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Unity初体验:Hello Unity项目学习笔记
并且Unity为我们创建了一个未命名(untitled)的场景,点击“File -> Save Scene”可以设定场景的名字并保存。
Unity全面教程与学习指南
1.1 课程介绍 1.2演示 - 导弹拦截 2.1 Unity开发环境 2.2 新建项目 i7 + ssd 都比较慢 15寸 数据驱动 的 开发 3.1 编辑器界面 图片 ...
Unity 2018 Android SDK目录指定方法
用Unity开发了一个使用AR Foundation的小项目,导出项目需要在安卓手机上进行测试。在导出时遇到了配置环境的问题,查找了很多方法终于解决。记录一下。
Unity贴图压缩设置与iOS图片优化
在本文中,作者vian分析了Unity贴图压缩需要注意的地方,希望对大家有所帮助。 01 为什么要做贴图压缩? 在Unity下,为降低DC,通常都会做打包图集处理。
Unity架构海洋环境教程(使用Havok)
在GDC 2019上,我们宣布将Havok Physics作为预览版资源包加入到Unity资源包管理器,这意味着所有Unity开发者都可以使用这款知名的物理引擎。
Unity 3D游戏引擎简介
Unity引擎基础 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
探索Unity EventSystem之美
Unity EventSystem Message System Input Modules Supported Events Raycasters 1.
unity调用Android java unity调用手机摄像头
网络摄像头和移动端(手机、平板)设备摄像头的捕获一般代码会如下写: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine
Unity判断iOS网络授权状态的方法
2、选择Unity集成的ShareSDK 添加应用名称。 MOB会生成应用对应的AppKey 和app Secret 3、MOB 认证...
Unity常用开发框架与架构设计
概述 这里是我自己学习其他人框架后自己总结的一个相对完整的,能适用于大部分项目开发的框架 (GameFramework) unity 开发通用框架...
数字孪生技术:Unity在工业应用中的角色
Unity的核心技术优势即实时3D技术以及广泛支持的技术平台和硬件生态体系,源于Unity
Windows环境下Unity打包iOS应用流程
一、RAR自解压方式 1、找到Unity打包的可执行程序 这里是我们Unity打包出来的exe工程 点击MathTeacher.exe可以直接运行 2.创建自解压文件 勾选创建自解压格式压缩文件 输入压缩文件名
Unity Android串口通讯总结:USB转串口线连接
使用Unity开发应用的需要使用到串口通讯,便研究了两天的Unity串口通讯,使用C#编写SerialPort类实现串口编程。编程时遇到的问题和一些解决方法和思路进行的总结。
Unity GI Shader的实现方法
之前分享了一篇对unity全局光照的解析,里面提到了一些东西,需要在Shader内实现,在这一篇补上。 要实现对全局GI的shader实现,我们可以通过对unity内置的Lit进行解析查看。
Unity中的垃圾回收(GC)机制
中的内存管理 Unity是自动内存管理...
Unity3D预制体(Prefabs)深度解析
一、前言 这篇短文解释了什么是Unity的预制体和它们的用处 二、用途 让我们想象一下,我们想在Unity中做一个塔防游戏。
Unity安卓导出教程:项目打包与发布
前言 相信点进来的小伙伴和我之前一样,都被 unity 安卓版导出的问题弄得很是没有办法对吧,不过现在你可以跟那些不好的心情说拜拜了,因为看完以下教程你就可以顺利导出了!
unity android如何自动识别AAR包 unity调用aar
基于AndroidStudio3.5.2 ,比参考文章简单一点,导出不需要修改文件 一,AndroidStudio打包出aar包 1.首先创建一个安卓项目,项目名和包名随意取,如果只是把某个功能嵌入到Unity
unity编辑器整体架构 unity自带编辑器
Hierarchy 摆放了unity游戏中使用的节点。 Scene 场景编辑视图,经常用到。 栅格 场景编辑视图中,有一些栅格,用下面这个就可以控制是否展示栅格。
Unity 2019 iOS SDK打包步骤,iOS应用发布
System.IO.Path.Combine (System.String path1, System.String path2) (at… (此处省略一堆红字) 首先要确保自己的 jdk 版本满足 Unity
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