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Unity与Android通信详解:实现无缝交互
Unity与安卓交互 一、AndroidStudio 1.打开AndroidStudio后新建一个Empty Acticity项目 2.点击Next进行下一步 3.name自己取一个,包名我设置为com.unity3d.player
怎么在unity调用ios AR导航地图 unity的导航系统
Unity导航系统 一、NavMeshAgent组件 1.
Unity GUI设计学习笔记
Canvas 画布 创建 在Unity当中创建GUI,需要在Hierarchy右键,UI菜单中随便点击一个,将会自动生成UI列表 下面列表是点击创建Text所创建的内容 Canvas |--Text EventSystem
MobPush Android在Unity中的集成与应用
下载.unitypackage包 打开 Github 下载 MobPush-For-Unity 项目...
Unity镜头旋转技巧:Android与旋转方法
前言 本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion。 Transform 类 Rotate() 此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用。
Unity的TextMeshPro学习笔记
2020年12月,Unity2020.3.18,TextMeshPro版本3.0.6 TextMeshPro比原有UGUI里的Text显示效果更好,能在不同大小保持平滑,能显示出更多样子,能够受光照影响并生成阴影
Unity资源管理策略
整理下Assetbundle 首先说下Assetbundle,感觉这一个词有2个意思 1 通过BuildAssetBundle打出的.unity3d文件是就是Assetbundle文件,姑且叫资源Assetbundle
Unity中的Time类详解
Time是Unity中获取时间信息的接口类 , 只拥有静态属性。 ① realtimeSinceStartup : 从游戏启动到现在(即刻)已经运行的时间<秒>(只读属性)。
Unity SpriteAtlas使用与优化
SpriteAtlas对象 3, 在Objects for Packing 添加小图片 (注意是sprite类型的), 如下图 4, 制作成功,如下图所示 二, 使用图集 1, 代码 , 先上 using UnityEditor
iOS平台发布指南:Unity3D应用上架全流程
首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=> 选择ios,playerSetting。
Unity 扩展弹出菜单窗口
原因 Unity 编辑器下提供了系统级的菜单弹窗,会阻塞消息,卡住渲染,以及不能进行搜索等功能,而它自己有非阻塞版本的弹窗,但不开放给用户使用,比如这个界面: 解决 仿照编辑器源码...
Unity美白磨皮
一、简介 1.可以实时处理摄像头画面 2.也可以处理静帧图片 3.可以发布Mac、Win、Android、iOS平台 4.缺点是无法进行皮肤检测...
unity开发界面设置成Android unity怎么打开apk
②结合Android Studio编译器打安卓包 在 安卓官网下载AS,按照步骤正常安装编译器完毕,运行AS,点击右下图的图标打开SDK Manager, 选择下载安装相关的“SDK Platform”和“SDK Tools”,如下图: 勾选上,能看到具体的版本内容信息, 勾选对应的版本,点击右下角的“Apply”按钮开始Download下载(FQ后会加快下载速度)...
Unity编辑器扩展功能与定制
1 在工程目录下新建 Editor 文件夹 Editor文件夹内的资源都不会被打包出去(包括PC 移动端等 只会在unity的编辑器模式运行) //正常的添加菜单栏 [MenuItem("
Unity移动端动态阴影效果实现
基于Cubemap的动态软阴影 ARM公司曾利用Unity开发过两款技术Demo( Ice Cave 和 Chess Room),里面充分发挥了Cubemap的强大威力—既用来做地面反射、冰块折射,还用来做动态软阴影
Unity中缺失目标架构的解决方案
导引: 其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。
Unity UniStorm特效:雨滴屏幕互动体验
前言 本文主要介绍用unity实现雨水滴到屏幕的效果,文章介绍的是基础实现,读完这篇文章再去实现复杂效果会更得心应手些。我们先看更高级效果的图片: 一、实现过程 1.代码 先直接上代码...
Unity Docker基础镜像构建:Windows与镜面效果
Unity镜子效果的制作过程 Create Mirror —— 创建镜子 1. 创建一个 Plane —— 作为镜子 2. 创建一个材质球 Material —— 给到 Plane 上 3.
Unity 动画模板的创建
原因 在 Unity 中如果角色的动画状态机一致的话,可以采用 动画模板控制器+动画重载控制器 的方式来实现,这样就无需每个角色都创建自己的动画控制器,当增加动画状态时,重载控制器只需覆盖掉相应的动画即可
Unity中实现弧形移动
一:实现效果 二:第一种实现方法——弧形插值 using UnityEngine; public class ArcMove : MonoBehaviour { public GameObject
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