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Unity混合树技术详解与应用
一:前言 动画混合与动画过渡虽然都用于生成平滑的动画,但是却是两个完全不同的概念。动画过渡被用于一段动画向另一段动画的平滑过渡,而动画混合则被用于通过插值技术实现对多个动画片段的混合 二:使用场景 根据角色的移动速度对走路和跑步动画进行混合 对角色在走路或跑步时向左和向右转弯动画进行混合 三:实现步骤 创建Bleed Tree...
Unity常用功能及特性详解[xxx]
标记字段 [Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)] 在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开...
Unity结合Vuforia实现云识别功能
1.官网下载插件: https://developer.vuforia.com/downloads/samples 2.注册并登陆: 3.创建一个License Managerr 4.上传识别图像(注意命名,识别图像的时候和获取到图片的名字...
Unity在iOS与Android平台切换技巧
首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以。 导出到Eclipse 设置U3D工程 首先需要设置游戏的平台为Android: 在Player Settings...面板中记得设定一下: 这个名称需要设定...
Unity Android调试面板设置与技巧
注意是Android端,IOS就不用继续看了。 一、事前准备 ①USB数据线 准备好自己手机型号对应的数据线,确保连接不中断。如图1-1 图1-1 USB连接 ②开发者模式 在手机的设置 -> 关于手机(或是手机信息之类的) -> 版本信息 -> 版本号 多次重复点击版本号那一栏,会跳出询问是否开启开发者模式,点击确认。如下图2-1 *注意:这里不同手机有不同的办法...
Unity iOS消息通知与弹窗实现
首先来看效果图。。。 1.先编辑页面 1)新建登录按钮,更名为Login 2)新建toggle,新建方式如下图 调整toggle的大小和位置到适当的范围。 3)新建同意用户条款按钮,步骤为新建UI->image 注意:在按钮上添加button脚本点 ,如果想更改button的文字,则需要修改text中的文本内容 4)制作用户条款弹窗 新建空物体,命名更改为Clause,在Clause下...
iOS拉起并打开Unity应用方法
将下载好的工程解压,打开工程目录,不管其他是否一样,只要出现有红框Assets和ProjectSettings这两个文件夹的,就叫工程目录,然后把黑色框里的路径复制一下 当你看到红框这两个文件夹时,复制黑色框里的路径就可以了,而不是点红色框的文件夹再复制!!! 当你看到红框这两个文件夹时,复制黑色框里的路径就可以了,而不是点红色框的文件夹再复制!!! !!!当你看到红框这两个文件夹时...
Unity 3D 2019 Android通信方法,轻松实现数据交互
三步教会你 Unity串口通讯 由于刚换了工作,新工作是搞串口方面的,这几天做了几个项目,期间从网上也没有看到讲的很通透的文章。
Unity iOS内存管理优化与内存溢出解决方案
前言 一般Unity项目的内存主要分为如下方面: 资源内存 mono内存 dll内存 lua内存 资源内存的分析与优化 合理的资源标准 资源标准因项目而异 1.如何定制合理的资源标准 1)根据项目定位受众的目标设备的性能峰值
Ubuntu 14.10发布:平凡中的稳定
Unity桌面环境也升级到了7.3...
《死者之书》创作揭秘:环境资源与特效
今天将由Unity的Demo团队的CG和VFX艺术家Zdravko Pavlov带领大家了解摄影制图资源、树木以及VFX的创作过程。
iOS与安卓中嵌入Unity应用的实现方法
Unity2019.4.4 AndropidStudio4.2.1 本文只实现了Activity整个切换过去,而Fragment,这种像h5似的与app共存,目前还未实现...
Unity行为树AI技术分享与解析
前言 之前在公司做了一个简单的行为树相关的知识分享,感觉还是花了不少心思和精力在准备上,现在分享给大家,一起学习,共同进步! 需求 三个敌人默认在老巢,如果检测到周围有“敌人”(主角),就追随主角并且达到一定距离范围就射击,如果“敌人”跑远追不上了则返回老巢,如果在追击“敌人”的过程中,自己被射击血量低于20%则向老巢方向逃跑,并且返回老巢指定位置进行回血,当血量回满之后则返回初始位置...
Unity游戏引擎中的Canvas组件详解
一:Overlay—覆盖模式 类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层 在同一个Canvas下可以调整Canvas子物体的先后顺序,层级面板中越靠上则先被渲染 多个Canvas下可以调整Canvas组件的Sort Order属性调整渲染顺序,数值越小的画布越先被渲染 二:Camera—相机模式 指定相机渲染,Canvas只会在指定相机下被渲染...
Unity AudioSource代码创建方法,音频编程
自动生产代码 一、前言 由于之前写过关于UI框架的文章,这篇基于之前的基础,添加了自动生成代码的功能; 二、效果展示 三、将UIFrame打包成dll 我使用的是Rider编辑器,用其他的也可以; 目的就是将之前写好的UIFrame框架的几个公共类打包成dll供调用...
Unity地形系统详解与操作指南
一、 什么是地形? 地形指的是地表各种各样的形态,具体指地表以上分布的固定性物体共同呈现出的高低起伏的各种状态。 二、创建地形 创建地形,地形属于3D Object 类型,可以通过菜单栏 GameObject 去创建,也可以直接在 Hierarchy 面板中创建。 三、 地形工具 从左到右分别是创建相邻地形、绘制工具、绘制树木工具、绘制细节工具、设置工具。 1. 创建相邻的地形工具 创建相邻地形,
Unity项目架构设计与框架搭建
前言 1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多框架设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低...
Unity iOS SDK接入流程与集成指南
Android百度定位SDK自v4.0版本之后开始引入了百度地图开放平台的统一AK验证体系。 通过AK机制,开发者可以更方便、更安全地配置自身使用的百度地图资源。考虑到大家的项目可能需要用到百度地图,下面就给大家介绍下接入百度地图SDK方法...
Unity安卓版本设置与开发教程
第一步先建个安卓studio工程 包名点击后面的Edit可以修改,最好修改为和Comany dimain一样,这样可以一些防止不必要的错误。 把视图切换为如下模式,方便找东西 第二部 点如上部分,进去发现有一个model里有一个app,选中app部分,点击上方的"-"可以将其删除,之后回到的目录,就可以把app文件夹彻底删除了。 然后在选中根目录,右键新建一个Model,接着会弹出一个界面...
Unity Shader插件替代:iOS不支持的Shader
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫。 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践。以后我还会继续学习并记录更多的内容。 一、基本操作: 1)、截断连线:按住alt并右键 2)、框选:按住alt键并框选 3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网...
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