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Unity2019 Android设置与Animation修改
如何添加动画效果以及动画效果之间的切换 首先我们可以在Animation文件夹里创建对应对象的文件夹来便于管理我们的对象动画(比如在做游戏时不仅又我们控制的角色,还有敌人,道具等) 我们在Animation文件夹中创建Player来管理我们操控的角色 再在我们创建的Player中创建一个Animation Controller文件...
Android与Unity3D的交互实现
Unity与安卓交互 引言 在Unity的项目开发过程中,总会遇到Unity提供的方法不足以支撑安卓平台的开发,这时候我们就需要引用安卓平台本身的一些方法或者SDK来帮助我们继续开发,那么Unity和安卓原生时怎么进行交互的呢,在这里我们做一下简单的极少...
PlayerPrefs在Unity Android中的应用
实现"PlayerPrefs unity android" 整体流程 步骤 描述 1 在Unity中创建一个新的脚本文件,用于处理PlayerPrefs相关逻辑 2 在脚本中定义需要保存的数据的键值对
Unity联机调试教程(适用于Android与iOS)
使用unityRemote调试(这种没用,只是在手机看到画面而已) 手机安装unityRemote并运行,unity中设置【edit】→【Perferences】,在External Tools中,设置Android
Unity iOS支付失败问题与微信支付集成
Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧 开发环境,Windows11,Unity2020.3.24f1c2,Android
iOS性能测试软件精选:优化应用性能
支持自动化 iOS,Android 和 Windows 桌面平台上的原生、移动 Web 和混合应用。开发者可以使用 WebDriver 兼容的任何语言编写测试脚本,
创建SOLIDWORKS C++独立应用程序:开发实战
在本教程中,我将演示如何使用C++和Microsoft Visual Studio从进程外(也称为独立)应用程序(例如MFC,Win32控制台应用程序)连接到SOLIDWORKS应用程序。
3Dmax高级建模技巧:实用总结与软件大全
1 3DS Max 【3D建模软件学习资料领取方式见文末】 次世代、游戏建模、3D建模、3DsMax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程 美国Autodesk公司的3D Studio
将子程序关联到Abaqus命令行的方法
在安装好子程序编译环境(Microsoft Visual Studio、Intel Visual Fortran)后需要做作好关联才能在cmd调用。
Abaqus子程序关联问题的解决策略
最近因为要用到子程序,所以就打算装个Visual Studio 和IVF进行计算。因为电脑里面已经装了Abaqus2021,所以就选了配套的VS2019 和
Unity Android PlayerPrefs目录位置,数据存储详解
开发平台:Unity 2019版本以上 编程平台:Visual Studio 2019 编程语言:C# 一、什么是PlayerPrefs? 描述:在游戏会话之间存储玩家偏好。
Ansys与罗克韦尔自动化联手,优化数字孪生连接
罗克韦尔自动化和Ansys开展合作,改进工业运营的设计、部署和性能 主要亮点 罗克韦尔自动化最新发布的Studio 5000 Simulation Interface实现与Ansys Twin Builder
Abaqus子程序应用:高斯热源模拟
前期准备(这个可以百度,有更详细的安装教程): 首先需要安装两个软件(InterFortran和vs studio,注意ABAQUS与软件版本号的兼容性,不然会出现配置不成功的情况)。
MS渲染功能全新升级与Rhino插件介绍
作为McNeel Rhinoceros,这样一个在Maverick用户群中盛行的源码建模应用,我们决定尽可能地将Rhino和Maverick Studio紧密连接起来。
Abaqus Umat Debug实战:Visual Studio 2015调试无效指针问题
原因分析: 确认了是visual studio软件本身的问题以后,就开始Google关于这个问题的解决办法,发现这个问题还挺普遍的,不少人都曾经遇见过...
Unity Mono脚本加密技术
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码
Unity iOS SDK接入流程与集成指南
Android百度定位SDK自v4.0版本之后开始引入了百度地图开放平台的统一AK验证体系。 通过AK机制,开发者可以更方便、更安全地配置自身使用的百度地图资源。
Unity与Android交互方法详解与实现
又要整android原生功能了,这次是使用unity2019+版本和as4+版本。和之前的一篇Unity2018+AS3+交互是不一样的,所以再次记录一下。 我会将操作写的很详细,标识也会很细致。
Unity Android libc.so崩溃问题与lib库管理
近期项目出现了网络状态切换时,android手机会出现高概率崩溃的情况。话不多说,直接上crash日志: E/CRASH: signal 6 (SIGABRT), code 0 (?)
Flutter与Unity打包实战:iOS平台攻略
再根据官方文档创建一个flutter 的demo 运行到虚拟机或者真机上,此时就会再Android 目录下创建好local.properties 文件...
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