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Unity实现流光效果的技巧
1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader...
Unity是否支持Java语言开发
网上的各种配置很多,我给自己做个记录,按照步骤可配置完成 第一:检查是否安装Java 1.win(键盘左下角第二个)+R,打开命令窗口输入CMD,回车 2.输入 java 如果有出现这样一堆,那样你就已经安装了,否则安装JAVA.。下面附地址...
Unity在Google Play上的记录技巧
googleplay设置 进入play console后可以发布应用 点击所有应用->创建应用(这部经常报错误码,多试几次就ok可能和vpn有关) 创建一个应用成功后,这个应用就会包含上面所有选项 先在应用版本中传包, 然后商品详情中填写游戏相关说明图片, 内容分级中填写分级调查问卷, 定价和分发范围中填写游戏付费类型 应用内商品填写内购商品信息,这里注意商品id要与后面代码中的的id一致...
Unity全局光照(GI)系统详解
间接光没有办法实现实时计算,所以需要一套GI系统去处理间接光。 GI系统主要解决的是间接光漫反射的实现,实现的载体是LightMap、Light Probe、Refletion Probe。 需要一个后台程序(离线渲染器)来实现离线渲染。 可以根据不同的物体(静态、动态),不同的光源类型(平衡光,点光源)采用不同的方式去实现渲染(举例,静态物体烘焙完成后...
Unity自动化构建流程解析
Jenkins/Hudson Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的。分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会用于商业用途,二者都在继续开发中。 持续集成 持续集成总是跟敏捷开发什么的搞在一起,显得很高大上...
Unity iOS AAB打包工具与教程
1、在package Manager里面下载Asset Bundle Brower 安装完成后,在packages下可以看到Asset Bundle Brower 点击windows列表下的Asset Bundle Brower唤出 2、让资源跟AB包关联...
Unity Android触屏点击事件处理
1、获取屏幕输入 新建脚本TouchInput,添加到MainCamera(主摄像机)上 public class TouchInput : MonoBehaviour { public LayerMask touchInputMask; //声明层级...
Unity Prefabs(预制体)介绍与应用
Prefabs Prefab是一种可以重复使用的asset,一旦一个Prefab创建出来,它就是一种存储在ProjectView的GameObject,在游戏开发中,我们可以在任意多个场景中去创建已经生成的GameObject实例对象,或者在同一个场景中创建多个。 不论是上面提到的哪种,我们需要做的是将创建的GameObject类型实例化就好了...
Unity Android返回场景操作指南
这里说的分析过程,不仅仅是简单的使用截帧工具。因为只给美术提供截帧获得的Draw Call数和模型的面数,参考意义不大,美术依然无法了解游戏制作方法和流程。本文展示的方案包括截取游戏的各种数据,开发工具提取和分析数据,然后再导入到自己用的引擎里,复现其渲染效果。根据以往的一些经验,如果用的是同一款引擎,复现效果可以达到100%。如果使用的引擎不一样,复现效果也可以达到视觉上没有明显差异...
Unity实时3D技术:沃尔沃汽车的创新驱动力
面对竞争日益激烈的汽车存量市场和 Z 时代消费者对汽车”科技感“的高度诉求,沃尔沃瑞典总部采用 Unity 的实时3D 技术,将交互式的虚拟体验引入整车开发流程和营销环节,用以提高生产效率和销量。
Unity3D中的树木建模与渲染
Unity 使用优化(比如针对远处树的公告牌)来保持良好的渲染性能。这意味着可以实现茂密森林(拥有数以千计的树),而仍然保持可接受的帧率。
Unity Android平台摄像机绕物体旋转实现
这个方式利用了Unity3D的Transform类中LookAt的函数实现的效果,水平方向上实现的效果还是很理想的...
Unity Video Player在iOS上显示白板解决方案
动画在Unity中可以正常播放,打包发布出现动画不能正常播放情况 提示:这里简述项目相关背景: 在近期的项目中这个问题可谓是困扰了我好久,所有能想到的问题我都想到了,包括在工程文件打包后在后台看动画输出信息
Unity安卓开发教程:基础设置与优化
说起 Unity3D 开发安卓应用设置屏幕方向,大家肯定都知道在发布的时候可以设置,也就是在下图所示的位置设置,分别表示:正向竖屏显示、倒向竖屏显示、右横屏显示、左横屏显示、跟随手机自动旋转。
Unity与JavaScript互操作:安卓平台调用技巧
Unity3D 版本:5.2.1f1 U:表示Unity3D的操作顺序 E:表示Eclipse的操作顺序 U1.创建一个Unity3D工程,如下图: U2.点击NEW,出现下图(记得给工程一个合适的Name
Unity 3D 2020 游戏引擎安装教程
1、右键解压文件 2、进入解压后文件 3、右键管理运行 4、Next 5、勾选Next 6、Next 7、修改安装位置为DNext 8、等待安装 9、Fnish 10、进入此文件 11、右键管理运行 12、我同意 13、安装 14、取消勾选完成 15、复制同目录下的此文件 16、进入C盘 17、进入此路径 18、粘贴 19、替换 20、回
Unity UGUI基础组件:Text文本处理
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一、rect transform组件: rect transform(矩形变换):是UGUI所有控件的标准位置变换组件,继承至transform,顾名思义,它所描述的是一个平面矩形区域的位置,就是2D的UI。 中间的九宫格分别代表该组件的锚点位置...
Unity UGUI基础组件:Button操作详解
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一、Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态...
Unity UGUI基础组件:Toggle使用指南
Toggle组合按钮(单选框),可以将多个Toggle按钮加入一个组,则他们之间只能有一个处于选中状态(Toggle组合不允许关闭的话)。 一、Toggle组件: Toggle大部分属性等同于Button组件,同为按钮,不同的只是他自带了组合切换功能,当然这些用Button也是可以实现的。 Is On(选中):此Toggle的初始值是否选中...
Unity真人动作捕捉技术解析
真人动作捕捉 在Asset Store中浏览Mecanim相关的资源时...
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