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在Unity中实例化Java对象与JDK集成
这两天,在弄发布APK,装了下jdk和sdk,jdk安装下去倒是没什么问题,但是安装sdk的时候却装了好多遍都错误,还下载了几十G的资源,就很烦躁。每次都报下面这个错误,但是我安装的还是最新版的sdk,还报这个错误,重新下载25.0.0的版本也会报这个错误,最后发现只要点击下面的Use highest Installed就可以一样的发布APK项目。 下面就是重点,从jdk到sdk的安装...
Unity云服务器与云存储解决方案
无论我们做软件还是做游戏,少不了的就是和数据打交道,对于要保存到本地的数据,我们可以采用的载体太多了。例如:txt,Xml,Sqlite,SqlServer,Mysql等等,具体使用什么那就视情况而定了。但是假如我们要在游戏中要做一个在线排行榜,我们会怎么解决呢?有些人立刻会想到把数据放到服务器上不就OK了!对的,我也是这么想的!实践才是检验真理的唯一标准!废话不多说,就是干! 1...
Android嵌套Unity时屏幕高度适配问题
先讲一下自适应问题的来源 如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。 假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示: 这代表当我们实际使用不同尺寸的手机屏幕时,会出现图片显示不全的情况,显然这是不行的。 来看一下问题的根源: 随着分辨率的调节,画布的宽度和高度也被自动地调节了,这就是为什么会不匹配的原因...
Unity系统架构与UI管理框架解析
UI分为三个类型,正常显示,显示后隐藏其他所有UI,和反向切换,我用模板设计出这三个类型接口,将公共的显示与隐藏,释放,初始化,更新等公共接口抽象于父类IUserInterface,UISystem是管理容器,对所有生成的UIFrm进行资源管理,UITool提供帮助方法,UIMaskMgr控制弹窗的遮罩。UIFactory是创建UIFrm工厂,通常都是创建出来建造然后交给System管理...
Unity Android按钮失效问题与解决方案
Button的功能探究 Interactable(是否可交互) 可交互简单来说所指的是按钮能否被点击...
Unity调用Java函数实战:foreach循环应用
1.金钱副本细节完善 1.1.宝箱自动掉落 给宝箱预制体添加刚体组件即可。 1.2.实现按键宝箱批量掉落 ①将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数; ②使用 for 循环,批量生成宝箱。 按一次z键就同时实例化出6个物体,演示: 1.3.宝箱自动掉落 现在我们是通过按下某键,然后程序调用“生成宝箱”的函数,来实现功能。 在真正的游戏中,这个“生成宝箱”的函数,也是需要由程序自动调用的...
Unity安卓应用开发:从入门到精通
在设置好开发环境后,我们开始编写一个最简单的程序,也就是hello world,并让它在手机上跑起来。 1,建立项目 1)新建一个空项目。 2)新建一个2D背景,用于衬托UI 3)写HelloWorld.cs脚本文件,然后绑定到摄像机上...
Unity Docker镜像构建与物体镜像管理
Create Mirror —— 创建镜子,点击下载 —— 项目资源 本教程,无需自己找镜子Shader...
Unity3D性能优化:打造流畅游戏体验
本文介绍了一些非常简单的性能改进,为了让玩家满意,每个Unity 开发者都应该知道这些改进。没有人期望你制作一个看起来像AAA+标题的游戏,但是它应该每秒有大量的帧。
Unity iOS手机音频内存占用优化,音频插件应用
version=1.10&page=content/generated/engine_new_unity/settings.html 下载 Windows (64-bit)...
Unity UI架构设计:界面开关逻辑解析
效果预览 基础面板所需要的代码 UIType UI的基础信息 知识介绍: c# 属性: public int Id { get; private set; } 说明Id这个属性在其所在的类外被调用时,只能获取它的值而不能设置它的值 用来存放预制体中该UI的名字以及路径,基础面板含有这个对象...
Unity向云服务器传输文件与Web发布
发布前配置 打包位置要和工程包在同一级; 打包的目录必须全是英文 在Project Settings->Player中选择web端设置,在web设置的Resolution and Presenttation中可以设置分辨率 IIS搭建 参考这篇文章 1,在控制面板,程序,启用或关闭Windows功能...
Unity游戏开发中的MVC架构设计模式
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。 Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。 View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。 Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流向模型对象...
Unity中关于碰撞与刚体的实用笔记
刚体加力方式一:加了刚体后再加上力的作用,将此脚本写好后用刀对象上,这种是在刚体下落的时候给他的对象加力。 刚体加力方式二:直接加速度的方式,上面是加力这儿是加速度,效果一样 3.刚体碰撞检测:碰撞检测,要求两个物体都需要有这个Cllrder,第二个条件是:至少有一方是有刚体的 4.在资源Assets中新建的Physic material将他作用到物理的material上 ...
Unity持续集成到iOS工程的开发流程
理解Jenkins中的节点的概念 Jenkins中最基础也最重要的一个概念叫“节点”,因为实际的工作流是运行在这个节点上的,它就像是一台 machine,也像是一个奴隶slave。Jenkins对节点的英文命令也叫做 slave,意思是指派这个“奴隶”去帮助我们完成工作。 我们可以通过【系统管理】->【管理节点】进入页面进行相关的设置,包括增加、删除和修改节点...
Unity Android BLE数据发送教程,非发布指南
一、安装JDK 官网:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html 1、点击图中箭头所指的任意一个都可以。如图所示。 2、点击箭头所指的圆圈确定选择,否则不能下载。如图所示。 【Accept License Agreement】——>接受许可协议...
Unity产品架构设计与项目架构优化
1.EmptyGO: 在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有和GameObject(游戏物体)无关的逻辑控制脚本,使用GameObject.Find("")查找访问, 缺点:逻辑混乱,代码四散,不适合大型游戏 2.Simple GameManager: 所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。 缺点:单一文件过于庞大...
Unity渲染管线架构与体积渲染技术
本篇的任务是回答:在Untiy的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。 渲染到设备屏幕显示的每一帧的画面,都经历几个阶段的加工过程: 应用程序阶段(CPU):识别出潜在可视的网格实例,并把他们及其材质提交给GPU以供渲染。 几何阶段(GPU):进行顶点变换等计算,并将三角形转换到齐次空间并进行裁剪。 光栅化阶段(GPU):把三角形转换为片元,并对片元执行着色。片元经过多种测试(深度测试...
Unity iOS图片格式配置与UI图像优化
img组件有四种基本的类型: 分别是simple,sliced,tilled,filled四种 首先我们跳过simple,直接开始sliced,按字面意思为切割,自然填充方式就是切割。 切割逻辑如下,将图片切割成九宫格,当你选中会出现两种情况: 该图片没有边界,以及: 上面是状态,下面是九宫格模式,先不讲参数意义,我们先看参数变化,导致的结果...
Windows下Unity编译iOS应用:脚本编译指南
脚本编译 在编辑器下,每次修改完代码后,就会自动开始编译,最终所有的代码将编译成DLL文件。DLL文件最终将编译在…/Library/ScriptAssemblies目录下,一共是4个DLL文件: 编译规则 脚本分为运行时脚本和编辑时脚本两大类,只有运行时脚本会被编译进游戏包中。脚本的存放目录决定了它将编译在哪个DLL文件中。一般最后编译Editor目录下的脚本...
Unity iOS真机测试指南:苹果设备实战
苹果支付流程 在接苹果支付前我们需要先来大体了解下苹果支付的流程是怎样的: 大体可以理解为我们要想在自己的app里面购买自己定义的商品,首先我们先把自己的商品注册在apple服务器上然后去购买apple服务器上我们注册的商品并完成支付,为了安全性考虑(防止越狱机等),我们一般都会在支付后有一步支付凭证的验证过程来确保商品确实是经过正规途径购买的...
Unity 3D 2022 安装教程:游戏开发者的首选
1、右键解压文件 2、进入解压后文件 3、右键管理运行 4、我同意 5、修改安装位置后 点击安装 6、等待 7、取消勾选点击完成 8、右键管理运行 9、Next 10、我接受 Next 11、Next 12、修改安装位置后Next 13、等待安装 14、Fnish 15、进入Crack 文件 16、复制 17、右键桌面图标打开文件位置 1
Unity动画系统全面解析,动画制作技巧
小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做啊?现在做的模型都是静态的。” 大智:“这就需要用到动画系统了。在场景中加入动态的物体,会让整个场景更加生动、真实。除了上周学过的粒子效果外,场景中的物体也可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等...
Unity iOS平台热更新实现,保持应用活力
接下来我们来走一遍使用xlua的大致流程: 第一步:下载xlua:进入官网并下载整个xlua项目 第二步:将xlua导入项目:将下载后的xLua-master文件夹下的Assets文件夹拷贝到项目文件夹下,将Tools文件夹拷贝到项目文件夹Assets的同级目录下并删除其中的System.Core.dll文件 Xlua的选项...
Unity Android自定义签名生成方法,安卓签名
1. 要想导出安卓版,就必须要安装安卓 SDK,这个可以去这里下载。 http://developer.android.com/sdk/index.html. 当我们打开后就是看见这个了。 2.当我们点击了上面的那个蓝色下载按钮后你就看见这个界面了。 3.这个文件是400M多点,下载完后我们看见的就是这个了。 (我这是下载的64位的) 4.下载好了我们解压一下...
Android Studio中Unity工程打包流程,安卓SDK应用
我们需要下载的有android-sdk,JDK(一定是低于9.0版本的,9.0版本会报错,然后按照java的配置环境配置好!!!!!!!这里我就不多说了,配置好再按照我下面步骤进行) 1、复制android-sdk-windows文件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意目录,注意:不能在中文目录下!! 此外还要打开这个文件夹...
Unity Android平台内存调试技巧与占用分析
内存优化 内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。 在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况。一般来说...
Unity Android离线语音合成与多人语音功能
手游交互性的地位 从2015年网易的《梦幻西游》、《大话西游》到近期出的各种《XX传奇》,手机游戏的交互被提到了越来越高的地位。手机游戏不再是那种“快餐”,不再是单纯地比较玩法,越来越多的MMO大作一一上线,手游不再是“打单机”,交互性变得越来越强。很多手游都需要加入聊天功能,而随着微信的流行,语音聊天也越来越被玩家重视,玩家更希望手游里有类似微信的体验...
Unity接收iOS推送通知与数据获取方法
TCP数据流 当客户端和服务器使用TCP协议进行通信的时候,当收到对端数据时,操作系统就会将数据存入到Socket的接收缓冲区中。操作系统层面上的缓冲区完全由操作系统操作,程序并不能直接操作他们,而是要通过Socket.Recive和Socekt.Send方法来间接操作。同时,缓冲区分为发送缓冲区和接收缓冲区两个部分 Socket的Recive方法只是把接收缓冲区的数据提取出来...
Unity项目架构图与程序基础框架设计
单例模式基类模块 作用:游戏中会有很多 Manager,使用 BaseManager 减少程序中对于单例模式的书写,节省时间 public class BaseManager where T : new() //创建泛型类型...
Unity清除Android本地数据与项目删除教程
阶段一:创建组织、创建仓库 首先,明确一下这一步的目的,是要在这个地方能够出现你们的团队项目,并且使你能够将该项目下载下来。 注意到每一个仓库对应了一个组织名称。你要做的就是创建或是加入这个组织。 创建组织 如果你是项目的创建者与组织者,点击账户,进入账户网页。 点击”Organizations“。 点击"Add new"。 给你们的组织取个名字,并选择一个行业。完成后点“Create”...
Unity图片保存至Android相册:轻松管理图片
属性 . Texture Type:纹理类型。#FF8C00 1、Texture:通用纹理、默认的纹理。 2、Normal Map:法线贴图。选择此选项将颜色通道转换为适合于实时常规映射的格式。(表现凹凸不平的效果) 注:法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上匀作发现,通过 RGB 颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面...
Unity Android反编译揭秘:深入理解编译原理
笔记 编译器的工作流水线: 源代码-词法分析-语法分析-语义分析-目标代码-链接-可执行文件 (现代编译器会更复杂,比如优化) 虚拟机执行中间代码的方式分为 2 种:解释执行和 JIT(即时编译)。解释执行即逐条执行每条指令,JIT 则是先将中间代码在开始运行的时候编译成机器码,然后执行机器码。 C# 编译 CIL语言,放到CLR虚拟机内执行 (CIL...
Unity项目优化秘籍:场景遮挡剔除技术
实现如下图: 移动相机,在相机的视锥范围内GPU就会渲染出场景,而在相机视锥范围外以及被遮挡的场景GPU就不会渲染出来 一.搭建有大小差异的场景 1.新建不同的物体,摆放位置要有层次,大小要有差异 2.打开 window>OcclusionCulling>Object 创建OcclusionAreas,类似碰撞框,区域要涵盖搭建的场景 3.设置场景物体静态,最好手动勾选 二.设置参数...
Unity动画创作技巧:打造生动视觉效果
一.动画和动画状态机、动画参数 window中的animation中有三个窗口,分别是Animation窗口、Animator窗口和Animation Parameters窗口,对应着动画、动画状态机和动画参数。 Animation是单个的动画,如人物的行走、跑步、idle等状态都可以对应着一个或多个单独的动画,Animation窗口用于编辑动画。 Animator是动画状态机...
Unity iOS工程揭秘:文件路径与项目管理
各平台具体路径: 1.Resources Resources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源...
Unity开发小技巧:人物行走动画表现方式
一:第三人称视角 1.左右键旋转...
Unity资源压缩格式在iOS和安卓上的应用
查看资源文占用: 在console窗口下点击—> open editor log 打开的记事本内搜索 build report 能查看到对应的资源类型所占用的包体百分比...
Unity Android海洋效果插件:Animancer与海洋插件介绍
一、通过名称播放动画 前面我们讲的都是直接通过动画片段的引用播放动画,Animancer也提供了直接通过动画名称来播放动画的方法。但这并不是推荐的使用方式,因为通过字符串播放比通过引用播放效率略低,且更难维护。 首先我们需要在角色身上挂载NamedAnimancerComponent组件。NamedAnimancerComponent继承于AnimancerComponent...
云桥网络平台Unity资产素材更新目录:Asset Bundle
2023 9月更新 包含: 2D Car Pack with Vehicle controller v1.0 2D Item Drop for the uMMORPG 2D v2.0.1 45 Animated emojis 2D Bubbles v2.1.1 Abilities Game Creator 2 v1.2.3 Action
小松手游开发秘籍:Unity性能调优实战技巧
这次先说一下mono内存的性能问题查找方法 mono主要是代码问题,各种解决方案在其他地方会讲到,首先就是解决每个尖峰,这个会导致gc,mono堆内存申请等问题。 1.先用cube来测 手机上跑一局看看数据 可以看到在这里申请了内存,可以看到。这时候首先有个向下的尖峰,这个是执行了一次gc。然后mono发现,你代码里申请的内存已经超出现在的堆内存,所以只能再申请一块...
Unity项目Windows环境打包iOS安装流程与APK优化
Android Player settings player settings用于完成项目最后的打包工作。 1. Icon: 就是软件的图标,找一个2D图片即可。 2. Resolution and Presentation: 游戏切到全屏时候的一些设置。 2.1 start in fullscreen mode 在第一个见面加载时隐藏下方导航栏...
Unity iOS闪退日志分析,解决iOS发布闪退问题
前言:根据苹果提审的最新要求,苹果2020年4月30日后提交的APP不再支持使用LaunchImage以及场景图片等作为闪屏,启动图需要使用StoryBoard来搭建。 今天咱们就来探讨一下如何进行storyboard搭建闪屏。 步骤分为以下几步: 1.我们可以在xcode里边创建一个storyboard文件,具体的点击xcode左上方选项...
Unity如何向Android传递接口实现,物体传输技巧
首先,假设传送门是两两之间可以传送,那么具体是实现,重要的点有以下四点: 传送门检测人物进入 传送门得到目的传送门(也就是和当前传送门相同种类的门)的GameObject 传送门代码控制人物的位置到目的传送门 暂时关闭目的传送门的传送功能,当人物走出去之后再重新开启传送功能 接下来逐个攻破: 传送门检测人物进入 此图中的圆圈为传送门,给他加C#脚本...
Unity中通过代码配置AudioSource输出,音频处理技巧
在使用AssetBundle加载音频资源时,有时会有类似以下错误:Error: Cannot create FMOD::Sound instance for resource archive:/CAB-aca4c22c96bd4237efc93d78dd357c51/CAB-aca4c22c96bd4237efc93d78dd357c51.resource, (File not found. ),
Unity不同架构优缺点分析,基础框架功能概述
框架是什么? 从定义上说 框架是一堆包含了常量,方法,类等代码的集合,他是一个半成品的应用,只包含了一些项目开发的时候所用使用的底层架构,并不包含业务逻辑,框架同时还包含一些优秀的设计模式。 从作用上说 框架是一个支撑整个系统的一个架子 IT中的框架指的是解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支持结构。在此结构上可以根据具体问题扩张、安插更多的组件,从而更简便和快速解决问题...
Unity中实现iOS侧滑手势交互与触摸移动控制
【鼠标点击实现移动】 第一步,在要移动的GameObject的Inspector面板中添加角色控制器组件并调整参数。 参数的调整可以依照Scene面板,如下图的绿色线框(角色控制器组件是一种胶囊形状的特殊刚体,这里我把Height调整为了0所以是球体的样子): 第二步...
Unity加速元宇宙布局,推出云端分布式算力解决方案
2021 年堪称“元宇宙(Metaverse)”元年,诸多科技公司都在借助元宇宙的概念进行包装宣传。但什么才是元宇宙? 目前业界对元宇宙的共识是:它是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,是由线上、线下很多个平台打通组成的一种新的经济和文明系统。通俗来说,元宇宙是一个平行于现实世界的虚拟世界,人们借助数字身份,就可以在元宇宙空间展开“第二
Unity开发技巧揭秘:如何获取当前城市及GPS定位信息
此博客可能不能满足大部分人的需求,仅限于需要获取当前ip所属城市,及城市的经纬度信息。 实现过程并不难...
使用Unity3D制作Flappy Bird
今天我将介绍如何使用Unity3D制作这款游戏 素材准备 首先我们需要准备游戏中需要使用到的素材,主要是图片和声音文
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