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Unity Tilemap编辑器使用指南
瓦片地图 创建 生成 创建一个Tile 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
Unity主流框架架构解析
框架,又称软件框架,这个词最初是建筑学概念,意思是一个框子,指其约束性,也是一个架子,指其支撑性,一个基本概念的结构,用于解决或处理复杂的问题。 框架这个定义十分流行,尤其在软件领域,叫做软件框架,软件框架,通常是为了实现某个业界标准或完成特定基本人物的软件组件规范,也是指为了实现某个软件组成规范时,提供贵伐要求的基础功能的软件产品 简而言之,框架就是制定一套规范或者规则...
Unity Android热更新解决方案
在游戏开发中,常常需要用到热更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了。下面使用的AssetBundle,严格意义上来说不算是热更新,但是,它也能减少初始包体的大小...
Unity与Android通信插件推荐
编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。 工程名随意,建议与刚刚的solution一致就行了,不过不一致我也打不到你...
Unity3D Web版定制:如何添加自定义加载图片
在一次问题当中,问到如何改变unity打包web后,修改这个图标与加载条?在本工作室小勇哥的帮助下方法是这样的,我在此总结出来,望大家一起学习,如有错误,直接批评,多多指教。
Unity 3D技术架构概览,架构设计思路
MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用...
Unity贴图压缩技巧与iOS图片压缩设置
另外,贴图资源在Unity3D中占用的内存大小不等于文件本身的大小,而是与贴图资源的设置有关,不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
Unity iOS编译设置与编译器配置教程
否则就不能运行unity 3d的了,会报错。在此大家又会说如何改了...
Unity面试精粹:展现你的技术魅力
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
Unity iOS主摄像机配置,摄像机管理
什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除。
Unity iOS热更新方案,保持应用最新
本篇文章主要针对的是Unity3D开发的项目,其热更思路也可以应用到其他引擎诸如Cocos2D中。
Unity Android图标设计与界面图标优化
unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。
Unity反射热更新技术:Android平台应用
1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射
Unity Android相机权限管理:控制摄像头
在第三人称游戏开发中,因为我们的人物是会不断移动的,所以我们的相机需要保持合适的角度跟随我们的人物进行移动,最简单的一种实现方法是先在unity场景中将摄像机调整到合适的位置,然后将它放到我们的人物下面
Unity3D在Android上的开发教程
创建Controller文件并添加Animator组件完成绑定 Unity软件可以很方便的为创建的游戏对象制作一些简单动画,下面就开始我们的教程吧。
Unity桌面精灵制作教程(一)
前言:这篇博文我想写的多一些,但是B站专栏的格式支持没有代码格式支持。并且发布后最多只能修改三次,这就没法先写一部分然后慢慢更新,最后再整个目录了。总之就是吐槽一下B站专栏的编辑功能不是很给力,接下来开始正题。 哦,忘了,今天做了一个3D桌面精灵,目前只有 QWEASD 这几个按键的响应,并且还没做鼠标响应。我放到了 GitHub 上,后
Unity网格与材质合并技巧
写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。 示例: 1,新建两个Cube,和一个Cylinder...
Unity Android调试环境搭建指南
一、工具准备 1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的。下载地址:http://www.java.net/download/jdk6/6u10/promoted/b32/binaries/jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008.exe 2.Android SDK——这个就不多说了...
Unity中的LOD(细节层次)技术
一:效果演示 根据相机视野显示不同精细度的模型 二: 前言 LOD为Levels of Detail的简称,意为为多细节层次 简单来说就是将一个模型制作成不同精细程度,相机视野离得远的时候就显示高模,相机视野离得近的时候就显示低模,但是会增加三份模型的内存,是一种用内存换渲染效率的方式 三:使用 ——场景中添加三种不同的模型 ——创建一个空物体...
Unity打造玻璃效果的步骤
一、使用Cubemap...
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