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Unity通过Mono加密Android源码的方法
使用加密锁加密Unity工程插件源码 最近在unity3D中开发了一款插件,需要卖给客户,但是公司需要隐藏插件的源码,而且保证客户只有指定的电脑才能使用该插件开发!
Unity与Android交互方法详解与实现
又要整android原生功能了,这次是使用unity2019+版本和as4+版本。和之前的一篇Unity2018+AS3+交互是不一样的,所以再次记录一下。 我会将操作写的很详细,标识也会很细致。
Unity命令行打包Android APK与UnityPackage教程
文件没有压缩,占用空间是2.5G 文件压缩后,占用空间是700M 但是,项目如果打包成unitypackage,占用空间是100M多 基于这个文件大小的对比和老师的磁盘情况...
Unity Android SDK安装位置与下载教程
Android SDK及Jdk百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1oAmRNpK密码:82o1 Unity20172.0 Android平台打包 简介说明: 第一步:Android
Unity PlayerPrefs与Android文件存储对应关系
由于其早已停止维护,在Unity较新版本中出现了致命Bug,导致其无法在PC包中正确获取Dll库(其他平台未测),经过我两天的断点调试和魔改,目前PC版本已正确运行。
Unity支持Android多渠道打包与构建
快速入门安卓打包流程及常用设置 步骤(跟着步骤自己实际操作一遍即可学会) 下载打开Unity Hub,在项目中点击安装,在对应的版本上点击三个点。
Unity Android插件精选:扩展应用功能
支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage 这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题...
Unity Android代码崩溃分析:找出元凶
本文将介绍一些常见的Unity3D Bug以及解决方法。 1. 程序崩溃 程序崩溃可能是最常见的Unity3D Bug。
Unity材质压缩技巧:Android平台优化
一、图片大小问题 Unity打包后的图片大小仅与分辨率和导入设置有关,和原图大小无关。例如,jpg是有损压缩,压缩源文件只会让最终结果变模糊,对打包后的大小没有任何帮助。
Unity 3D 2019:最新安装指南
1、右键解压文件 2、进入解压后文件 3、右键管理运行 4、Next 5、勾选Next 6、Next 7、修改安装位置为DNext 8、等待安装 9、Fnish 10、进入此文件 11、右键管理运行 12、我同意 13、安装 14、取消勾选完成 15、复制同目录下的此文件 16、进入C盘 17、进入此路径 18、粘贴 19、替换 20、进
Unity常用术语速查手册
sprite mode —— 精灵模式 multiple —— 倍数 pixels —— 像素 normalized —— 正常化 platform —— 平台 edge collider ——边缘碰撞 box collider —— 盒子碰撞器/碰撞检测器 platform effector —— 平台效应器(可穿过平台,可以用来设置碰撞发生的角度,即只有物体在角度范围内时才能发生碰撞...
Unity资源优化插件概览
之所以写这个插件呢,就是为了方便整理项目中的资源文件,我记得之前好像也用了这么一个插件,但是也没去找,还是自己动手写一个吧,需要什么功能就看自己的需求。 在项目的过程中呢,已经写了一个插件来管理材质,但是跟随模型导入的图片却越来越多,也是自己跟美术沟通不到位,导致根本没办法保证图片的命名规则或者是否有重复的图片,再加上不断的删除或者更新模型,项目中一些无用的图片也堆积了不少。我尝试了自己手动整理,
Unity Profiler使用指南与技巧
CPU Usage Profiler module CPU使用分析器模块的图表显示了在应用程序中花费的时间。它包含应用程序花费时间的所有重要领域的概述,比如渲染,它的脚本和动画[toc]...
unity全屏设置功能实现
在了解全屏问题之前必须要知道两个方法:Screen.SetResolution()和 Screen.fullScreen = true; Screen.fullScreen = true;是设置为全屏的代码。 看官网对Screen.SetResolution()解释和例子: 看完这个就已经知道了这个方法就是设置固定分辨率下是否全屏的方法。官网的第一个例子就是640*480分辨率下的全屏...
【Unity项目实践】对话系统
Overview 采用MVC方式,将数据、UI和逻辑分开...
Unity游戏帧率监测技巧
一:什么是帧数 帧数就是在1秒钟时间里传输图片的数量,通常用FPS(Frames Per Second)表示 每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,所以每秒钟帧数越多,画面也会更加流畅 在PC端,FPS越高越好,FPS越高游戏越流畅,当然太高也没有必要。不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应则会增大导致发热...
Unity生词本与笔记管理
Gizmos 小工具(在game窗口显示标签、光照等效果) Normal map 法线贴图 Sealed 封闭的(C#阻止继承的关键字) Clamp 固定 Damp 阻尼 Ortho 正交 Gravity: 松开输入按键后的返回速度,越小按键归0速度越慢 Sensitivity: 按下输入按键后的增加速度...
Unity解析JSON数据的方法
JSON 语法规则 数据在名称/值对中 数据由逗号分隔 花括号保存对象 方括号保存数组 JSON 名称/值对 JSON 数据的书写格式是:名称/值对。 名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面写一个冒号...
Unity 2020 Android运行导出步骤
现在我来总结下导出Android格式的步骤。 1.我们首先下载2个工具, 一是 Java JDK 可以从这下载 JavaJDK官网 二是Android SDK 可以从这下载 AndroidSDK官网 2.我们来安装 Java JDK,安装JavaJDK要注意下安装路径,到后面很重要的,会用到的。例如我在安装的时候就改变了默认的路径。 3.在安装完jdk后...
Unity生成Android Release版本教程
首先,先进行安卓应用的打包。File->build Settings 弹出界面后选择Android,注意,这里如果黄色区域内容与我这个不一致,说明电脑上没有安装studio(安卓开发环境),具体如何配置安卓开发环境,请自行百度。 选择PlayerSettings 这时,看属性面板,会出现打包安卓配置信息。其中companyName填写自己公司名,productName填写打包出来项目的名称...
姓名不为空
手机不正确
公司不为空