可以跳转到主场景的,但就是感觉有点问题。 通过加载发现: 加载到100之后会有一个卡顿的时间,进度条的变化直接从0到 了100,起初我以为是测试场景太小的原因...
Unity iOS开发中的触屏事件处理
Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控...
Unity Android libc.so崩溃问题与lib库管理
近期项目出现了网络状态切换时,android手机会出现高概率崩溃的情况。话不多说,直接上crash日志: E/CRASH: signal 6 (SIGABRT), code 0 (?), fault addr -------- 出现这种CRASH,网上也都有详细介绍,一搜一大堆介绍,但对我排错没啥帮助,不是重点,这里跳过。 然后我们筛选崩溃的这个线程的日志...
Unity MMO技术架构图与模块划分
资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到不同硬件设备上的资源加载性能比较...
Unity刚体添加指南:Android与iOS通用
一、简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组件...
Unity与Java互操作:安卓接入实战
一、手机开启调试模式,确保adb能检测到手机 目的:确保adb能检测到手机,通过adb devices命令能够呈现如下效果 步骤: 1、手机用数据线连接电脑,确保打开USB调试模式,保持手机在整个过程中保持解锁与亮屏 2、在你的安卓SDK配置目录下找到platform-tools文件夹,通过输入框打开cmd程序 3、输入adb devices,输出窗口中存在目标安卓设备这一步骤即完成...
Unity3D项目分享:探索Unity Chan的魅力
写在前面 一些效果 项目里还有有一些特效实现可以借鉴下的~ MusicPlayer 这个项目里的特效有个最大的特点就是,特效会根据音效做出反馈。这个功能主要是通过作者的另一个开源插件 Reaktion来实现的( Keijiro Takahashi是个多产哥,这哥们感觉一年时间都用在写开源项目了, 一年有几十的repositories。。)只可惜文档都不是很全,大多需要自己去稍微读一下源码...
Flutter与Unity打包实战:iOS平台攻略
环境配置 首先去Flutter 官网下载SDK,然后根据官方文档配置环境,配置完成后再控制台运行flutter doctor 环境都配置完成后,根据官方文档 安装vscode 插件。 再根据官方文档创建一个flutter 的demo 运行到虚拟机或者真机上,此时就会再Android 目录下创建好local.properties 文件...
Unity判断平台是否为Android的方法
前言 每次进行游戏优化的时候都用这个工具查看内存泄漏啊、代码优化啊之类的东西。真的好用,但是之前也就是自己摸索一下就用了,这次所以就跑去看看 官网教程...
Unity开发小技巧:云桌面与远程桌面应用
一.访问云桌面了解云主机类型 1.云桌面网址 https://urdp.unity.cn/cloud-desktop 2.通过UnityHub左上角按钮点及跳转 3.选择合适的主机类型 根据我们个人需求选择合适自己的主机类型
Unity与iOS交互设计:打造流畅的用户体验
使用Tigger触发器来制作靠近后出现交互图标的方法 本文基于Unity2019.3.2f1版本 最近想做一个第一人称的游戏出来,关于人物与物体的交互想做成很多游戏都采用的,人物靠近到一定的距离就会在物体上方出现一个提示图标
Unity3D性能优化:打造流畅游戏体验
本文介绍了一些非常简单的性能改进,为了让玩家满意,每个Unity 开发者都应该知道这些改进。没有人期望你制作一个看起来像AAA+标题的游戏,但是它应该每秒有大量的帧。
Unity 3D 2017 游戏开发引擎安装指南
1、右键解压文件 2、进入解压后文件 3、右键管理运行 4、Next 5、勾选Next 6、Next 7、修改安装位置为ENext 8、等待安装 9、Fnish 10、右键管理运行 11、点击Browse 12、找到软件安装路径点击Create........ 13、是 14、点击Patch 15、确定 16、是 17、关闭 18、双击桌
Unity中的动画自动生成工具介绍
前言 美术做一个模型,附带很多动画,然后就创建和管理动画状态机,然后类似的模型可能有很多,也就是我们所理解的皮肤,低级的是换贴图,高级一点的换模型,如果模型比较多的话,美术要创建和管理很多相同的动画,重复性的劳动,这会就需要有个动画生成器了。 思路 我们可以根据美术的要求通过代码创建一个AnimatorController,但一旦美术修改什么需求我们就要跟着修改会比较麻烦...
Unity 2017版本代码加密方法与技巧
据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被破解、恶意代码插入、广告插入、外挂、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要...
Unity Android串口名配置,串口数据传输
什么是串口呢 就是电脑的USB口,电脑和硬件间,通过USB,将数据传送到硬件 硬件也将数据通过USB线传送到电脑 从而完成电脑和硬件间的交互 串口表示 COM1 COM2 COM3等等 假如电脑中已经有了COM1,那插入一个新硬件时,就会自动成为COM2 (查看接入的串口 设备管理器->通用串行总线控制器) 当然,串口号是可以更改的,只要目标串口号没有被占用...
Unity射线检测系统的应用与实现
Demo展示 UI+Physical射线测试: FPS自定义射线测试: UGUI射线工具 实现功能,鼠标点击UI,返回鼠标点击的UI对象; 需要使用到鼠标点击事件-PointerEventData; 关键API:EventSystem.current.RaycastAll(); 参数为鼠标点击事件...
Unity设置Android SDK Tools与文本内容配置
1.先讲讲legacy(旧版)的文本text 在一个画布上创建一个文本,这个文本也是一个游戏物体,且是画布的子物体 上面这个就是文本的inspector界面 在字体参数处我们可以点开框框选择新的字体资源(前提是我们有导入这个字体资源) 行间距就是每一行之间的间距大小 富文本的使用从一个问题开始: 当我们调节字体样式,比如说点击加粗的时候,文本框中的所有文字都会被加粗...
Unity基础框架与项目架构图解析
这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能。 2:缓存UI窗体。 3:窗体生命周期(状态)管理。 UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现。这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心。 BaseUIForms 基础UI窗体脚本(父类...
在Unity中实例化Java对象与JDK集成
这两天,在弄发布APK,装了下jdk和sdk,jdk安装下去倒是没什么问题,但是安装sdk的时候却装了好多遍都错误,还下载了几十G的资源,就很烦躁。每次都报下面这个错误,但是我安装的还是最新版的sdk,还报这个错误,重新下载25.0.0的版本也会报这个错误,最后发现只要点击下面的Use highest Installed就可以一样的发布APK项目。 下面就是重点,从jdk到sdk的安装...
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