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UNITY_ANDROID编辑器执行环境与Unity编辑器选择
Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南 Unity 引擎自带的代码编辑器 MonoDevelop 是个十分笨重的大家伙,它打开C#脚本的时候比较缓慢,而且还有个最大的缺点:丑。
Unity脚本编写指南:Java脚本篇
二、脚本 Unity中的使用的脚本语言为JavaScript和C#,目前C#使用的更为广泛...
Unity Android资源文件目录结构解析
unity资源一般,分为两个目录:Resources和StreamingAssets,下面我们就来了解下,这两个目录 如何使用,有什么区别。
Unity音效处理与音频管理
1.unity中播放声音:音频源(组件Audio Source)播放,音频监听(Audio Listener)用于监听音频源的声音,只有带监听的组件的对象才会听到播放的声音,没带音频监听的对象是听不到声音的
AR整合实战:Android与Unity的ARKit之旅
首先新的ARKit不再单独使用ARKit插件包进行开发,而是通过ARFoundation、ARKit或者ARCore,ARFoundation可以说是unity新出的针对AR方面开发的统一API接口,它将
Android调用Unity界面实现教程
之前看了很多unity和安卓AS的交互文章,后面自己试了试自己的想法,感觉比其他的都要简便一些,特此记录下来。 AS端配置 1.AS新建一个项目 ,Name,PackageName随意。
Unity Assetbundle更新视频文件教程
第一步,新建一个unity的场景。 场景非常简单,只有一个RawImage来播放视频。
Unity桌面精灵制作教程(三)
首先,我先列举一下在 Unity 中通过程序对骨骼进行
Root Motion技术深度剖析(Unity版)
Unity中有两个跟这个有关的设置。 1、 2、 这里如果看官方文档,理解起来会比较绕,特别是这两个设置的地方会相互影响。当然如果要是弄明白了里面的机制就好理解了。
Unity中C#委托的应用实例
下面我就从参考网上的一个例子,讲解一下unity中C#委托的应用。 我们新建一个脚本,取名TestDelegate。这个主要的功能就是点击中文按钮输出中文名字,点击英文按钮输出英文名字...
Unity绳索制作教程(中文版)
1.Unity顶部菜单 Gameobject—Creat Rope 2.创建3个Cube,调整位置,当然你也可以使球,胶囊或者是空物体,这里只是为了做标识,摆放如图所示。
Android集成Unity SO库,提升性能
不可避免的需要用一个技术就是在Unity中进行动态的加载场景中的资源。 当然本文的动态加载场景资源,是以玩家为中心,玩家的视野为半径进行加载。
NGUI在Unity中的学习与应用
环境 Unity4.3 NGUI v3.68 导入 Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可 untiy4.6用了自带的新ui,对ngui
Unity SDK iOS初始化开发指南
现在网上的unity-Android交互,多半在安卓工程中继承UnityPlayerActivity来写,这样写也没有什么问题。绝大多数情况也适用。而且网上教程很多。这里不再写。
Unity烘焙过程中常见问题解析
Unity中光影烘焙经常会遇到很多莫名其妙的问题,大智总结了一个问题解决手册,本文是比较常见的一些问题,还有一些不那么常见的问题,《手册全文pdf》获取方法:洪流学堂公众号回复烘焙。
Unity3D在Android开发中的实例应用
(本文关于Eclipse部分可能写的很繁琐,主要是很多unity开发者可能对Eclipse完全不熟悉 ,比如我) 1)创建游戏的 Android 项目。
Unity 3D iOS真机测试方法,苹果设备调试
自2015年Xcode 7发布以来,可用免费的Apple ID来构建应用(包含使用Unity制作的游戏)。
Unity打包iOS图集教程与打包流程
一、首先对于Unity的数据读取有这么几种方法: 在Resources目录下Resources.load直接读取,是只读的。也可以通过C# 流的方式进行读取,而且可以写。
Unity打包iOS应用设置与打包窗口详解
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 有小伙伴问我他怎么打包后怎么没有了下图中的窗口: 这个其实只要设置好打包设置即可。
Unity iOS构建是否需要混淆处理
这次我们来一起看看该如何使用 AssetBundle 首先打开unity项目,鼠标点击一个Project下的一个文件然后看这里 Project下的每一个文件下面都有一个AssetBundle,点击红色区域弹出
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