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Unity音效处理与音频管理
1.unity中播放声音:音频源(组件Audio Source)播放,音频监听(Audio Listener)用于监听音频源的声音,只有带监听的组件的对象才会听到播放的声音,没带音频监听的对象是听不到声音的
Android调用Unity界面实现教程
之前看了很多unity和安卓AS的交互文章,后面自己试了试自己的想法,感觉比其他的都要简便一些,特此记录下来。 AS端配置 1.AS新建一个项目 ,Name,PackageName随意。
Unity Assetbundle更新视频文件教程
第一步,新建一个unity的场景。 场景非常简单,只有一个RawImage来播放视频。
Unity Filo 1.5:复杂电缆驱动系统仿真模拟工具
描述 Filo是Unity的一个物理插件,可以对3D复杂电缆驱动系统进行逼真的模拟(目前还没有2D支持)。 适用于所有平台。包含完整的C#代码。
Unity导出iOS项目与Bundle资源文件整理
Unity导出模型为Obj文件 资源链接 下载导入 代码纪要 使用方式 参考链接 资源链接 原插件代码中只有MeshFilter的Obj导出代码;由于项目需求,需要将SkinnedMeshRenderer
Unity中Excel表格数据读取方法
并对其修正+优化了一下j 不多介绍先直接上手吧 准备工作 首先下载Excel.dll ,ICSharpCode.SharpZioLib.dll ,System.Data.dll 这些类库下载下来 放在Unity
Unity中Android SDK更新步骤,保持最新
在脚本的整个生命周期中,Unity 主要提供了3种更新方法 Update():每一帧执行时,都会立即调用此方法。
Unity打包Android无投影问题解决方案
一、Unity Hub 打包安卓APK...
Unity Avatar Mask动画混合技术解析
Unity关于动画,大致分为动画融合动画混合。具体使用到的东西大概就是BlendTree和Avatar Mask前者主要解决类似跑的时候转向这种问题,而后者是用来解决诸如边跑边招手,或者攻击的问题。
获取Android使用的Unity版本以及手机权限
不管是IOS 还是Andorid 原理都很简单: 1.Unity 提供截图功能 2.IOS和Android负责刷新到相册 其实相交来说IOS比Andorid还要简单,所以我们先介绍难的...
Unity安卓开发环境配置与依赖管理
众所周知Unity端发布Android APP需要配置JAVA SDK和Android SDK,那么具体应该如何操作,主要为三个步骤,具体步骤如下: 一在Windows系统 windows系统的配置较为简单百度的方法百试百灵
Unity WebView参数传递与Web发布设置
第一个是剥离引擎代码的选项,选中此选项后,Unity不包括不使用的任何类的代码将从工程构建中删除,从而减少包里程序的代码量。(如:工程中不使用任何物理组件或功能...
UNITY_ANDROID编辑器执行环境与Unity编辑器选择
Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南 Unity 引擎自带的代码编辑器 MonoDevelop 是个十分笨重的大家伙,它打开C#脚本的时候比较缓慢,而且还有个最大的缺点:丑。
Unity脚本编写指南:Java脚本篇
二、脚本 Unity中的使用的脚本语言为JavaScript和C#,目前C#使用的更为广泛...
Unity Android资源文件目录结构解析
unity资源一般,分为两个目录:Resources和StreamingAssets,下面我们就来了解下,这两个目录 如何使用,有什么区别。
AR整合实战:Android与Unity的ARKit之旅
首先新的ARKit不再单独使用ARKit插件包进行开发,而是通过ARFoundation、ARKit或者ARCore,ARFoundation可以说是unity新出的针对AR方面开发的统一API接口,它将
Unity渲染性能分析工具详解
profiler unity内置了性能检测工具, 可以在Window->Analysis->Profiler 打开,由于在编辑器内调试准确率有问题,
Unity中的Json数据读写与解析
一、前言 在日常开发中,会遇到要保存数据,或者发送数据的需求,数据保存通常用Json或者XML,今天我们就来看一下如何在Unity中读写Json数据,以及解析Json数据,包括多段数据的解析 二、单条Json
Unity安卓二级缓存与CacheServer使用
1.作用概述 编辑器模式下,导入资源,切换平台unity都会重新识别资源,大型项目很浪费时间,使用Cache Server 缓存导入的资源,大大减少导入资源用时。
Unity Recorder:高效编辑器录屏工具
春节只能宅家里,那就用Unity做一些好玩的东西吧! 小新:“智哥,我最近接了个小项目,今天需要汇报工作进展,要录个屏,不过我遇到问题了!” 大智:“啥问题?”
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