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模具厂精益生产之困:人才流失的反思
然而,中国企业在实施精益生产并享受精益生产带来的效益时,却常常面临着员工高流失率下如何应用精益生产的困境。
机械设计专用CAD软件及AutoCAD Mechanical破解版下载
AutoCAD Mechanical是由Autodesk公司开发的一款面向机械设计领域的CAD软件。
Redis分布式锁的正确使用姿势全解析
探讨Redis分布式锁的正确使用姿势】 https://mp.weixin.qq.com/s/dnaU5x37fj2vJVXu-hxIBQ 日常开发中,秒杀下单、抢红包等等业务场景,都需要用到分布式锁。
开源C++框架推荐:POCO/Boost/WebSocketPP
c++++拥有众多开源框架,以下列举部分框架及其许可证:boost:boost 软件许可证(可用于商业和开源软件)qt:商业许可或lgpl v3(允许用于商业软件,但重新分发需遵守lgpl条款)armadillo
EDA工具生态全景:芯片设计全流程软件栈解析
eda软件有:1、protel,是altium公司在80年代末推出的eda软件;2、altium designer,是原protel软件开发商altium公司推出的一体化的电子产品开发系统,主要运行在windows
iPhone16 Pro Max首曝CAD图:按键布局大变革
尽管我们距离正式发布日期还有一年多的时间,但苹果已经开始开发iphone 16,并且由于cad,我们在16 pro max旁边首次拥有iphone 15 pro max的视觉效果。
Win11 23H2要来了,“Moment 4”启用包开始测试!
微软开发 Windows 11 23H2 已经有很长一段时间了,看起来他们正在为最终发布做准备。
Win11 Dev预览版22478更新,更新内容全在这!
今天,微软面向 Dev 开发频道发布了 Windows 11 Insider Preview Build 22478。
Type3 CAA v5.5C 19127 for CATIA V5R29 中文免费激活版(附补丁+步骤)
Type3 CAA是由全球雕刻领域的引领者GRAVOTECH 自主开发完成的一款软件,其文本模块则
iOS上架SKU套装ID设置,商店位置查找
首先创建一个unity的账户,然后进入unity的官方商店 这是资源商店最下方,点开发布商登录(如果是英文,请见左侧转换为简体中文) 点击创建一个开发者账户。
Unity iOS订阅功能详解(基于Unity3D)
在Unity开发或者SDK开发经常遇到Unity与移动端原生层之间进行通信,这里把它们之间通信做一个整理。
SolidWorks蝶阀参数化设计实战指南
建立了两类常用蝶阀模型库,开发了蝶阀参数化建模程序,并在程序中集成了参数数据库,最后把程序封装生成*.dll动态链接库...
Pointwise网格赏析:非结构混合网格案例分析
, F-22, F-35, F-117, B-2, E-2C, P-3C, X-15,X-43、Space Shuttle, Space Station、高性能涡轮和高性能潜艇开发中...
Mastercam简介:功能与应用概览
Mastercam 最初开发于 1983 年,由 CNC 软件公司(CNC Software, Inc.)开发,目前已成为全球最受欢迎的 CAM 软件之一...
catia v5软件特性全览
CATIA v5软件介绍 CATIA v5版本的开发开始于1994年,是IBM和达索系统公司长期以来在为数字化企业服务过程中不断探索的结晶。
Thunderhead PetraSim 2022.3版本发布
动画预览2023-15-22.43 | 173.0 mb Pulsic有限公司开发团队很高兴地宣布2023-15-22.43年动画预览版的可用性。
Cadence Virtuoso:Release Version IC6.1.8 ISR32发布
Cadence Virtuoso,发布版本IC6.1.8 ISR32 | 11.6 Gb 全球电子设计创新的领导者Cadence Design Systems,Inc.推出了Virtuoso,发行版IC6.1.8
Cadence SSV Release Version 22.11.100发布
Cadence SSV发布版本22.11.100 | 23.6 Gb SSV发布团队发布了Cadence Silicon Signoff and Verification(SSV)22.10.000。
Abaqus 2023新版本发布
Abaqus是由法国Dassault Systemes公司开发的一款商业有限元分析软件,它可以用于求解各种结构和材料的力学问题,包括线性和非线性分析、动态分析、热分析、疲劳分析、多物理场耦合分析等。
Unity头发渲染技巧
Marschner 基于物理的渲染 理论模型:头发不是完美的圆柱体,头发是堆叠的圆锥体。
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