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Unity Android摄像头插件应用
这段时间在搞unity中添加大华摄像头进行视频播放,总所周知,unity平台对视频播放不是很友好,而大华的SDK只有c#版本的并没有专门为unity做出来SDK,最开始尝试过使用SDK里面的方式获取YUV格式的视频流,再讲YUV格式的视频流转换为unity可以播放的格式,但是这个格式转换经常出现问题,而且很卡顿,所以呢我就用了ump插件进行rtsp视频流播放,还算是比较流畅的...
Unity与Android通信机制解析
在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承UnityPlayerActivity,然后在该activity中写供unity调用的接口或者主动要回调
Android Unity设置与修改指南
拿到一个Unity 打包出来的apk,如果没有加密的话 ,你是可以通过反编译修改其中的属性的...
Unity与Android应用连接教程
首先,在中国,我们unity3d的官网是www.unity.cn,并不是unity3d.com,unity3d.com是国际官网,在中国已经无法访问到了,国内下载请认准www.unity.cn。 Unity5.x,Unity2017.x,Unity2018.x,Unity2019.x都可以按照下述流程安装。 Unity2018和Unity2019请在安装完毕后安装UnityHub...
Unity Android海水效果插件(Ocean)
【博物纳新】是UWA重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 导读 这个项目是基于Unity社区中一个经典Ocean shader多次改进后海洋场景...
Unity Android热更新解决方案
在游戏开发中,常常需要用到热更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了。下面使用的AssetBundle,严格意义上来说不算是热更新,但是,它也能减少初始包体的大小...
Unity与Android通信插件推荐
编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。 工程名随意,建议与刚刚的solution一致就行了,不过不一致我也打不到你...
Android二维建模软件推荐
一、简介 1、产品的造型设计需要设计人员具备两项基本技能:一是手绘技术(Sketch);二是3D CAD一类的设计软件。 2、简单分类如下:【《犀牛建模入门》 2010寒假Rhinoceros课程全记录 作者 王大川】 2D(平面)软件:Photoshop、Ai、Coredraw、... 3D软件:Sketchup、Auto CAD、... CG:可以理解为影视、动画、虚拟表现一类软件...
Android与Surface画图软件对比
电脑绘画的软件工具有哪些?今天就给大家罗列一下常用的电脑绘画软件,并且用的最多的板绘软件。 如果你想快速提升自己的绘画水平,并且绝对的不怕辛苦,欢迎挑战轻微课魔鬼特训班,体验魔鬼式绘画集训...
TensorFlow Lite Android模型压缩实战
导读 一个Tensorflow训练后量化的工具,不用再单独训练一个低精度模型了,原来的全精度模型直接就可以转换。 我们非常激动地添加训练后float16量化作为模型优化工具包的一部分。这是一套工具,包括:混合量化,全整数量化和剪枝。 训练后的float16量化减少了TensorFlow Lite模型的尺寸(高达50%),同时牺牲了很少的精度...
Android中TensorFlow Lite的异常处理
TensorFlow程序可以通过tf.device函数来指定运行每一个操作的设备,这个设备可以是本地的CPU或者GPU,也可以是某一台远程的服务器。TensorFlow会给每一个可用的设备一个名称,tf.device函数可以通过设备的名称来指定执行运算的设备。比如CPU在TensorFlow中的名称为/cpu:0。 在默认情况下,即使机器有多个CPU,TensorFlow也不会区分它们...
Unity Mono脚本加密技术
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码
Unity iOS SDK接入流程与集成指南
Android百度定位SDK自v4.0版本之后开始引入了百度地图开放平台的统一AK验证体系。 通过AK机制,开发者可以更方便、更安全地配置自身使用的百度地图资源。
Unity与Android交互方法详解与实现
又要整android原生功能了,这次是使用unity2019+版本和as4+版本。和之前的一篇Unity2018+AS3+交互是不一样的,所以再次记录一下。 我会将操作写的很详细,标识也会很细致。
Unity Android libc.so崩溃问题与lib库管理
近期项目出现了网络状态切换时,android手机会出现高概率崩溃的情况。话不多说,直接上crash日志: E/CRASH: signal 6 (SIGABRT), code 0 (?)
Flutter与Unity打包实战:iOS平台攻略
再根据官方文档创建一个flutter 的demo 运行到虚拟机或者真机上,此时就会再Android 目录下创建好local.properties 文件...
Unity与JavaScript互操作:安卓平台调用技巧
首先,说明一下,我是Unity3D 和Android的小白。
TensorFlow入门与安装指南
Tensorflow除可以在Windows、Linux、MacOS等操作系统运行外,还支持Android和iOS移动平台的运行、以及适用于多个CPU/GPU组成的分布式系统中...
Amesim 2021与MATLAB联合仿真环境搭建教程
联合仿真的教程有很多但是又不太统一,我总结了一下我看到的一些教程,加上自己亲手配置好了几台电脑的经验,总结了一个成功率蛮高的套路: Amesim与Matlab联合仿真需要安装以下软件:Microsoft visual studio
Lsdyna 13.0二次开发编译环境搭建教程
dyna编译环境需要对应版本的visual studio和xe fortran ,visual和xe各种版本网上均可下载到,但是近期xe编译器2016版本之后的离线包无法安装,导致高版本的dyna二次开发无法搭建环境
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