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Unity Recorder:高效编辑器录屏工具
春节只能宅家里,那就用Unity做一些好玩的东西吧! 小新:“智哥,我最近接了个小项目,今天需要汇报工作进展,要录个屏,不过我遇到问题了!” 大智:“啥问题?”
Unity Android后处理效果与Shader编程
如U3D中Hierarchy面板下的搜索效果: 讲解分析: 1.这种PostEffect效果其实就是指Unity shader的后处理,即游戏中实现屏幕特效的常见方法。
.NET与Unity的关系及集成方式
一.分析 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系。需要简单说一下.Net。 .Net拥有跨语言,跨平台性。
Unity Ads使用教程与功能记录
;using UnityEngine.Advertisements; public class UnityAdsExample : MonoBehaviour{ public v
Unity创建Java脚本教程:生成GameObject
在Unity游戏开发中,创建GameObject是一个费时的过程,本文将针对GameObject类创建一个对象池。因为是一个非常常用的优化手段,因而...
Unity跨平台发布:iOS与Windows实战
Unity3D如果开发Windows Store的游戏,一般需要真机或者模拟器来调试,本文主要讲解下如何把程序发布到Surface真机上进行调试。
iOS Unity后台切换与界面管理
在Unity中创建一个简单的UI界面 实现的效果为:设置一个触发盒子,当玩家触发后显示一个游戏结束界面,并结束游戏。 1、新建画布 在Hierarchy中新建一个Canvas。命名为Canvas。
Android Studio与Unity3D结合的结构
使用版本: Unity:2018.2.10f AS:3.5 最近由于需要接公司原生的java SDK,所以打算用U3D调用sdk、然后监听sdk回调的方法,麻烦的地方在于sdk部分需要在AS中去做。
Unity3D KGFMapSystem插件操作指南
一、前言 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,
使用Android NDK打包Unity3D应用的步骤
首先,unity2019版本可以直接配置好安卓SDK等工具包真的是省了好大的力气,在网上看到的一些配置unity安卓打包教程真的让人头疼...
Unity与iOS端交互原理及UI交互设计
概述 unity 中的交互组件可用于处理交互,例如鼠标或触摸事件以及使用键盘或控制器进行的交互 1、按钮 (Button) Button详解 2、开关 (Toggle) Background:背景图片,
Android Unity后台进程开启与项目打开
首先我们需要找一个游戏工程来学习如何打包与运行游戏,在Unity官网中有很多可免费下载的示例程序,这是相当珍贵的学习资料,它们的下载地址为 http://unity3d.com/support/resources
Unity iOS版本代码调试:设置与技巧
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高质量
Unity多AudioSource与多摄像机管理技巧
摄像的渲染层的概念 Unity中,每一个物体都有一个所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。
Unity2021 iOS原生集成:运行Unity3D工程
一.下载新手资源 选择窗口->资源商店 点击按钮,打开unity资源商店网站,搜索(Starter Assets - Third Person Character Controller) 之后会弹出这个页面
Unity脚本架构设计:打造高效开发流程
Unity动画设计与脚本编写 一、对象的创建 二、设计一个动画机,其中包含对象的各种状态(站立、巡逻、受击、死亡、追击、攻击) 三、按帧插入图片完成动画的创建 四、将动画绑定到相应的状态上 五、编写怪物脚本
Unity静态库管理:iOS与静态字体集成
首先将需要的字体集导入到项目中,也可以使用unity自带字体,然后将需要做成静态字体的字导入到项目中,每个字都是一张精灵图片,且图片大小相同。
unity Androidstudio生成的aar在哪里 android studio unity3d
自从Unity2019.2以后的版本升级以后,各种奇葩事情层次不穷,废了我好久的功夫才能在Android端继承UnityPlayerActivity后正常交互,但是如果不继承UnityPlayerActivity
Unity与HTML5通信机制及发布流程
一、准备画面发送端 1.新建unity3d工程(这里的版本为Unity3d2018.4.14),导入 FMETP STREAM插件。
Unity背包系统设计,3D背包实现
效果制作(你仅需要实现以下效果之一) 进入 NGUI 官方网站,使用 UGUI 实现以下效果 实现效果 参考博客: 背包系统制作: https://blog.kinpzz.com/2016/05/21/unity3d-ugui-Inventory
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