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在Unity中使用Shader
1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版本号中大部分旧的Shader都集成在了Standard Shader中了,能够通过设置Standard Shader的属性达到不同的须要的渲染效果...
Unity UGUI基础之Button
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一、Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态...
Unity用户手册-Texture
Power of 2 (贴图宽高要是2的幂的长度): 根据不同平台,选择合理的纹理压缩格式,iOS选择RGBA ASTC 4* 4 block(从iOS9开始支持,显示效果更好,不需要把图片设置成方形),Android选择RGBA ETC 2 8bits Android平台:如果有一个贴图大小为200 * 512,会被变成256 * 512。 如果贴图大小为257 * 512...
Unity Timeline功能详解
一:前言 Timeline与动画系统类似,但是它可以针对多个物体做出一系列多个动画,它可以创建多个轨道,对象激活与隐藏轨道,动画轨道,声音轨道等。每个轨道都可以单独编辑,轨道内的不同资源可以排列并且融合 二:基础操作 可以单独Lock某一条轨道或Mute(禁用)某一条轨道 三:Activation Track(对象激活与隐藏轨道) 控制物体的显隐...
Unity arm64架构支持
ERROR ITMS-90086 ERROR ITMS-90086:"missing 64-bit support. beginning on february 1, 2015, new iOS apps submitted to the app store must be include 64-bit support and be built with the ios8 SDK......"...
Unity ShaderLab学习心得
Why Bothers? 为什么已经有 ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在...
Unity AssetBundles基础入门
一 , 准备制作一个AB包(以预制体为例) a, 制作1个胶囊体预制体 b, 设置预制体CapsuleAB为AB包 1, 进入CapsuleAB的"Inspector"面板 2, 设置AssetBundle如下所示 ①, ab/good , ab为文件夹 good为生成AB文件的名称 ②, 后面的ab 可以理解为good文件的格式. 如下图所示: 二 , 制作AB包 1, 核心代码: using
unity鼠标跟随(ITween)
今天记录一下ITween的抛物线移动用法。 案例有两个: 1.一个白色图片的鼠标跟随 2.点击地面会有小球生成并移动到点击的地方。 案例1鼠标跟随: 首先在场景中建立一个cube用来当做地面 (因为这样可以减小资源,plane用的是mesh collider会导致资源变大,所以不用plane做地面) cube属性如图: 新建一个plane作为跟随鼠标的物体...
Unity导出iOS项目与Bundle资源文件整理
Unity导出模型为Obj文件 资源链接 下载导入 代码纪要 使用方式 参考链接 资源链接 原插件代码中只有MeshFilter的Obj导出代码;由于项目需求,需要将SkinnedMeshRenderer
Unity中Excel表格数据读取方法
并对其修正+优化了一下j 不多介绍先直接上手吧 准备工作 首先下载Excel.dll ,ICSharpCode.SharpZioLib.dll ,System.Data.dll 这些类库下载下来 放在Unity
Unity热更新技术ILRuntime应用
官方的介绍及文档为:http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html 目前大致的理解为:将游戏分为两个部分,Unity和Hotfix
Unity读取Excel数据的方法
准备工作 首先下载Excel.dll ,ICSharpCode.SharpZioLib.dll ,System.Data.dll 这些类库下载下来 放在Unity目录下的Plugin目录下,没有的话就新建一个
Unity中Android SDK更新步骤,保持最新
在脚本的整个生命周期中,Unity 主要提供了3种更新方法 Update():每一帧执行时,都会立即调用此方法。
Unity打包Android无投影问题解决方案
一、Unity Hub 打包安卓APK...
【Unity项目实践】性能优化
Unity的性能优化主要聚焦在3个方向:内存、CPU、GPU 内存 概述 主要是指资源内存的占用、引擎模块自身内存占用、托管堆占用。
Unity制作滚动小球效果
Unity——滚动的小球 工程理解 本游戏为通过键盘上的W、A、S、D键控制小球的运动轨迹来对固定位置上的小方块进行碰撞,以此来进行加分计数的。
Unity iOS摄像头集成方法
在Unity中,摄像机(Camera)是一个最基础的组件(Component)。摄像机将场景中的内容展示给用户。每个场景必须有至少一个摄像机,否则我们会什么也看不到。
Unity热门插件精选推荐
文中资源在Asset Store描述的截图日期:2016-04-28 Mesh Baker https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!
Unity渲染环境配置指南
源有三种,一种是直接从天空盒材质上面获取颜色,如果自己无法实现,可以使用unity默认的shader去实现...
Unity 5 Stats窗口功能解析
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口
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