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UG/NX“角度约束”命令指南
—概述— 角度约束用于定义两个对象之间的角度尺寸。 要快速创建约束,可以选择约束的对象,然后选择功能区→装配选项卡→位置组→角度 。 如果要使用或修改对话框选项进行更多控制,执行以下操作: 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“曲线分割”技巧分享
一、「分割曲线」命令概述 使用分割曲线命令将曲线分割为一连串同样的段(线到线、圆弧到圆弧)。 所创建的每个段都是单独的实体,并且与原始曲线使用相同的线型。 新的对象和原始曲线放在同一图层上。 二、示例 示例一 示例二 示例三 示例四 示例五 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“相交曲线”功能介绍
一、「相交曲线」命令概述 使用相交曲线命令在两组对象的相交处创建一条曲线。 相交曲线在两组面或平面之间生成。 相交曲线是关联的,且根据其定义对象的更改进行更新。通过对一组相交对象添加或移除对象,可以编辑这些相交曲线。 您可以选择输入组中的多个对象来执行相交操作。 尽可能创建解析曲线(直线、圆弧及椭圆);否则创建样条。 下图显示在片体与实体相交处创建的相交曲线的示例...
UG/NX“框架复制”功能详解
一、「复制框架」命令概述 使用复制框架命令,可以复制和移动选定的框架面和多段线。 这在传播要重复的细分几何体时十分有用。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“框架变换”方法解析
一、「变换框架」命令概述 使用变换框架命令可以移动、旋转或缩放控制框架的面、边、顶点或整个框架。 有两种变换框架方法:变换和拖动。 使用变换方法可以平移、旋转或缩放选定的对象。方向、变换量以及变换本身都由变换工具控制。变换工具显示有两种:一种表示您正在变换框架几何体,另一种表示您仅在移动变换器工具。 使用拖动方法时,要想移动所选对象,可以指定方向并拖动它们...
UG/NX“框架投影”操作技巧
一、「投影框架」命令概述 使用投影框架命令可将控制框架的选定部件投影到平面、直线、圆弧或样条。 投影到平面时,将对选定的面、边或顶点进行投影。 投影到直线、圆弧或样条时,将对选定的边或顶点进行投影。 此命令可用于: 将控制框架的部件对齐到细分体外的现有几何体,或者对齐到控制框架自身。 使面共面以准备合并,或者将它们用于对称建模。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“框架缝合”功能介绍
一、「缝合框架」命令概述 使用缝合框架命令可以连接细分特征的开放式控制框架边。 可以选择两组开放边进行连接。既可以直接选择边,也可以通过选择开放边旁边的框架面来选择边。 a.每一组需要有相同数量的边。 b.可以按任何顺序选择边。 如果有缝隙,将对选定的框架边对取平均值。连接曲面的连接性设置继承自目标边。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“权值设置”功能解析
一、「设置权值」命令概述 使用设置权值命令可在操控控制框架边时指派加权因子。 加权是指边对细分体曲面的吸引系数。 此系数可以设置为 0%(宽松)到 100%(紧张)之间。 对于选定的边,将边的顶点设置为新的加权。 设置权重会立即更新所得到的细分体。 使用设置权值可控制曲面的拓扑。 还可以使用它来控制曲面的平面度。 加权基于边,因此如果选择面,可能还会选择不希望有权重的相邻边...
UG/NX“实体密度设置”指南
一、「指派实体密度」命令概述 使用指派实体密度命令可更改已指派给现有实体的密度值及密度单位。 默认密度会自动指派给新的实体,它取自建模首选项。 如果某个实体指派有材料,则必须编辑该材料或除料才能更改密度。 使用测量命令时,实体密度用于计算质量属性。 测量实体密度后,可以在部件导航器或装配导航器的质量属性面板中查看质量属性。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者...
UG/NX“添加组件”操作指南
一、「添加组件」命令概述 使用添加组件命令可将一个或多个组件部件添加到工作部件。 如果添加部件族模板部件,则显示选择族成员对话框。 您可以: 在单次操作中添加所选组件的一个或多个实例。 选择要在单次操作中添加的多个部件。 通过从要放置的部件组中选择保持选定来添加具有不同设置的相同组件,以保持所选部件的选定状态。 当多个部件处于打开状态时: 可以将选定的组件从装配导航器拖到非活动窗口...
UG/NX“最佳对齐”功能介绍
一、「最适合对齐」命令概述 使用最适合对齐以在使用正确的最适合方法的迭代过程中变换几何对象并使其互相对齐。 可对齐两个稍有不同的几何形状,使它们尽可能严密匹配。 可指定配合约束来控制变换移动的自由度,或可使用全局预对齐方位。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“径向尺寸”命令详解
概述 使用径向尺寸命令可通过添加径向尺寸修改其值来移动一组圆柱面或球面,或者具有圆周边的面。 示例 对话框详解 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“次数修改”操作指南
更改次数用于更改体的次数。只能增加带有底层多补片曲面的体的次数。而且只能增加所创建的“封闭”体的次数。 注释: 显示警告消息,指出该操作将从片体中移除参数。要求“确定”或“取消”操作。 可以选择编辑原始片体或其副本。 增大次数 使用该功能增加体的次数不会更改它的形状,却能增加其自由度。这可增加对编辑体可用的极点数。 减小次数 降低体的次数会降低次数,但会试图保持体的整个形状和特征...
UG/NX“刚度调整”功能介绍
更改刚度用于通过更改体的次数来修改其形状。 注释: 显示警告消息,指出该操作将从片体中移除参数。 可以选择编辑原始片体或其副本。 降低次数会减小体的“刚度”,并使它能够更逼真地模拟其控制多边形的波动(曲率的反向)。添加次数可使体更“刚硬”,而对它的控制多边形的波动的敏感性更低了。 如果使用该功能添加次数,新体将具有与原始片体一样的极点,但形状(更刚硬)不同,补片更少。与“更改次数”选项相比...
UG/NX“四点曲面”构建技巧
一、「四点曲面」命令概述 使用四点曲面命令可通过指定四个点来创建一个曲面。 这在创建支持基于曲面的A类工作流的基本曲面时很有用。可以提高次数及补片来得到更复杂的具有期望形状的曲面,通过这种方法您可以很容易地修改这种曲面。 您必须遵循下列这些点指定条件: 在同一条直线上不能存在三个选定点。 不能存在两个相同的或在空间中处于完全相同位置的选定点。 必须指定四点才能创建曲面...
UG/NX“轮廓筋板”创建方法
一、「轮廓筋板」命令概述 使用轮廓筋板命令可拉伸垂直于一个或多个面的一组曲线或边。 您可以: 选择要拉伸的一条或一组曲线或边。如果选择多条曲线或边,它们可以是开放、封闭、交叉或二者的组合。 沿一矢量方向、垂直于曲线或平面或垂直于选定的面,将曲线或边投射到一个面。 输入高度值、对称拉伸或延伸至选定的面。 加厚轮廓筋板。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有...
UG/NX“晶格剪切”功能解析
一、「剪切晶格」命令概述 剪切晶格命令用于剪切所选剪切边缘内部或外部的晶格体。 可以剪切晶格体、图形或体和图形。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“晶格过滤”技巧分享
一、「过滤晶格」命令概述 使用过滤晶格命令可根据过滤器设置从晶格中移除杆。 您可以过滤杆以根据以下条件移除: 它们与打印法向平面所成的角度。 它们的最大杆长度。 它们是否为悬杆。 如果设置多个过滤器,晶格则按过滤器显示在对话框中的顺序过滤:角度、长度,然后是悬垂。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“晶格连接”操作指南
一、「连接晶格」命令概述 使用连接晶格命令可通过在靠近的顶点之间添加杆来连接两个晶格体。 可以设置以下选项: 要进行连接的两个晶格之间的最大许用距离 每个顶点的杆数 杆径 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
UG/NX“样式角部”功能介绍
一、「样式拐角」命令概述 使用样式拐角命令可在三个相交曲面与一个或多个基本面的投影相交处创建一流质量拐角。 您可以: 选择单面或多面片体作为输入面倒圆。 选择具有多个面的片体作为基本面。 在实体上创建样式拐角。 二、示例 免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权...
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