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使用Android NDK打包Unity3D应用的步骤
首先,unity2019版本可以直接配置好安卓SDK等工具包真的是省了好大的力气,在网上看到的一些配置unity安卓打包教程真的让人头疼...
Unity与iOS端交互原理及UI交互设计
概述 unity 中的交互组件可用于处理交互,例如鼠标或触摸事件以及使用键盘或控制器进行的交互 1、按钮 (Button) Button详解 2、开关 (Toggle) Background:背景图片,
Android Unity后台进程开启与项目打开
首先我们需要找一个游戏工程来学习如何打包与运行游戏,在Unity官网中有很多可免费下载的示例程序,这是相当珍贵的学习资料,它们的下载地址为 http://unity3d.com/support/resources
Unity iOS版本代码调试:设置与技巧
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高质量
Unity2021 iOS原生集成:运行Unity3D工程
一.下载新手资源 选择窗口->资源商店 点击按钮,打开unity资源商店网站,搜索(Starter Assets - Third Person Character Controller) 之后会弹出这个页面
Unity脚本架构设计:打造高效开发流程
Unity动画设计与脚本编写 一、对象的创建 二、设计一个动画机,其中包含对象的各种状态(站立、巡逻、受击、死亡、追击、攻击) 三、按帧插入图片完成动画的创建 四、将动画绑定到相应的状态上 五、编写怪物脚本
Unity静态库管理:iOS与静态字体集成
首先将需要的字体集导入到项目中,也可以使用unity自带字体,然后将需要做成静态字体的字导入到项目中,每个字都是一张精灵图片,且图片大小相同。
Unity面试精粹:展现你的技术魅力
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
Unity iOS主摄像机配置,摄像机管理
什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除。
Unity iOS热更新方案,保持应用最新
本篇文章主要针对的是Unity3D开发的项目,其热更思路也可以应用到其他引擎诸如Cocos2D中。
Unity Android图标设计与界面图标优化
unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。
Unity反射热更新技术:Android平台应用
1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射
Unity Android相机权限管理:控制摄像头
在第三人称游戏开发中,因为我们的人物是会不断移动的,所以我们的相机需要保持合适的角度跟随我们的人物进行移动,最简单的一种实现方法是先在unity场景中将摄像机调整到合适的位置,然后将它放到我们的人物下面
Unity3D Web版定制:如何添加自定义加载图片
在一次问题当中,问到如何改变unity打包web后,修改这个图标与加载条?在本工作室小勇哥的帮助下方法是这样的,我在此总结出来,望大家一起学习,如有错误,直接批评,多多指教。
Unity 3D技术架构概览,架构设计思路
MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用...
Unity贴图压缩技巧与iOS图片压缩设置
另外,贴图资源在Unity3D中占用的内存大小不等于文件本身的大小,而是与贴图资源的设置有关,不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
Unity iOS编译设置与编译器配置教程
否则就不能运行unity 3d的了,会报错。在此大家又会说如何改了...
Unity桌面精灵制作教程(一)
前言:这篇博文我想写的多一些,但是B站专栏的格式支持没有代码格式支持。并且发布后最多只能修改三次,这就没法先写一部分然后慢慢更新,最后再整个目录了。总之就是吐槽一下B站专栏的编辑功能不是很给力,接下来开始正题。 哦,忘了,今天做了一个3D桌面精灵,目前只有 QWEASD 这几个按键的响应,并且还没做鼠标响应。我放到了 GitHub 上,后
Unity网格与材质合并技巧
写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。 示例: 1,新建两个Cube,和一个Cylinder...
Unity Android调试环境搭建指南
一、工具准备 1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的。下载地址:http://www.java.net/download/jdk6/6u10/promoted/b32/binaries/jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008.exe 2.Android SDK——这个就不多说了...
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