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Android嵌套Unity时屏幕高度适配问题
先讲一下自适应问题的来源 如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。 假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示: 这代表当我们实际使用不同尺寸的手机屏幕时,会出现图片显示不全的情况,显然这是不行的。 来看一下问题的根源: 随着分辨率的调节,画布的宽度和高度也被自动地调节了,这就是为什么会不匹配的原因...
Unity Android按钮失效问题与解决方案
Button的功能探究 Interactable(是否可交互) 可交互简单来说所指的是按钮能否被点击...
Android Unity后台进程开启与项目打开
首先我们需要找一个游戏工程来学习如何打包与运行游戏,在Unity官网中有很多可免费下载的示例程序,这是相当珍贵的学习资料,它们的下载地址为 http://unity3d.com/support/resources/example-projects/。 下面我们介绍如何打包与发布游戏。首先选择一个比较完整的游戏示例来进行讲解,根据上述的下载地址将游戏工程“AngryBots”下载至本地...
Unity反射热更新技术:Android平台应用
1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射,环境映射可以模拟出场景中周围的环境,使用了环境映射材质的物体可以反射出周围的环境,就像反光镜或者反光金属一样。 2、制作Cubemap 通常,制作Cubemap的方法大概有三种...
Unity与Android通信详解:实现无缝交互
Unity与安卓交互 一、AndroidStudio 1.打开AndroidStudio后新建一个Empty Acticity项目 2.点击Next进行下一步 3.name自己取一个,包名我设置为com.unity3d.player,接入多个sdk容易整合语言我们选择java,Api设置为17...
Unity Android相机权限管理:控制摄像头
在第三人称游戏开发中,因为我们的人物是会不断移动的,所以我们的相机需要保持合适的角度跟随我们的人物进行移动,最简单的一种实现方法是先在unity场景中将摄像机调整到合适的位置,然后将它放到我们的人物下面,让他成为人物的子物体,这样做也可以达到摄像机跟随的目的。如果对摄像机跟随的要求不高的话可以临时采用这种方法 我们的摄像机的旋转分别是围绕leftandright的Y轴,Upanddown的Z轴...
Unity镜头旋转技巧:Android与旋转方法
前言 本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion。 Transform 类 Rotate() 此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用。 /* objsTrans[]为多物体的Transform组件,下标从1开始 direction为(0,0,36)、Speed为1; 初始时...
Unity项目路径探索:Android与文件结构
一、Unity 加载路径 Unity中我们使用到的资源类型主要有:Resources、StreamingAssets、AssetBundle和PersistentDataPath,资源处理的时候它们的区别如下: Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中...
Android加速神器:手机性能提升软件
Android手机性能加速App,到底是仙丹妙药?还是请鬼抓药单?
Android日记软件下载:手机记录生活
DayGram 是一款来自韩国的日记应用,界面简洁,有着电子墨水般的质感。但简约不简单,该有的功能,诸如预览、备份、密码等,DayGram 一个也不少,爱写日记的朋友不要错过了哈。 ▎点滴汇成记忆的时间线 打开 DayGram ,就会进入当天日记的引导页,DayGram 并不会引导用户写什么长篇大论,因为这样的日记习惯很难坚持,每天只写几句话,仿佛对自己的独白,日常点滴终会汇聚成回忆的时间线...
Android TensorFlow行人检测实践及安装验证
一、验证是否安装成功 1、打开命令行 ,输入 pip show tensorflow 命令,查看是否有tensorflow的相关版本、存储位置等信息。(如果报错,请参考:问题解决1) 2、之后进入python环境输入 import tensorflow 如果没有报错,证明安装成功。(如果报错,请参考:问题解决2) 二、问题解决 1、pip show tensorflow 报错,错误可能有两种...
蓝牙式心电监护:android蓝牙socket应用
毕设做无线心电监护。有线的做出来了,AD8232+MCU+LabVIEW上位机。pcb还没时间搞,这个9*7*2.5cm拿来测试能用。 自己做了AD8232的模拟前端,打的板子还没到没法测试。 虽然比较水,但看起来任务也完成的差不多了,于是就想加个蓝牙吧,有线传到电脑毕竟不方便。蓝牙找了些资料,想用TI的CC254x(因为51内核直接采集传输省下多大的体积呀...
160个CrackMe之108:mfc程序按钮事件寻找与代码还原(下篇)
·分析该CrackMe按钮事件 这个check就是个按钮,现在用visual studio提供的工具看看这个按钮id ·选择自己的Spy++(不会用的话百度查一下) 找到check按钮id是1 ·那该程序的检查按钮事件就为
C++与MATLAB:管理科学研究中的替代应用
小熊猫C++或者visual studio community(这里用小熊猫C++,方法差不多),链接:h
建模软件评测:最常用的几款推荐
想要学好3d建模,一款好用的建模软件可不能少 今天我就给你们介绍最常用的几款3D建模软件 1、3d max 3D Studio Max ,常简称为 3d Max 或3ds MAX,是 Discreet
精选!3D建模软件全集,一网打尽
作者:刘利刚 | 文章来源:中国科技技术大学 01 专业3D建模软件 1 3DS Max 美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是
UNITY_ANDROID编辑器执行环境与Unity编辑器选择
所以除了在Mac 上开发的同学没办法只能用 MonoDevelop 外(微软已经将 Visual Studio IDE移植到 Mac 平台,但然并卵只是 MonoDevelop 改名了而已)...
C#重构AutoCAD:二次开发深度探索
在上节课程学习中,我们讲解了AutoCAD的对象模型和配置Visual Studio 2013+ObjectARX开发C#的CAD扩展应用程序、以及如何调试编写的代码并加载到AutoCAD软件中进行使用
C#驱动AutoCAD:二次开发实战指南
ABAQUS DLOAD子程序3:自定义荷载实现(附Fortran和input文件)
该例子可用于校核 ABAQUS关联Visual Studio和Fortran compiler时 该关联是否成功;通过简单的Fortran代码理解用Fortran自定义荷载时,Fortran代码与ABAQUS
C#在SolidWorks二次开发中的应用实践
Solidworks二次开发需要一些C# Vb.net C++ 等编程语言的基础知识,大多使用Visual Studio进行开发。
Fluent UDF编辑神器:Source Insight使用指南
对于简单的UDF代码,我们可以使用写字板、记事本,如果想要有语法高亮功能,可以选择Sublime Text(收费软件,不过不交银子也可以一直用,只是偶尔会有收费提醒)、Visual Studio Code
大端小端详解:代码注释版
之前文章《浅谈ARM ABI,Android ABI》中有提到计划专门一篇文章讲下大小端,今天兑现一下。
ANT+插件 v3.5.0,安卓版安装教程!
ANT+ Plugins安卓手机版是一款可以在android平台上使用的由三星推出的健康健身监测软件,利用ANT+ Plugins可以绑定手机通过ANT进行连接,来监测自己的运动量和健康健身数据,非常方便和实用
Unity调用Java接口的方法
为了实现这个目的,我们可以使用Unity的Android插件功能,通过调用Java接口来实现Unity与Java之间的通信。
Unity安卓打包与文件读取操作指南
最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程 1.下载unity 在unity hub下载自己需要的 unity版本 勾选Android Build Support
安卓恶意软件检测策略:防护与应对
近日,有安全研究人员在扫描Android(安卓)平台时,发现近千款手机APP中被植入了广告木马程序Xavier,关键的是这些应用已被数百万人次下载,并用于窃取用户的个人信息。
探索CFD与Pi的奇妙碰撞:科学计算的全新乐趣
但是为 iPhone 或 Android 编译像 OpenFOAM 这样的东西听起来太令人生畏了,甚至无法考虑...
unity3d addressable android材质丢失 unity材质包怎么用
在unity中我们可以使用unity本身自带的材质来改变物体的颜色,和我们使用法线和高度,光源遮罩来完善我们的物体的质感和其他各种的功能 在unity中我们如何创建一个材质,首先我们在资源管理界面右键鼠标,点击第一个创建,再找到Material点击如何我们的文件中就出现了一个材质球了 当我们创建了一个材质球后,我们看到右边的组件界面可以看到我们材质球组件的基本设置,最上面的Stander...
Unity Android平台摄像机绕物体旋转实现
这个是我在公司项目里面发现的一个写的很不错的一个简单的围绕物品选择的一个摄像机控制方法,这个方法比我之前写方法好用而且修复我之前遇到的一个Bug问题,这里我就对这两个方法进行比较说明一下,防止下次再出现这个问题。 我们先来看看第一种围绕物品360度旋转的的方式会出现什么问题呢?这个方式利用了Unity3D的Transform类中LookAt的函数实现的效果,水平方向上实现的效果还是很理想的...
unity android如何自动识别AAR包 unity调用aar
基于AndroidStudio3.5.2 ,比参考文章简单一点,导出不需要修改文件 一,AndroidStudio打包出aar包 1.首先创建一个安卓项目,项目名和包名随意取,如果只是把某个功能嵌入到Unity里,不需要用到这两个,项目类型选择Empty Activity 2.建立完项目之后,要等待AndroidStudio加载完依赖项,才可以创建Module,在全部加载完成之前...
Unity Android BLE数据发送教程,非发布指南
一、安装JDK 官网:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html 1、点击图中箭头所指的任意一个都可以。如图所示。 2、点击箭头所指的圆圈确定选择,否则不能下载。如图所示。 【Accept License Agreement】——>接受许可协议...
Unity读写Android根目录与本地文件管理
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备...
Unity在Android上的数据存储位置与方式
· 编辑器插件使用类: 1. SessionState 描述 SessionState 是一种键/值存储,旨在存储和检索应在重新加载程序集期间保留的 Editor 会话状态。 退出 Unity 时,系统将清除 SessionState 中存储的状态信息。用于存储应在使用 EditorPrefs 的 Unity Editor 会话中持久保留的状态信息...
Android画锯齿圆技巧:CAD锯齿绘制方法
打开AutoCAD软件 1. 运用直线(line)命令,绘制两条相交直线 2. 以两条直线的交点为圆心,150为半径绘制一个圆 以上个圆的圆心为圆心,125为半径绘制一个圆 以上个圆的圆心为圆心,115为半径绘制一个圆 以上个圆的圆心为圆心,105为半径绘制一个圆 以上个圆的圆心为圆心,75为半径绘制一个圆 以上个圆的圆心为圆心,45为半径绘制一个圆 以上个圆的圆心为圆心...
Android平台上TensorFlow集成与行为检查实践
手把手教你搭建分布式集群,进入生产环境的TensorFlow 分布式TensorFlow简介 前一篇《分布式TensorFlow集群local server使用详解》我们介绍了分布式TensorFlow的基本概念,现在我们可以动手搭建一个真正的分布式TensorFlow集群。 分布式TensorFlow集群由多个服务端进程和客户端进程组成,在某些场景下...
Android正弦波生成与8038芯片应用详解
ICL8038信号发生器 正弦波 方波 三角波 低频信号发生 波形发生 原理图和PCB 基本原理 ICL8038芯片由恒流源、电压比较器、触发器、缓冲器和三角波变正弦波电路等组成,外接电容控制两个恒流源充电和放电就可以控制输出频率,调整外部电阻和电容就能产生从 0.001HZ~300kHz的低失真正弦波、三角波、矩形波等脉冲信号。芯片具有调频信号输入端, 可以用来对低频信号进行频率调制...
Android USB协议封装框架:USB封装库设计
前言 有了原理图,可以设计硬件PCB,在设计PCB之间还有一个协同优先动作,就是映射封装,原理图库的元器件我们是自己设计的。为了更好的表述封装设计过程,本文描述了一个创建USB封装,创建DIP焊盘,关将原理图的元器件关联引脚封装。 该USB是完全定义建立的封装,DIP带固定柱。 原理图封装剖析 序号1:USB口封装,查看datasheet创建 序号2:CON封装,使用dip2.54...
3D建模软件推荐:实用工具大合集
01 专业3D建模软件 3DS Max 美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的
3D建模必备:软件资源与收藏指南
01 专业3D建模软件 1 3DS Max 美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,
新手建模:选择哪个软件更合适?
介绍软件: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于
Maya与3DMax:功能与应用场景的对比分析
架构: 3ds Max的前身——3D Studio是DOS平台下的老式3D软件。它仅在 Microsoft 操作系统上运行。
哪款建模软件更适合你?全面评测
1、3D Studio Max,简称3DSMAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染
3Dmax高级建模技巧:高效建模秘籍
嵌入式自动化:Gitlab、Jenkins与Jira集成实践
通用嵌入式系统自动化测试平台 通用嵌入式系统测试平台(Embedded System Interface Test Studio,简称: ETest)是针对嵌入式系统进行实时、闭环、非侵入式测试的自动化测试平台
微软车库:极客创新精神激发新产品不断涌现
[[128134]] 微软车库今天正式发布了第二波跨平台的应用,从简便地访问Visual Studio Online项目,到中国各地空气质量报告,以及使用语音命令接入电话会议等,都将为用户带来更多的便利
ANSYS Fluent UDF环境搭建指南:自定义功能实现
1.明确当前使用的Visual Studio的版本是否低于当前的Fluent的版本,比如Fluent使用19.0...
3D建模软件收藏指南:一网打尽
专业3D建模软件13DS Max美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的
开发Jira插件的Python实战教程
一、写在前面 公司每天早晨站立会时,都需要测试人员报告一下目前的bug情况,包括待办、测试中、完成的数量,以及各个开发端:ios、android、api….的情况。
geomagic studio 12 32位 中文安装免费版(附破解文件+安装破解教程)
geomagic studio 12是一款非常好用且功能强大的专业逆向工程软件,该软件由Geomagic公司推出,也是2015发布的最新版本,该软件拥有强大的点云、网格编辑功能和高级曲面处理能力等功能,
姓名不为空
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