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Java日记管理软件实现:记录生活点滴
前言 在学习Swing后,听老师说使用Java写界面还可以使用JavaFX。课后,便去了解。JavaFX是甲骨文公司07年推出的期望应用于桌面开发领域的技术。在了解了这个技术几天后,便使用它完成Java课程的大作业一个日记系统。(因为前面有Swing的基础,所以入门JavaFX比较快)还需要说明,博主是使用SceneBuilder配合JavaFX做的日记系统...
OBS Studio架构揭秘:视频录制与直播软件
Open Broadcaster Software 是一款好用的互联网流媒体直播内容输入作软件。 OBS使用是否收费? 不收费,这个程序和它的源代码都是免费的。 OBS都支持哪些操作系统?
hypermesh+lsdyna多次冲击模拟:阻尼法应用详解
(软件生成的GIF文件太大,只能录屏上传了,清晰度会差一点。) 可以看到动图中水壶先沿Z轴冲击,再沿Y轴,最后X轴,最后的动图我放大了50倍,不然运动趋势不明显...
许可证合规监控系统尚未建立有效数据采集链路?审计级数据助企业规避合规风险
在某跨国制造企业的合规审计现场,审计师盯着屏幕上断裂的数据链条皱眉:“软件使用记录在终端消失,许可证服务器却显示占用,这中间的47小时去哪儿了?”
游戏机触摸屏中触摸感应芯片应用
触屏游戏机的屏幕是由液晶屏和触控层组成的。触控层分为电容式触屏和电阻式触屏两种。电容式触屏是将悬空电极和屏幕玻璃上的电极组成静电场,当人体接近屏幕时,就会改变静电场分布,从而实现触摸的位置探测。
SolidWorks模型创建的流程概览
工作目录: 工作目录就是放置当前项目文件的文件夹,设置工作目录就是将软件的文件存放路径指向这个文件夹...
软件许可的手动记录容易丢失和损坏
在数字的浪潮中,我们如同航行在浩瀚海洋中的船只,软件许可则是指引我们前行的灯塔。然而,在这片波涛汹涌的海面上,传统的软件许可管理如同脆弱的纸船,容易在风浪中丢失和损坏。
Abaqus二次开发技巧:部件体素化(基于体素数量)
插件安装 1、可以安装到abaqus的软件安装目录下,建议在软件安装目录下新建一个plugins文件夹,直接把文件解压到这个位置就可以了。
Abaqus二次开发:蜂窝板夹芯材料(壳)生成插件
Unity Android触屏点击事件处理
1、获取屏幕输入 新建脚本TouchInput,添加到MainCamera(主摄像机)上 public class TouchInput : MonoBehaviour { public LayerMask
Telink TLSR8251 DTM测试教程详解
烧录软件使用 打开应用程序Telink BDT: 可以在软件的界面最上边和最下边看到是否已经成功连接了烧录器,界面如下: 进行烧录步骤如下: 选择器件芯片型号,825X系列全部选择8258; 选择下载模式
Abaqus二次开发:部件体素化技术(基于体素尺寸)
插件安装 (照搬,部分更改) 1、可以安装到abaqus的软件安装目录下,建议在软件安装目录下新建一个plugins文件夹,直接把文件解压到这个位置就可以了。
乐播投屏后台运行:应用保活与电池优化设置
乐播投屏怎么开启允许后台投屏?乐播投屏开启允许后台投屏的方法 1、第一步:打开乐播投屏,在我的页面点击设置选项 2、第二步:点击镜像设置 3、第三步:点
SOLIDWORKS教程:如何截出高清质量的图片
本文主要讲的是如何利用SOLIDWORKS来截屏图像,使得图像能够生成一般截图软件没有办法达到的高清质量。下面就简单的介绍。
Unity安卓开发教程:基础设置与优化
说起 Unity3D 开发安卓应用设置屏幕方向,大家肯定都知道在发布的时候可以设置,也就是在下图所示的位置设置,分别表示:正向竖屏显示、倒向竖屏显示、右横屏显示、左横屏显示、跟随手机自动旋转。
盗版软件的技术陷阱:软件授权资源紧张导致的设计文件损坏
当他点击CAD软件“保存”按钮时,屏幕突然蓝屏,再重启时,过去三天的设计成果全部化为乱码。
Unity Android旋转适配方案
Unity Android 旋转适配教程 流程概述 为了实现Unity Android的旋转适配,我们需要按照以下步骤进行操作: 设置屏幕旋转方向 监听屏幕旋转事件 根据屏幕旋转方向调整UI布局 在Unity
HFSS机箱屏蔽效能仿真应用实例
通过电磁仿真软件对机箱的屏蔽效能进行评估,相对于实物测试而言,既可以降低机箱类产品的测试成本,又可以缩短反复验证带来的开发周期...
天启科技软件许可证优化项目全案实录
天启科技IT总监在项目总结会上提供以下书面证明: "格发团队提供的不是简单的工具,而是完整的许可证生命周期管理方案。特别是浮动许可池功能,让我们在新增两个研发中心的情况下,反而减少了18%的许可证采购量。"
Unity Android后处理效果与Shader编程
顾名思义屏幕后处理就是指在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。 2.要实现这种屏幕后处理的基础在于得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕...
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