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Unity3D项目分享:探索Unity Chan的魅力
写在前面 一些效果 项目里还有有一些特效实现可以借鉴下的~ MusicPlayer 这个项目里的特效有个最大的特点就是,
Flutter与Unity打包实战:iOS平台攻略
环境配置 首先去Flutter 官网下载SDK,然后根据官方文档配置环境,配置完成后再控制台运行flutter doct
Unity SDK接入实战:iOS与安卓平台
目的 一个android项目中需要用到3D的游戏元素,所以我们打算把一个untiy3d的项目嵌入到android原生项目
Unity判断平台是否为Android的方法
前言 每次进行游戏优化的时候都用这个工具查看内存泄漏啊、代码优化啊之类的东西。真的好用,但是之前也就是自己摸索一下就用了
Unity常用开发框架与架构设计
概述 这里是我自己学习其他人框架后自己总结的一个相对完整的,能适用于大部分项目开发的框架 (GameFramework)
无法新建/打开项目参考的解决办法(Visual Studio常见错误)
问题 1.新建项目后闪退回unity hub界面 2.添加已有项目路径无效,无法打开旧项目 原因 造成问题原因有很多,下
人工智能与工程建模仿真学习笔记
调研阶段: 总方向:人工智能与工程建模仿真:工程建模仿真提供数据,编程语言设计算法学习 1.1除了unity以外,
Unity开发小技巧:云桌面与远程桌面应用
一.访问云桌面了解云主机类型 1.云桌面网址 https://urdp.unity.cn/cloud-desktop 2
Unity是否可以用Java编写?Java引擎集成探索
环境配置说明 Unity2018.2.2f1(64bit),Visual Studio Pro 2017 前言 从Uni
Unity与iOS交互设计:打造流畅的用户体验
使用Tigger触发器来制作靠近后出现交互图标的方法 本文基于Unity2019.3.2f1版本 最近想做一个第一人称的
Blender模型穿模问题解决方法
相信有不少朋友在使用Blender模型导入到Unity时,都有碰到过模型穿模问题,或是看不见某些面。针对这样的问题,其实
Unity 3D 2017 游戏开发引擎安装指南
1、右键解压文件 2、进入解压后文件 3、右键管理运行 4、Next 5、勾选Next 6、Next 7、修改安装位置为
Unity面试精粹:展现你的技术魅力
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Uni
Unity中的动画自动生成工具介绍
前言 美术做一个模型,附带很多动画,然后就创建和管理动画状态机,然后类似的模型可能有很多,也就是我们所理解的皮肤,低级的
Unity 2017版本代码加密方法与技巧
据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被破解、恶意代码插入、广告插入、外挂、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐
Unity Android串口名配置,串口数据传输
什么是串口呢 就是电脑的USB口,电脑和硬件间,通过USB,将数据传送到硬件 硬件也将数据通过USB线传送到电脑 从而完
Unity 2019 iOS SDK打包步骤,iOS应用发布
问题解决的总结 报错: ArgumentNullException: Value cannot be null. Par
Unity iOS热更新方案,保持应用最新
前言: 不管对于单机还是网络游戏,热更新已经成了标配。所谓热更,指的就是在无需重新打包的情况下完成资源、数据和代码的更新
Unity射线检测系统的应用与实现
Demo展示 UI+Physical射线测试: FPS自定义射线测试: UGUI射线工具 实现功能,鼠标点击UI,返回鼠
Unity设置Android SDK Tools与文本内容配置
1.先讲讲legacy(旧版)的文本text 在一个画布上创建一个文本,这个文本也是一个游戏物体,且是画布的子物体 上面
Unity贴图压缩设置与iOS图片优化
编者按:在游戏开发中,有些事看似不起眼,实际上却影响很大,比如游戏资源的压缩,会影响到最终包体的大小,而包体过大可能会让
Unity基础框架与项目架构图解析
这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能。 2:缓存UI窗体。 3:窗体生命周期(状态)管理。 UI框架设计
在Unity中实例化Java对象与JDK集成
这两天,在弄发布APK,装了下jdk和sdk,jdk安装下去倒是没什么问题,但是安装sdk的时候却装了好多遍都错误,还下
Unity云服务器与云存储解决方案
无论我们做软件还是做游戏,少不了的就是和数据打交道,对于要保存到本地的数据,我们可以采用的载体太多了。例如:txt,Xm
Android嵌套Unity时屏幕高度适配问题
先讲一下自适应问题的来源 如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。 假如我们改变
Unity系统架构与UI管理框架解析
UI分为三个类型,正常显示,显示后隐藏其他所有UI,和反向切换,我用模板设计出这三个类型接口,将公共的显示与隐藏,释放,
Unity Android按钮失效问题与解决方案
Button的功能探究 Interactable(是否可交互) 可交互简单来说所指的是按钮能否被点击...
Unity调用Java函数实战:foreach循环应用
1.金钱副本细节完善 1.1.宝箱自动掉落 给宝箱预制体添加刚体组件即可。 1.2.实现按键宝箱批量掉落 ①将实例化生成
Unity反射热更新技术:Android平台应用
1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用
Unity安卓应用开发:从入门到精通
在设置好开发环境后,我们开始编写一个最简单的程序,也就是hello world,并让它在手机上跑起来。 1,建立项目 1
Unity Android相机权限管理:控制摄像头
在第三人称游戏开发中,因为我们的人物是会不断移动的,所以我们的相机需要保持合适的角度跟随我们的人物进行移动,最简单的一种
Unity Docker镜像构建与物体镜像管理
Create Mirror —— 创建镜子,点击下载 —— 项目资源 本教程,无需自己找镜子Shader...
JS调用Unity程序:Unity3D中C#与JavaScript方法相互调用
rss"/> 通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Asse
理查德·布兰森成功完成太空之旅:历尽千帆苦,归来仍是少年
英国亿万富翁理查德·布兰森刚刚完成了最伟大的一次冒险,他乘坐维珍银河的宇宙飞船二号(VSS Unity)飞往太空边缘,进
Filo电缆模拟器使用说明与技巧
Filo 电缆模拟器是 Unity 里专门做电缆驱动系统的物理插件,它不把电缆当成一堆小碎块来算,而是用自定义接头把物体
【Unity3D插件】Photon Unity Networking(PUN)插件分享《多人联机服务器》
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Unity UI架构设计:界面开关逻辑解析
效果预览 基础面板所需要的代码 UIType UI的基础信息 知识介绍: c# 属性: public int Id {
Unity Android平台摄像机绕物体旋转实现
这个是我在公司项目里面发现的一个写的很不错的一个简单的围绕物品选择的一个摄像机控制方法,这个方法比我之前写方法好用而且修
Unity向云服务器传输文件与Web发布
发布前配置 打包位置要和工程包在同一级; 打包的目录必须全是英文 在Project Settings->Player中选
Unity游戏开发中的MVC架构设计模式
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发
Unity中关于碰撞与刚体的实用笔记
刚体加力方式一:加了刚体后再加上力的作用,将此脚本写好后用刀对象上,这种是在刚体下落的时候给他的对象加力。 刚体加力方式
Unity持续集成到iOS工程的开发流程
理解Jenkins中的节点的概念 Jenkins中最基础也最重要的一个概念叫“节点”,因为实际的工作流是运行在这个节点上
Unity 3D技术架构概览,架构设计思路
一、前言 MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑
Unity Android BLE数据发送教程,非发布指南
一、安装JDK 官网:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/dow
Unity应用架构设计与项目架构优化
Part 1: Architecture Design Part 2: Development Management P
Unity产品架构设计与项目架构优化
1.EmptyGO: 在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有和GameObject(游戏物
Unity渲染管线架构与体积渲染技术
本篇的任务是回答:在Untiy的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。 渲染到设备屏幕显示的每一帧的画面,都经历几个阶段
Unity iOS图片格式配置与UI图像优化
img组件有四种基本的类型: 分别是simple,sliced,tilled,filled四种 首先我们跳过simple
Unity iOS编译设置与编译器配置教程
MOno 或者 VS 一:MonoDevelop的优点是可以直接打断点测试,但是vs就不行,还有就是不能直接用中文注释,
Unity在Android上的数据存储位置与方式
· 编辑器插件使用类: 1. SessionState 描述 SessionState 是一种键/值存储,旨在存储和检索
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