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Unity渲染性能分析工具详解
目标 既然要优化,肯定要有个目标: pc上一般要求:一秒渲染60帧 移动端:一秒渲染30帧 这应该是最低的要求,如果游戏
Unity常用功能及特性详解[xxx]
标记字段 [Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)] 在I
Unity结合Vuforia实现云识别功能
1.官网下载插件: https://developer.vuforia.com/downloads/samples 2.
Unity在iOS与Android平台切换技巧
首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT
Unity中Excel表格数据读取方法
网上找了一篇很好的博客 并对其修正+优化了一下j 不多介绍先直接上手吧 准备工作 首先下载Excel.dll ,ICSh
Unity AudioSource读取MP3方法,音频处理
Audio Clip AudioClip概述 1. Audio Clip包含了被Audio Sources使用的Audi
Unity中的Json数据读写与解析
一、前言 在日常开发中,会遇到要保存数据,或者发送数据的需求,数据保存通常用Json或者XML,今天我们就来看一下如何在
Unity脚本编写指南:Java脚本篇
一、刚体 刚体是赋予物体模拟的物理属性的组件。在组件栏中点击add Component->rigidbody便可以为选中
Android AAR包在Unity中的使用教程
1.androidStudio创建新项目(参数:API选16,Empty Activity) 2.创建新模块: 3.创建
Unity打包AAR供Android Studio调用教程
AssetBundle首先从字面意思理解为资源捆绑,那么他的作用就是将一部分资源(模型,贴图,材质,预制体,声音场景等等
Unity Android调试面板设置与技巧
注意是Android端,IOS就不用继续看了。 一、事前准备 ①USB数据线 准备好自己手机型号对应的数据线,确保连接不
Unity Ads使用教程与功能记录
1.Edit > Build Settings更改成Android/iOS 2.Window > Services点击A
Unity创建Java脚本教程:生成GameObject
对象池是游戏开发中常用的优化方法。 解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而
Unity iOS SDK开发教程:实战指南
Pico是一款常用的VR一体机,其内部为Android系统,开发过程也是非常的简单,在官方网站可以看到有中文版的API,
Unity iOS消息通知与弹窗实现
首先来看效果图。。。 1.先编辑页面 1)新建登录按钮,更名为Login 2)新建toggle,新建方式如下图 调整to
iOS拉起并打开Unity应用方法
将下载好的工程解压,打开工程目录,不管其他是否一样,只要出现有红框Assets和ProjectSettings这两个文件
【Unity 3D】常用插件DOTween、Haste、Exploder、KGFMapSystem介绍(图文解释)
Unity 3D最好的地方就是有各种强大的插件、其中一些插件的功能稳定强大,可以让大家事半功倍,值得学习和入手 下面对它
Unity 第三人称 玩家控制器+相机控制器
今天给大家分享一个简单的Unity第三人称视角下玩家控制器和相机控制器的脚本编写方法。 效果如下: 一、实现原理 主要分
Unity3D Web版定制:如何添加自定义加载图片
在一次问题当中,问到如何改变unity打包web后,修改这个图标与加载条?在本工作室小勇哥的帮助下方法是这样的,我在此总
Unity 3D 2019 Android通信方法,轻松实现数据交互
三步教会你 Unity串口通讯 由于刚换了工作,新工作是搞串口方面的,这几天做了几个项目,期间从网上也没有看到讲的很通透
Unity3D性能优化:打造流畅游戏体验
本文介绍了一些非常简单的性能改进,为了让玩家满意,每个Unity 开发者都应该知
如何查看Unity所用Android SDK版本,版本管理
文章目录 前言 我搜索了一些资料,想把关于UnityPicoVR的相关解决方案集中起来呈现给大伙儿们!后面的使用中我会持
Unity贴图压缩技巧与iOS图片压缩设置
要学会如何优化Unity3D的贴图,首先要了解Unity3D图片上的各项设置大概是干嘛的,修改之后会导致什么样的变化。另
iOS与安卓中嵌入Unity应用的实现方法
Unity2019.4.4 AndropidStudio4.2.1 本文只实现了Activity整个切换过去,而Frag
Unity iOS支付失败问题与微信支付集成
Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧
Unity3D与高德地图集成:iOS定位与导航
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效
基于MediaPipeUnityPlugin的三维手势追踪(Unity+MediaPipe)
文章目录 简述 参考案例 1. 声明一个 MyGraph 2. 声明一个 MySolution 3. 场景搭建 4. M
Unity 3D | 在Unity3D中创建/执行C#脚本
文章目录 步骤 1. 创建脚本 2. 添加脚本 3. 执行脚本 可能出现的问题 步骤 1. 创建脚本 创建C#脚本:As
Unity行为树AI技术分享与解析
前言 之前在公司做了一个简单的行为树相关的知识分享,感觉还是花了不少心思和精力在准备上,现在分享给大家,一起学习,共同进
Unity游戏引擎中的Canvas组件详解
一:Overlay—覆盖模式 类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层 在同一个Canvas下可以调
Unity AudioSource代码创建方法,音频编程
自动生产代码 一、前言 由于之前写过关于UI框架的文章,这篇基于之前的基础,添加了自动生成代码的功能; 二、效果展示 三
Unity背包系统设计,3D背包实现
作业: UI 效果制作(你仅需要实现以下效果之一) 进入 NGUI 官方网站,使用 UGUI 实现以下效果 实现效果 参
Unity用户手册:跨平台调用指南
C#是以Assembly(汇编集)为一个基本单位组织代码的,dll就是一个assemble,dll之间有加载依赖顺序。d
Unity地形系统详解与操作指南
一、 什么是地形? 地形指的是地表各种各样的形态,具体指地表以上分布的固定性物体共同呈现出的高低起伏的各种状态。 二、创
解决Unity Remote iOS无法连接的问题
这是一个我一直关注的一个日本程序大佬发的一个推特然后我就回复了他以前我也只以为只有我会这样但是直到看到他前一阶段发的推特
Unity项目架构设计与框架搭建
前言 1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代
Unity iOS SDK接入流程与集成指南
Android百度定位SDK自v4.0版本之后开始引入了百度地图开放平台的统一AK验证体系。 通过AK机制,开发者可以更
Unity安卓版本设置与开发教程
第一步先建个安卓studio工程 包名点击后面的Edit可以修改,最好修改为和Comany dimain一样,这样可以一
Unity WebView参数传递与Web发布设置
一、other settings设置 WebGL版和其它平台有些不一样,值得大家注意的有“Scripting Runti
Unity Shader插件替代:iOS不支持的Shader
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Sh
优化Unity iOS上加载速度的方法
项目场景: 以前做的项目,突然甲方提供了较多的数据,测试加载场景中有点卡顿,改为一个异步加载场景用于过渡。避免太生硬的加
Unity iOS开发中的触屏事件处理
Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控...
Unity Android libc.so崩溃问题与lib库管理
近期项目出现了网络状态切换时,android手机会出现高概率崩溃的情况。话不多说,直接上crash日志: E/CRASH
Unity MMO技术架构图与模块划分
资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作
Unity命令行打包Android APK与UnityPackage教程
想探讨问题的原因 上课的时候,看到老师的磁盘都要爆满了,主要的原因是同学们提交的2DGameKit,工程文件太大了。 文
Unity Android SDK安装位置与下载教程
Android SDK及Jdk百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1oAmRNpK密码:8
AR整合实战:Android与Unity的ARKit之旅
首先新的ARKit不再单独使用ARKit插件包进行开发,而是通过ARFoundation、ARKit或者ARCore,A
Unity Android插件精选:扩展应用功能
1.FX Maker FX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化。FX Maker包括300种Pr
Unity刚体添加指南:Android与iOS通用
一、简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实
Unity与Java互操作:安卓接入实战
一、手机开启调试模式,确保adb能检测到手机 目的:确保adb能检测到手机,通过adb devices命令能够呈现如下效
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