搜索
Unity ZXing插件iOS适配指南
之后这个里边的每个block都可以添加事件 有些和unity的动画系统相似 比如在触发条件方面 所以复杂程度还是不低的我们首先来实现一个游戏刚开始就有的文字的出现 我们首先创建一个Flo
解决Unity Remote iOS无法连接的问题
这一回事然后我就说我平时出现这种问题就是重启unity然后就有了大佬写的这个文章那么我就转发过来(✿◕‿◕✿) 环境 Windows10 Unity2019.
Unity iOS编译设置与编译器路径查找
前言:由于需求的缘故偶然要学习C#,学习途中发现了C#脚本可以在unity中进行使用。
Unity Android开屏动画与界面设计
1.unity的安装现在是很简单的。 具体过程如下: 汉化的方法也放在图片里了,最新的unityHub已经支持了官方汉化的切换。
Unity Android透明效果实现与一面透明处理
Unity 中实现透明效果一般有两种方法 透明度测试(Alpha Test) 原理:只要片元的透明度不符合要求就直接舍弃 Shader "AlphaTest"{ Properties{
Unity3D多线程加载技术在iOS上的实现
1.在C#中使用线程池需要以下这个类库using System.Threading 2.开单个线程(unity程序停止前 线程一定要关闭) private Thread tempThread;
Android AAR包在Unity中的使用教程
5.复制Unity中classes.jar文件到新建库的libs下...
unity面试之美
二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果...
Unity中的Avatar Mask
一:前言 Avatar Mask可以实现播放动画时让身体的某些部位不起作用(即不播放动画) Unity可以通过Avatar Mask创建一个身体遮罩来控制身体的某一部分是否受动画的影响,称为动画混合 二
人工智能与工程建模仿真学习笔记
调研阶段: 总方向:人工智能与工程建模仿真:工程建模仿真提供数据,编程语言设计算法学习 1.1除了unity以外,还有没有其他软件可以和python交互,进行数据仿真与模型训练 *1.2除了unity以外
Unity中的坐标转换
一:Unity中的四种坐标系 ——世界坐标(World Space) 世界坐标很好理解,它是一个3D坐标。就是游戏物体在你创造世界中的坐标。
Unity Android平板USB摄像头调用与手机摄像头应用
一:用Unity 自带WebCamTexture实现拍照功能 1:首先搭建一个简易场景 一个button按下 打开相机 相机中有切换摄像头按钮 拍照按钮 预览图 2:编码 public IEnumerator
unity是系统架构吗 unity八大系统
一:Animator: 动画事件:写在text中,读写 动画名字+路径+动画时长+动画触发事件 动画:勾选此选项后,动画会跳抖动,动画一致播放,播放不完整。自己一直传递自己,一般此选项不勾选。 动画平滑过渡的原理: 插值两个帧之间有变化的骨骼的旋转和位移。 Mirr: 动画镜像 左右走 2DBlendTree : 多个动画之间的融合。相同身体部位,不同身体的融合...
Unity与Android通信详解:实现无缝交互
Unity与安卓交互 一、AndroidStudio 1.打开AndroidStudio后新建一个Empty Acticity项目 2.点击Next进行下一步 3.name自己取一个,包名我设置为com.unity3d.player
Unity 加密狗加密
首先对Unity3D 程序做代码加密,保护不被反编译。使用的方法是对整个程序的文件夹拖到加壳工具(Virbox Protector)中加壳保护。加壳时要与加密锁进行绑定,在加壳程序中即可设定。
unity UI 之text and image
Transform的小三角那儿右击,选reset position,text会中画布的中间 字号太大看不见了是因为放置text的框太小了,放大就好了 字体修改,默认只有一种 直接把windows自带的字体复制到unity
unity build出来的ios怎么安装 unity软件安装步骤
试装系统:win10 64bit 安装版本:Unity2018.3.0 重要: Unity2018.3.0相较2017版本的在启动时稳定了很多(2017版本启动经常会卡在loading界面) 如果启动Unity2018.3.0
Unity 3D射线
射线是三维世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 射线应用范围比较广,广泛应用于路径搜寻、AI逻辑和命令判断中。 例如,自动巡逻的敌人在视野前方发现玩家的时候会向玩家发起攻击,这时候就需要使用射线了。 接下来我们通过一个案例来了解射线在游戏开发中的应用。 实践案例:拾取物体 案例构思 本案例旨在通过在场景中拾取 Cube 对象,实现射线功能...
Unity-Animator Override Controller
Animator Override Controller 是一种资产类型,允许您扩展现有的Animator Controller,替换使用的特定动画,但保留原始结构,参数和逻辑。允许您创建相同基本状态机的多个变体,但每个变体使用不同的动画。 要开始使用覆盖控制器,您需要将原始控制器资产分配给检查器中的新覆盖控制器。完成此操作后...
姓名不为空
手机不正确
公司不为空