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ANSYS Fluent UDF环境搭建指南:自定义功能实现
1.明确当前使用的Visual Studio的版本是否低于当前的Fluent的版本,比如Fluent使用19.0...
3D建模软件收藏指南:一网打尽
专业3D建模软件13DS Max美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的
开发Jira插件的Python实战教程
一、写在前面 公司每天早晨站立会时,都需要测试人员报告一下目前的bug情况,包括待办、测试中、完成的数量,以及各个开发端:ios、android、api….的情况。
VSCO Cam V209 for Android:会员版更新与功能
文章图片来源于本人公众号 VSCO 是一家总部设在奥克兰的艺术科技公司,专注于图像色彩,在业界很有名气。VSCO 专注于照片后期调色,尤其是胶片色彩模仿方面十分出色。该公司之前为 Adobe Lightroom 推出的 VSCO Film 插件被众多专业摄影师喜爱,后来,VSCO 在手机端推出了更加亲民的移动应用 VSCO Cam,让普通
Burp Suite实战:劫持Android App流量的技巧
在Android应用程序进行安全评估时,通常会进行两方面的评估:移动前端和后端API。
unity调用Android java unity调用手机摄像头
基于WebCamTexture WebCamTexutre可以支持采集卡、网络摄像头和移动端(手机、平板)设备摄像头的捕获一般代码会如下写: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WebCamManager : MonoBehaviour {
Unity Android串口名配置,串口数据传输
什么是串口呢 就是电脑的USB口,电脑和硬件间,通过USB,将数据传送到硬件 硬件也将数据通过USB线传送到电脑 从而完成电脑和硬件间的交互 串口表示 COM1 COM2 COM3等等 假如电脑中已经有了COM1,那插入一个新硬件时,就会自动成为COM2 (查看接入的串口 设备管理器->通用串行总线控制器) 当然,串口号是可以更改的,只要目标串口号没有被占用...
Unity Android SDK位置查找,安装步骤详解
一、Unity环境配置 1、下载并解压 PICO Unity Integration SDK 解压到本地,其中package.json就是将SDK添加到项目所要用到的文件。 2、安装Unity 下载并安装Unity Hub,安装完成后点击安装 > 安装编辑器,选择长期支持版本进行下载,目前用的是2021版本。 注意:安装时需要勾选开发工具和安卓组件,如果已经安装过开发工具,则不需要勾选...
Unity设置Android SDK Tools与文本内容配置
1.先讲讲legacy(旧版)的文本text 在一个画布上创建一个文本,这个文本也是一个游戏物体,且是画布的子物体 上面这个就是文本的inspector界面 在字体参数处我们可以点开框框选择新的字体资源(前提是我们有导入这个字体资源) 行间距就是每一行之间的间距大小 富文本的使用从一个问题开始: 当我们调节字体样式,比如说点击加粗的时候,文本框中的所有文字都会被加粗...
Unity Android图标设计与界面图标优化
unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。 1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整...
Android嵌套Unity时屏幕高度适配问题
先讲一下自适应问题的来源 如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。 假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示: 这代表当我们实际使用不同尺寸的手机屏幕时,会出现图片显示不全的情况,显然这是不行的。 来看一下问题的根源: 随着分辨率的调节,画布的宽度和高度也被自动地调节了,这就是为什么会不匹配的原因...
Unity Android按钮失效问题与解决方案
Button的功能探究 Interactable(是否可交互) 可交互简单来说所指的是按钮能否被点击...
Android Unity后台进程开启与项目打开
首先我们需要找一个游戏工程来学习如何打包与运行游戏,在Unity官网中有很多可免费下载的示例程序,这是相当珍贵的学习资料,它们的下载地址为 http://unity3d.com/support/resources/example-projects/。 下面我们介绍如何打包与发布游戏。首先选择一个比较完整的游戏示例来进行讲解,根据上述的下载地址将游戏工程“AngryBots”下载至本地...
Unity反射热更新技术:Android平台应用
1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射,环境映射可以模拟出场景中周围的环境,使用了环境映射材质的物体可以反射出周围的环境,就像反光镜或者反光金属一样。 2、制作Cubemap 通常,制作Cubemap的方法大概有三种...
Unity与Android通信详解:实现无缝交互
Unity与安卓交互 一、AndroidStudio 1.打开AndroidStudio后新建一个Empty Acticity项目 2.点击Next进行下一步 3.name自己取一个,包名我设置为com.unity3d.player,接入多个sdk容易整合语言我们选择java,Api设置为17...
Unity Android相机权限管理:控制摄像头
在第三人称游戏开发中,因为我们的人物是会不断移动的,所以我们的相机需要保持合适的角度跟随我们的人物进行移动,最简单的一种实现方法是先在unity场景中将摄像机调整到合适的位置,然后将它放到我们的人物下面,让他成为人物的子物体,这样做也可以达到摄像机跟随的目的。如果对摄像机跟随的要求不高的话可以临时采用这种方法 我们的摄像机的旋转分别是围绕leftandright的Y轴,Upanddown的Z轴...
Unity镜头旋转技巧:Android与旋转方法
前言 本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion。 Transform 类 Rotate() 此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用。 /* objsTrans[]为多物体的Transform组件,下标从1开始 direction为(0,0,36)、Speed为1; 初始时...
Unity项目路径探索:Android与文件结构
一、Unity 加载路径 Unity中我们使用到的资源类型主要有:Resources、StreamingAssets、AssetBundle和PersistentDataPath,资源处理的时候它们的区别如下: Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中...
Android加速神器:手机性能提升软件
Android手机性能加速App,到底是仙丹妙药?还是请鬼抓药单?
Android日记软件下载:手机记录生活
DayGram 是一款来自韩国的日记应用,界面简洁,有着电子墨水般的质感。但简约不简单,该有的功能,诸如预览、备份、密码等,DayGram 一个也不少,爱写日记的朋友不要错过了哈。 ▎点滴汇成记忆的时间线 打开 DayGram ,就会进入当天日记的引导页,DayGram 并不会引导用户写什么长篇大论,因为这样的日记习惯很难坚持,每天只写几句话,仿佛对自己的独白,日常点滴终会汇聚成回忆的时间线...
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